ビデオゲームの世界でのレゴの活動は否定できません。何年もの間、ブリックハウスは、最近のような成功したタイトルの発売で協力してきました。内部制作を行っているにもかかわらず、これまでのところ、レゴゲームのほとんどは第3企業によって開発されてきました。しかし、今では物事が変わる可能性がありますブリックハウスはビデオゲームの制作を内面化する意思のあるようです。
これがワーナー・ブラザーズとのような長期的なコラボレーションに終止符を打つかどうかは明らかではありません。TTゲームまたは、壮大なゲームを持っているものですが、プロジェクトは現在進行中です。
進行中の作業
「デジタルであろう」であろうと、「あらゆる年齢の子供たちの経験をカバーする」と語ったのは、Financial TimesのCEOであるNiels Christiansenでした。そこで彼は、問題について大きな詳細を述べずに、「私たちはビデオゲームの開発を内部に移動するために取り組んでいる」と言いました。
現在、会社の最も人気のあるビデオゲームプロジェクトはFortniteのLEGOモード、昨年発売された建設に焦点を当てた実質的に生存しており、それ以来、壮大なゲームの多元宇宙で最も演奏された経験の中にありました。
近い将来、私たちは新しいものについて話しますレゴハリーポッター前述のレゴスターウォーズ:スターウォーズシリーズのスカイウォーカーサガで起こったように、一連の映画全体をカバーすべきTTゲームの
要するに、レゴの部分からの大きな動きがあります。これは、ブランドをもたらし、それを行うことができる場所を共有したくないビデオゲームから多くを獲得しているようです。