Elder Scrolls 6はすべてを変えて成功する必要がありますか?

私たちは話しに戻りますエルダースクロール6、ゲームがまだ数年先にあるとしても:2018年にはティーザートレーラーが提示されたが、ほぼ7年前には、ベセスダがまだスターフィールドにまだ関与しており、後者がリソースの一部を吸収し続けていることを考えると、まだ多くのことがやるべきことがまだある可能性が高い。ファンタジーシリーズ。真実を伝えるために、E3 2018に示された短いティーザートレーラーは、おそらくゲームの次の到着を示す株主を求めて会社を宣伝するためにおそらくもっと役立つでしょう。

要するに、これはすべて、ゲームが現在開発中であれば、今後数か月でそれを見たいと思っているのはまだ早いでしょう。これは最近数時間で説明されています。一方、ハンマーフェルで新しい章が設定される可能性があるという考えは、今では非常に統合されているため、これはおそらく基礎となる可能性がありますが、残りの情報は、この基本的な概念から始まる一連の仮定(および模索可能な領域の一部)が特にジャグに巻き込まれた海岸に見落とされていることを考慮して、この基本的な概念から始まる一連の仮定です。 現在。しかし、2つまたは3つのアイデアはすでに議論を解き放つのに十分でした。これは、通常のように、すべてを変える必要性と伝統に忠実なままであることの必要性を見ています。

不調和な意見、そしてしばしば一緒に混ざり合っています

彼はベセスダの伝統から自分自身を考案しようとしました、そして彼の歓迎は非常に議論の余地がありました。したがって、長老の巻物6ではより安全に行きたいだけでなく、もう一度提案するという事実もそうです。新しいSkyrim確かな成功の公式ではありません。

5番目の章は歴史的なゲームであり、14年以上も販売し、プレイされ続けることができたため、本当に印象的でほとんど繰り返しの目標に達します。同じメカニックとにかく新しい設定は機能しますか?また、最近のビデオゲームRPGが最近進化したことを考えると、言うのは困難ですが、シリーズの魅力が特定のタイプのオープンワールド探索にどのようにリンクされているかを非常に明確に指摘したユーザーと、播種を残してもうまく機能していないことも事実です。

しばしば聞かれる別のスピーチは、ベセスダの必要性が疑われることに関するものです作成エンジンを放棄しますなぜ古すぎて新しいエンジン、おそらくUnreal Engine 5を使用するのですか? Elder Scrollsは「体系的な」シリーズであり、ゲームプレイは、巨大な世界の大量のオブジェクトと相互作用する可能性に基づいており、これらに適用される物理学の初歩も管理しており、Bethesdaのエンジンはこの側面に正確に専門化されています。さらなる遅延や問題につながる可能性のある組織の観点からの革命を表すことに加えて、ゲームの世界との古典的な相互作用特性の可能性のある放棄は、長老の巻物にとって良いことだと本当に確信していますか?

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