モンスターハンターワイルドそれはゲームプレイのゲームであり、近年ではますます典型的になっているため、独立したマップへの古典的な分割の代わりに、大きなオープンマップを提供しています。これは、を「コピー」する方法です同じ種類の現代のトレンドや他のビデオゲーム?
ilproduttore Ryozo Tsujimoto彼はそうではないと言います、そうではありません。なぜなら、彼は同様のゲームが取った選択にあまり注意を払っていないからです。
モンスターハンターのメーカーの言葉
"実を言うと、他のゲームを制御しているわけではありませんモンスターハンターを開発するとき、私たちはモンスターハンターのゲームを作成するのに十分です。 、時々、「私たちが信じている基本的な要素を、ゲームに存在し、彼らから始まる新しい体験を構築しなければならない」。
彼は、チームの仕事は創造的な目標であり、それを達成するためにどのゲームプレイ機能が必要かを理解しようとしていると説明します。ビデオゲームに著者が最初から念頭に置いていたエクスペリエンスのタイプを与えるという最終目的です。製造業者は、それが継続的な挑戦であり、目的であると言います。ゲームのモンスターハンターを危険にさらします":この方法は、シリーズの現在の成功を保証しました。
最後に、彼はチームが時々「可能な限り最高のモンスターハンター」を作ることを望んでいると言います。最後に私たちはあなたを残します。