Robloxは、2024年に29%の成長を記録しました、数字をもう一度並外れたものにする:昨年の最後の四半期にプラットフォームが数えました8530万人のアクティブユーザー。
「Robloxは主人公でした優れた2024財務結果の発表と同時に、Roblox CorporationのDavid BaszuckiのCEO兼共同設立者は、次のように述べています。
"その間世界市場の10%をサポートすることを目指していますゲームは、仮想経済、アプリのパフォーマンス、人工知能に基づいた発見と安全性に引き続き投資します。
「私たちはいくつかの重要な要因が私たちを許したと信じています2024年の成長を加速します前年と比較して、第4四半期の売上高が大幅に増加すると、これらはすでに以前に議論した傾向であり、2025年にリムを与えると信じています。
Robloxの公式数
過去数か月の論争に対応するためにいくつかの変更を加えた後、したがって、彼はヒッチなしで成長し続けました:毎日のアクティブユーザーが19%増加しました187億時間の関与が記録され、2023年と比較して +21%が記録されました。
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プラットフォームのユニークな毎月の支払いの平均は、第4四半期に1,890万人に達し、月額23.97ドルの支出がありました。これにより、Robloxによると仮想通貨のアクセス性が向上しています。
第4四半期の収益
- 988.2百万ドル、前年と比較して32%増加しています。
- 注文:13億6000万ドル、前年と比較して21%増加しています。
- 純損失:前年の同じ四半期の3億2500万ドルと比較して、2億2,840万ドル。
一年中の収益
- 36億ドル、前年と比較して29%増加しています。
- 注文:43億6000万ドル、前年と比較して24%増加しています。
- 純損失:前年の11億6,000万ドルと比較して、9億3,550万ドル。