ソニーは「没入型」The Last of Us で未来のエンターテインメント技術のコンセプトを提示

CES 2025の機会に、ソニーは興味深いものを発表しました。コンセプト1つになる可能性のあるもの未来のエンターテイメントテクノロジー、また、The Last of Us の「没入型」バージョンこれにより、ユーザーはゲームに完全に参加できるようになります。

以下のトレーラーでわかるように、これは概念的レベルではまだ解決策にすぎませんが、ビジョンという点では非常に興味深いものです。また、それを作成するテクノロジーは事実上すでに利用可能であり、プロジェクトが進行中であるためです。

本質的に、それはゲームへの一種の没入感です。広い部屋に投影されるしたがって、ユーザーはアクションに完全に没頭できます。

標準的なビデオゲームの進化版のようなもの

これは、Crystal LED パネル、アンビエントオーディオ拡散システム、触覚フィードバック、匂い、雰囲気効果などのソニー独自のデバイスを使用して、ユーザーをゲームの世界に完全に没入させる、いわゆる LBE (location based Entertainment) テクノロジーのコンセプトです。

この場合、選んだタイトルは、ラスト オブ アス パート 2、360 度の投影により、アクションを直接体験できます。

ニール・ドラックマン彼自身が、『The Last of Us Part II』のシアトルの設定を忠実に再構築したこの特別な体験を紹介しました。ソニーは、自社が保有する知的財産を活用して、こうしたさまざまな体験を創出していきたいと考えている。

これらが流入する可能性がありますワンダーバース、LBEエンターテインメントに特化したシカゴの会場で、すでに同様のアンハートとゴーストバスターズの体験を主催しており、まもなくThe Last of Us Part 2をテーマにした部屋も追加される可能性があります。

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