の組織が実施したゲーム業界の現状に関する年次調査によると、GDC(ゲーム開発者カンファレンス)開発者の3分の1AAAチームのはライブサービスゲームの開発、このタイプの製品が属する市場は明らかに飽和しているという事実にもかかわらず。
3,000 人を超える専門家が参加したこの調査では、3 人に 1 人が現在新しいライブ サービス ゲームを開発していることが明らかになりました。一般に懐疑的な見方があるにもかかわらず。実際、インタビューを受けた人のうち、同様のゲームを作ることに興味があると答えたのはわずか 13% で、41% はまったく興味がないと答えています。
市場の飽和が懸念される
調査から浮かび上がった GaaS に関する意見はさまざまです。財政的な可能性と大規模なコミュニティの構築により、それらを肯定的に見る人もいますが、長期的なプレイヤーの関心、創造的な停滞、略奪的な収益化の慣行、少額取引、燃え尽き症候群のリスクを懸念する人もいます。 。大きな懸念の 1 つは、市場の飽和、最近では持続可能なライブサービスを作成するのは非常に難しいと多くの開発者が言っています。
今年の初めに、さまざまな市場アナリストが、既存の GaaS と市場に参入する GaaS は引き続き業界内で重要な役割を果たし続けると述べましたが、新しく到着した人たちが自分の地位を確立するのはますます困難になるだろうそして、これらのプロジェクトを持続可能にすることができる多くのユーザーを惹きつけます。要するに、次のような他のケースが発生するリスク、そして、出版前であっても放棄されたプロジェクトは確かに非常に多いです。
ビデオゲーム業界には考慮すべき非常に長い開発期間があることは明らかであり、多くのライブ サービス ゲームの開発は数年前に開始されており、当時はゲームがまだ金の卵を産むガチョウとみなされていました。つまり、一部のタイトルは市場力学の進化により時間の経過とともにキャンセルされた可能性が高く、一方で、開発が高度な段階に達した他のプロジェクトについては、後戻りすることは不可能です。
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市場が飽和しているにもかかわらず、多くの AAA スタジオがライブ サービス ゲームを開発しています