ヨーロッパでのプレイステーションの発売は雑誌とテレビの間にあった

1億台以上のコンソールが販売されると、何か意味があるはずですよね?確かに、専門家ではない人にとって、ソニーのビデオゲームの世界への突然の参入は多少の驚きでした。しかし、より注意深く、すでにさまざまな分野の雑誌を頻繁に読んでいた人々は、ソニーが CD 付きコンソールの特許を残したスーパーファミコンの周辺機器の悪名高い失敗の試みを確実に知っていました。確かな復讐心。この気持ちは、ソニーが日本で新しいゲーム機を発売した 1994 年 12 月に結実しました。報道関係者の中には、その数か月前にすでにそれを目にしていた人もいたにもかかわらずです。

最初の発売は成功しましたが、30 年後にコンソールと国際発売を分析した記事を読み直して、ソニーのゲーム分野への参入については、懐疑的な見方も簡単に垣間見える。一方、1995 年には、コンソールのパノラマは十分に飽和しているように見え、セガ、任天堂、3DO に加えて、ジャガーや SNK の少しのアタリも、密度が最大に達したかのように見える市場で競争していました。ソニーは、最小限の経験さえなしに、もはや余地のない領域に参入しようとして、何を達成したいと考えているでしょうか?

混乱に陥る市場

しかしイタリアでは、PlayStation への関心は非常に限られているようで、まず一般のマスコミがゲーム機にあまり注目していないようで、唯一の例外は 1994 年 12 月の発売前でさえルニタを除いてです。機械の可能性に気づいた唯一の人...しかし、その後、そのことについては事実上二度と話すことはありません。幸運なイタリアの雑誌編集者の中には、日本でこのゲーム機を試す機会があり、かなり複雑なストーリーを携えて戻ってきます。

PlayStation の最初の広告の 1 つ、まだ「未熟」なマーケティング

1995 年 1 月に発売された GamePro の第 35 号では、「プログラマーとソフトウェア業界全体にとって非常にフレンドリー」なコンソールについて触れ、「PS-X を考慮しないプログラマーはいない」と続けています。最も簡単に作業できるコンソールの 1 つしかし同誌は、ソニーが「(ゲーム分野の)経験も知識もなく、自分たちの専門分野ではない」として、ゲーム環境におけるソニーに対する一定の不信感も強調している。また、日本の企業の適時性も強調している。同社は、CD がまだ均衡を保っていて、コンソールの世界にまだ定着していない時代に到着しました。

1995 年の発売では、言語とマーケティングがほぼ瞬時に変更され、ゲームがどのように変化したかがすぐに明らかになりました。 16 ビット時代の終わりが真に描かれた瞬間を見つけたい場合は、おそらく、(ほぼ) 完璧に動作した PlayStation 上でのナムコのアーケード ゲームの登場にそれを特定することができるでしょう。実際、C+VG のような雑誌が 95 年 1 月に『鉄拳』の短いプレビューを掲載した後廃刊となるのは偶然ではありません (少なくとも理論上は、その雑誌は「バーチャファイターをコピーした」3D 格闘ゲームについて説明しています)。彼がどのコンソールでサターンや 3DO と競争しなければならず、勝つには多くの運が必要であることを強調しています。 C+VG の最新号は、市場の大きな混乱を強調して、CD の登場によって状況は完全に変わるという正しい予測で読者を迎えています。

CDはファーストフードのようなもの

さらに興味深いのは、K の後継となる雑誌、Z の第 2 号に掲載された長いレポートです。この記事は、ロンドンで行われたプレス向けのコンソールのプレゼンテーションとその方法について語っています。ソニー、「セガと任天堂の複占の終焉」を宣言(確かに正しい予測です) そして、「PSX の所有者が PC を買うのは当然であり、その逆はありません」という理由で、彼はどのように PC の競争を恐れていなかったのか。また、2 つのマシン間の互換性の可能性についての不可解な言及もありますが、私たちが知っているように、互換性が残っているだけです。

『Z』2号でプレイステーション発売レポート

Game Informer などの雑誌からもわかるように、海外での関心も同様に明らかです。 95 年 2 月号では PlayStation のプレビューが掲載され、他の多くの国際雑誌と同様に、それがセガ サターンと比較されています。多くの雑誌も、任天堂の失敗したバーチャルボーイに大量のインクを捧げており、そのあまりにプレイステーションは、当時の数多くのゲーム機の 1 つとしてしか掲載されていないように見えます。ソニー・コンピュータ・ヨーロッパのゼネラル・ディレクター、藤島俊一氏の興味深い発言は次のとおりです。光メディアはマクドナルドのようなもの、カートリッジは生産に多くの時間とコストがかかりますが、一方、CD は安くて早いです (そしてソニーは月に最大 1,000 万枚を生産すると約束しています)。

明らかに欠けてないよPlayStation がいかに純粋なゲーム機であるかを改めて語る久夛良木健氏、ありふれたマルチメディア ブラック ボックスではありません。 「これはプログラマーの役に立つゲーム機であり、すぐにわかる機能を備えています。」それから、それほど年月が経っていないと思われるプレスからの他のコメントもあります。たとえば、「2、3年後には、プレイステーションのゲームは常に技術的に素晴らしいままであり、サターンのゲームはひどい印象を残すだろう」という強調がされています。

プレイステーションはベータマックスのようなものですか?

Game Informer は、ベータマックスと比較しながら、ソニー プレイステーションが市場で生き残る可能性について疑問を提起しています。覚えていない人のために説明すると、ベータマックスは通常のビデオ カセットに代わる形式で、1975 年にソニーによって発売され、理論的には競合他社よりも優れたビデオ品質を保証していましたが、利用できる全体的な再生時間は短くなっていました。それは大成功ではありませんでした。実際、同誌はゲームがアーケードと密接に関係しているPlayStationも同じ結末を迎える可能性があると考えている。一方、米国市場では任天堂とセガの戦いは理論的にはまだ未解決であったが、ヨーロッパではメガドライブ発売後に失地を回復したスーパーマリオ社に有利に決着がついたかに見えた。

1994 年 11 月の GamePro では PlayStation をいくつかの画像とともに紹介しています

フランスでは、彼らはもっと積極的であるようで、ジョイスティック誌は 1994 年 11 月号でプレイステーションのプレビューを掲載し、すでにそれを「」と呼んでいました。今年のコンソールしかし、ソニーがすでに「革新的なタイトルのために最高の日本の開発者」を雇用していることを考慮すると、現在絶滅の危機に瀕している3DOに対する勝利はすでに予想されています。

イタリアでは、すでに 1995 年の最初の数か月間で、プレイステーションの価格表が店の価格表に掲載されるようになりました。その輸入価格は、しばしば 100 万リラを超える明らかに衝撃的なものでした。より人道的な価格で提供されるかどうかは、9月末の正式リリースを待たなければならない。Z誌自体も1995年のクリスマスに、その年に最も欲しい贈り物の1つに75万リラで掲載した。

この小さな灰色の箱は愛され呪われるマニアであり麻薬である

確かに、ソニーのボックスがもたらす本当の革命は 1995 年に見られるのではなく、むしろ、本当の「キラー アプリケーション」が登場し始める 2 年後であると言えます。 CD。海賊。そして、この意味で、発売にほとんど関心がなかったにもかかわらず、真のプレイステーションマニアに巻き込まれているように見える一般報道の修正が見られることになるだろう。これは、エンリコ・メンターナ氏が発表したサルボ・ソッティーレのレポートで最高潮に達したと考えることができるだろう。 、TG5 で。

興味深いレポートの中で、ソッティル氏はビデオゲームに関する古典的な決まり文句をすべて指摘し、それを「麻薬」と呼び、高齢者さえもゲームをプレイしていることに驚いています。明らかに、1999 年にはすでに蔓延していた著作権侵害への言及には事欠きません。 PlayStation 専用の 37 種類の雑誌も取り上げます。確かに、計算は難しいですが、次のように言うのは合理的です。ソニーのゲーム機は世界で最も専門誌を揃えたゲーム機だった。イタリアの PlayStation Force と英国の PlayStation Plus (すでに 95 年 10 月に発売) の間には、非常に多くの例があります。

1996年末のラ・レプッブリカ紙の記事で、エウジェニオ・オッコルシオ氏は、ソニーがどのようにして再び正しい道を見つけ、損失に対して約7,860億リラ(現在では約9億ユーロ)の利益を上げて1995年から1996年の会計年度を終えたかを語った。前年に比べ、売上高は 15% 増加しました。この奇跡は、「人気の任天堂などの家庭用ビデオゲームの『基盤』であるPlayStationが、発売から1年でこの非常に儲かる市場の40%を征服した」おかげで起きた。 「ベーシック」が何を意味するのかはわかりませんが、ゲームを別途購入する必要があるコンソールと、すでに完成したゲーム機を区別するための用語であると考えられます。特に 1996 年においては、区別としてはむしろ不必要です。

懐疑的だが肯定的な報道

ソニーの突然の市場参入に直面して、伝統的な雑誌の多くが疑念を抱いたことは、今日では容易に理解できます。この日本企業は必ずしも良い海域で航行しているわけではなく、この動きはすでに飽和状態に達しているように思われた分野で新たな市場にスペースを見つけようとする必死の試みのように見えた。おそらく、PlayStation が (優れた) 3D アーケード変換のみをホストしていたら、大きな成功は得られなかったでしょう。

PlayStation Plus創刊号からPS1が発売

したがって、まったく新しいプレーヤーの数に直面して、ソニーのコンソールに特化した非常に多くの雑誌が発行されたことは驚くべきことではありません。 PlayStation は新しい遊び方の到来を告げました。昨日までカジュアルなゲーマーであった人たちさえも突然巻き込み、ファイナルファンタジー VII、クラッシュ バンディクー、グランツーリスモなどのタイトルに何時間も魅了されることになります。ある意味、マスコミさえも新しい世代に王笏を引き継いだように見えた。 「古い」雑誌の多くは準備ができていませんでしたが、生まれてすぐに消えた多くの雑誌は、プレイヤーが試せるデモの必要性と空白を埋めるために存在していました。 16 ビットが (少なくとも現時点では) 衰退しつつあったところに、まったく新しい時代が始まりました。。

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