1960年代後半から現在に至るまでビデオゲームを制作していることを考えると、セガには無数のタイトルのカタログがあり、その一部は IP や他の企業の買収を通じて取得されました。現時点ではその会社は彼は実際に何本のゲームを所有しているのか正確に知らない。
この好奇心は、SIGGRAPH 2024 のパネルディスカッション中に明らかになりました。奥成洋介、セガの歴史的なプロデューサーであり、現在は会社のゲームの保存と文書化。同氏はスピーチの中で、同社がゲームの保存というテーマに真剣に取り組んだのは昨年からであり、それは思っているよりもはるかに複雑なプロセスであると説明した。
買収が多すぎてゲームが多すぎる
プロデューサーは、この観点から、セガはすでにメガドライブミニなどのレトロゲーム機を開発していると説明しました(ただし、)、龍が如く/ライク・ア・ドラゴン シリーズのゲームやその他の同様の取り組み内の古典的なゲームを含みますが、現在は「」の作成に注力しているところです。完全なデータベースこれには、アトラス、サミー、テクノソフトを含む、セガの子会社および関連会社が含まれます。
上のスライドでわかるように、奥成氏は次のことを認めました。買収を通じて取得したすべてのライセンス何十年にもわたって、セガは現在、実際に所有しているゲームの数を正確に言うことができませんが、この問題はカタログ化と保存プロジェクトが継続するにつれて時間の経過とともに明らかに解決されるでしょう。