Nintendo Switch 2に表示された最初のゲームは、DLSSとRay Tracingを使用しているようです。

数日前、公式の確認が到着しましたNintendo Switch 2はDLSSをサポートしています、すなわち、NvidiaのAIに基づくUpscalingテクノロジーは、PCフィールドで非常に広まっています。レイトレース。それにもかかわらず、これまでのところ、それらを悪用するように見えるゲームはありません、少なくともDigital Foundryが実施した予備分析によると。

実際、技術愛好家は「プレゼンテーションで何もないとしても、私たちはあまり見ていません。これは、DLSSがアクティブであることを示唆しています「Nintendo Switch 2と同じように、私たちが見たタイトルのいずれも、ハードウェアレイトレースを使用できる限り、「どのゲームでもこの証拠を見ていません」。

デジタルファウンドリからの可能な説明

Digital Foundryは、状況を完全に把握するためには、Nintendo Switch 2の手に2つの手で持っていて、ケースのすべての技術テストを実行する必要があることを指定しています。いずれにせよ、編集スタッフは、DLSSが実際に見られなかった理由についての理論を持っています。彼らの意見では、「おそらくDLSSは、最も単純なUpscalersよりも計算の観点からより高価です。おそらく、Switch 2の「Light DLSS」(つまり、特別に最適化)まだ準備ができていません。または、開発ツールがまだサポートしていないかもしれません。 「

それは否定的な詳細の問題ではありません。実際、最高のシナリオ、またはDLSSが実際に「まだ準備ができていない」場合には、表示されているゲームがIAを介してアップスケーリングしなくても優れたレベルを達成できることを意味します。将来的には、開発者がさらに良い結果を得るのに役立つ可能性があります

しかし、レイトレースに関しては、それが見られないという事実は、デジタル鋳造工場では理解できます。結局のところ、「パフォーマンスの驚くべき低下を伴うため、ポータブルハードウェアに関しては、まさに驚きではありません」。

しかし、デジタルファウンドリの編集スタッフは残っていましたスイッチ2の技術的可能性によってプラスの影響を受けます。 Richard Leadbitterは、「Steam Deckに沿った全体的なパフォーマンスを備えた車を期待していましたが、最初の適応症は、少なくともドッキングされた構成では、より強力なものを示唆しています」。この点について、。

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Nintendo Switch 2に表示された最初のゲームは、DLSSとRay Tracingを使用しているようです。