PS5とPS5 ProにはVRRにスティッティングの問題があり、デジタルファウンドリ分析が確認しています

デジタルファウンドリー彼は今のところそれを示している新しいビデオを公開しましたPS5とPS5 ProはVRRに問題があります迷惑になりますst音このテクノロジーと多数のゲームが互換性があります。

先に進む前に、これらの2つの用語を広く説明するのは正しいことです。 VRR(さまざまなリフレッシュレートの頭字語、またはイタリア語の可変更新頻度)は、サポートされているモニターとテレビでのみ利用可能なテクノロジーです。更新速度を動的に同期しますコンソールまたはPCによって生成されたフレームの速度を備えた画面の(リフレッシュレート)。利点の1つは、フレームレートが一定のままではないタイトルの画像の流動性を可能な限りの範囲内で保証することです。さらに、一部のサポートされているゲームでは、ロック解除されたフレームレート(したがって60 fpsを超える)と40 fpsのグラフィックモード(クラシック30 fps品質の施設と60 fpsパフォーマンスの間の中間地点)でグラフィックモードで再生できます。一方、st音は、視覚的に非常に迷惑な技術的な問題ですフレームレートの適合と開始の中断

Di Digital Foundryをテストします

この点でネットに関する多数の報告を見た後、技術愛好家はさまざまなテストを実施しました。問題は、ロック解除されたフレームレートをサポートするそれらのゲームに現れます。彼らの結果によると、プレイの最初の20分間ではすべてがスムーズになり、その後1つのスタッターが8秒ごとに発生しますについて。 VRRの目的は可変フレームに一貫性を与えることであることを考慮すると、明らかに「スタンマー」フレームレートが非常に定期的に非常に定期的に「魔法」が失われます。

Digital Foundryは、OLEDテレビからミニ主導、OLED、さらにはEve Spectrumテクノロジーを備えた1つのPCモニターまで、さまざまな画面をサンプルとして使用して多数のテストを実施しており、あらゆる状況でst音が発生していることに注目しています。同様に、XboxコンソールとPS5およびPS5 Proの両方でテストが実行され、Sonyのコンソールでのみこの問題に気づきました。要するに、このMagagnaは、VRRテクノロジー自体や特定のタイプの画面にリンクされていませんが、PlayStationプラットフォームのみにリンクしています。

デジタルファウンリーは持っていると主張しています合計19ゲームをテストしました私は、それらの多くが問題を提示していることを発見しましたが、他の人は明らかにそうではありません。

「リハーサルは、コンソールの出力フレームアップがそれほど変化しない場合、スタンターの可能性が低いことを示唆しています。たとえば、マーベルのスパイダーマンのリマスターの問題の影響を簡単に見ることができますが、マーベルのスパイダーマン2の問題であるかどうかを理解するのははるかに困難です。

いずれにせよ、問題はそこにあり、SonyがPS5およびPS5 Proのシステムアップデートでできるだけ早くそれを解決することを期待して、明らかに迷惑です。