セガはアタリを一生戦いのために報告しようとしていましたが、ゲームはとても吸っていたので、彼はそれをすることを恥じていました

90年代、Virtua FighterYu suzukiは、会議での格闘ゲームの世界のターニングポイントを表しています。彼は、ジャンル全体を進化させることができる数少ないタイトルの1つであり、それを3Dテクノロジーにフェリー化しました。ゲームの成功により、多くの人が彼を模倣したいと思うようになりました。しかし、特に1つはセガの注意を引き付けました。Atari出版社に対する著作権違反に対する苦情。そうだった人生のために戦うジャガーにとって、不幸な64ビットコンソールは成功しませんでした。それは、お世辞を持っていない変装のために救われました。彼はセガのマネージャーのポイントを吸います。

戦いのための戦いの発展は、1994年に始まり、セガAM2(Virtua Fighterを開発した)Francois Yves Bertrandの元メンバーが率いており、デザインとプログラミングも扱っています。

バートランドは取り組んでいたカメラと衝突Virtua Fighterによって、Sega Studioの他のゲームにも貢献していました。、e米国に移動する前。

セガは、戦いのための戦いが彼のオフィス内で行われた何らかの方法で恩恵を受けたのではないかと疑っており、彼がバーティア戦闘機の恐ろしい競争相手であることを証明することを恐れていましたが、彼はそうしませんでした。ゲームが公開されたとき、彼は悪いことを証明し、によって歓迎されました非常に否定的なレビュー

何が起こったのかを伝えるのは、開発者の開発者であるTetsuya Kakuの事実を学んだ開発者Kenji Aoyagiでした。AM2そして、彼が聴いた会議のヴィートア戦闘機。ポストイベントパーティーで、カクは何が起こったのかをみんなに話しました。

「VFのストーリーは特に楽しいものでした。VF1は現在完成していて、スタッフにはフランス人がいました。しかし、その人はゲームの完成後にアタリに行きました。VFスタッフは、アタリジャガーの新しいゲームの写真を見たときに驚きました。ここに来ます彼がセガをあきらめるために作ったものの物語:「ゲーム内のキャラクターの貧弱な動きは、明らかに写真から見えないように、彼を訴えるのは恥ずかしいと思わせ、法的措置を放棄したと考えさせました。 「

2019年、バートランド自身が、なぜ人生のために戦うことがあまりうまくいかなかったのかを説明しました(穏やかに使用するため)。彼はそれをしましたアーケード攻撃マイク、彼は本質的に、開発中にアタリが何人かの人々を解雇し、彼が出版されたとき、彼はさらに数ヶ月を終える必要があったので、彼は準備ができていなかったと言いました。実際には、バートランドはさらに数ヶ月を獲得しました。非常に限られた品質管理と予想されるフィニッシュの多くが不足しているため、人生のための戦いが出てきました。多くのコンテンツもカットされました。