通常、ハードウェアが年をとったとき、彼はよりますます少なく働く危険がありますが、SNES- または、あなたが望むならスーパー任天堂のエンターテイメントシステム - それは逆のようです。実際、コンソールのようです老化してより速く進みます。
情報はから来ていますタスボット管理者のアラン・セシル、ビデオゲームの正確なコマンド入力を再現するSpeedDrunにリンクされた機器。
セシルが収集しましたBlueskyユーザーから与えられますSNESコンソールの動作速度と、たとえデータの数が限られていても、現時点では、一部の老化したコンソールは、分布したときと比較して、速度が小さく、わずかではない速度の増加を示しているようです。
この現象は、SPC700と呼ばれるSonyオーディオ強化ユニットにリンクされているようです。 90年代にゲーム開発者に提供されるドキュメントは、SPC700のDSP頻度が32,000 Hzでなければなりません、セラミック共振器によって規制されています。ただし、セラミック共振器は、より高い温度などの特定の条件の存在下でより高い周波数で動作することが知られており、老化はオーディオデータ処理の速度を変える可能性もあるようです。
言い換えれば、状況によっては、コンソールが古い場合、ゲームは少し速くなる可能性があります。これまでに記録された最速のSPC70032.182 Hzで働いていました。それは大きな違いではなく、Speedrunsの世界でさえ大きな影響を与えることはないかもしれませんが、SpeedRunエミュレーションの最も技術的な側面を扱う人はそれらを考慮する必要があります(Tasbotとして)。
Cecilは、状況についてより多くの確認を得るためにデータを収集し続けています。しかし、SNSSの老化がある意味で改善することは興味深いことです。最後に、あなたはそれを知っています?