吉田修平氏、PlayStation Vitaの故障原因について自身の考えを語る, ソニーの最新ポータブルゲーム機。彼は YouTube チャンネル Kinda Funny Games に与えられた長いインタビューの中でこれを行い、その中で PlayStation の世界に関するさまざまなトピックに触れ、非常に興味深い背景ストーリーも明らかにしました。それを考慮するには、長年の名誉ある奉仕を経て、PlayStation コミュニティでの非常に強い存在感を考慮して、ゲーマーの間で優れた評判を築いた後。
設計上の問題
吉田氏によれば、PlayStation Vitaの失敗の主な理由は、開発リソースが分割されていることと、2つのプラットフォームを扱うのに十分なPlayStationスタジオがなかったため、PlayStation 4での開発を優先しなければならなかったことが繰り返し述べられている。
他の理由は異なりますが、主に設計上のエラーが含まれます。これにより、不要な機能とその他の便利な機能が削除されたため、コンソールが本来よりも高価になりました。
特に、独自のメモリカード、不必要であることが判明した背面タッチパッド、生産コストを増加させるOLEDディスプレイの使用、開発キットには存在するもののビデオコネクタの削除は、ソニーのコストを節約するだけでした。数セント。
同じインタビューで吉田氏はこう語った。、そしてなぜ。彼はこうも明らかにした。