役割を演じるゲームの役割でまだ何かを言うことができる作品を見つけることができることは、特にルーディックやビデオゲームのパノラマと今日でも非常に複雑です。私たちはすべての色を見てきましたが、おそらく、長い間それらを具体化する機会を持たずに、長い間野心的なアイデアを育てた人々にさえ、余分なプッシュを与えたことはまさに大きな関心です。
これはその場合のようですSecret by、Neonato Studio「ボードゲームとビデオゲームのオタク」の小さなチームで構成されています(彼らが非常に謙虚な方法で公式ウェブサイトで指摘しているように、Dreamhavenディストリビューターと開発の背後にある顔のいくつかはBlizzard and Riot Gamesから来ています)、最初のプロジェクトに苦労しています。仮想テーブルRPG、各プレイヤーがスマートフォンを介して自分のアクションを実行します。
業界に開始されたこの課題は呼ばれますサンダーの人々、PC、Xbox、PlayStation、および4月23日にスイッチを出します。
ラウンジの儀式、再訪
しばらくの間、家のソファはプレイヤーを再農業を再現し始めました。市場はそうだと決めたようですローカルマルチプレイヤーのビデオゲーム彼らにはまだ存在する権利があるため、この分野で実験するのがさらに簡単になりました。
サンダーフォークには、同じ画面で共有された経験の新しいパラディンの中に低い手が含まれています。みんなの手の届かないところに。その特異性は、すべてのゲームに大切なメイン画面と対話しない場合、コントローラーやマウスを取得する必要がないという事実にあります。しかし、「開始するキーを押す」後でも、すべてがモバイルデバイスの手に入ります。 QRコードをフレーム化し、アプリをダウンロードするだけで、再生する準備ができています。
データはゲームプラットフォームに保存されるため、アカウントを作成することも不可欠ではありません。すべてのプレイヤー(最大4)が接続されると、冒険を開始できます。
テーブルビデオゲーム
サンダーフォークはビデオゲームとして生まれましたが、その「具体的な」ルーツはすぐに認識されます。 1つを使用することの特殊性を除いて、市場に登場した他のシフト戦術GDRからの距離ではありませんゲームコントローラーとしてのスマートフォン。
それはわずかな重要性の要素のように思えるかもしれませんが、プレイヤーの心の中で、彼がビデオゲームをプレイしていると感じさせない何かがあります。ボードゲーム。それは、触覚スクリーンとの相互作用、一部の非プレイヤーがビデオゲームの周辺機器に向けて持っている心理的ブロックの回転、またはより単純に作成されたコラボレーションの気候の即時性であり、すべてソファで快適に集められます。
動機が何であれ、サンダーフォークをプレイすることは、彼らがこの年に私たちに慣れてきた通常のビデオゲーム体験ではなく、そのようなタイトルを通してさえではないことは間違いありません。または、さらに戻って、。もっと能力があるものがありますみんなを楽しませてください、一致することは言うまでもなく、ゲームやビデオゲームをプレイする傾向がない人でさえ。
サンダーランドを保存します
サンダーフォークは、幻想的な地下の世界に私たちを没頭させます。擬人化動物アーデンの小さな村で聖体拝領に住んでいる人は、Lumischeggiaの温かい輝きの下で、土地を生かし続けることができる巨大な宝石です。明らかに、悪は潜んでいます。
サンダーフォークの町は、シャドウズに頼ることによって居住の輝きを破壊するためにあらゆる方法で求めているオークの大群によって絶えず攻撃されています。私たちはです保護者この妖精の世界と私たちの仕事は、これらのますます頻繁な攻撃の背後にいる人を止めることです。
物語的にゲーム複雑さで輝いていません、しかし、それは義務を果たします。なぜなら、物語のアーク全体に沿ったキャラクターの特徴とその開発に全体的に注意を払う以上のもの(役割を演じるゲームではおそらく驚くべき歴史よりも重要である)からです。
一人の俳優にすべてを語るという事実は、まるでステージ上のキャラクターに応じて心を変えるゲームマスターであるかのように、高く評価されています。この点で、賞賛はイタリア語での適応になされなければなりません。イタリア語は、最近の珍しい商品だけでなく、情熱と洗練されたもので作られています。
皆のために何かがあります
サンダーフォークがプレイヤーに課す最初の選択は、ヒーローの選択です。自己課題の役割 - プレイゲームと同様に、物語の宇宙と混ざり合うように再検討された主なクラスがあります。構成されたチームがを超えない限り、各プレイヤーは彼が好む文字の数を選択できます4人のヒーロー(例を挙げると、4人でプレイすると、それぞれキャラクターがありますが、3人の場合は、3人または4人のキャラクターのチームを選択できます。
一人でプレイする場合は、まるで数人の人にいるかのように、4人のヒーローを指揮することもできます。それだけでなく。別のプレイヤーがあなたと一緒にいることができない場合は、彼のキャラクターの指揮を執り、冒険であなたがどのように一緒に行うかを進めることもできます。
これは、キャラクターが使用されない場合、彼はチームの残りの部分で進歩しないという意味ではありません。ゲームに戻ったら、問題のヒーローが、彼がジャンプしたミッション中に出席していた場合、彼が獲得したすべての属性とレベルを取得することを意味します。これにより、すべてが作成されます柔軟性本当に興味深いのは、同じ場所と同時にすべての仲間を集めることが複雑である場合に罰せられることはないということです(しかし、最悪の場合、あなたはいつでも画面共有を行うことができ、あなたはすべて異なる場所からでも一緒に遊ぶことができます)。
あなたのゲーム、あなたの選択
サンダーフォークは文書で構成されており、その章に分かれています。期間はゲームのゲームを変更します、あなたがプレイしている人々と、キャンペーンに選ばれた難しさに応じて(初心者のためには、無限の生活を提供し、明らかにリラックスした体験を約束するストーリーに完全に焦点を合わせたモードがありますが、その場合は3時間のセッションでもほとんど解決できなかったかもしれません)。
各章には変動数があります完了するミッション、セカンダリまたはメインである可能性があります。最初のケースでは、限られた数(通常は2つ)のみを選択することができます。これは、いくつかのミッションを同じゲームでプレイできないことを意味します。修理タイトルの。一方、主なものは常に同じであり(ストーリーはスピンドルとしてまっすぐに続きます)、プレイヤーが混乱することができないように、順番にロックを解除します。
各ミッションの終わりに、次の冒険のためにオブジェクトを購入したり、建物を強化したり、武器を購入したり、他のプレイヤーと資源を交換したり、テーラーからのカラーリングを変更したり、単に住民と話したりすることができます。
各プレイヤーは、スマートフォンからこれらのアクティビティを実行し、どこに行くか、誰が自分の地図に話しかけるかを選択します。その結果、誰もが同じものを見たり、住民から同じ報酬を得ているとは言われていません。誰もが発展しますさまざまな愛情の程度対話の選択に従って市民によって、ゲームはもう少し個人的なものになります。
この観点からのもう1つの興味深い事実は、すべてのゲームを駆け抜ける独自性の感覚です。実際、サンダーフォークはしばしば私たちに頼みます敵の名前を変更します、オブジェクト、武器、建物、世界のセクション、プレイヤーがナレーションを手にし、愚かな名前と他者の間で好む方法でそれを形作ることができると信じさせる可能性。
戦争で
本部の重要性にもかかわらず、経験の中心的な部分は確かにミッションです。これらは、六角形のボックスに分割された仮想ダッシュボードで完了する目的で構成されています。プレイヤーが与えられます完全な自由ターン中;誰でも最初に行動することを決めることができ、あなたが協力するときにアクションはせいぜい形にされ、あなたのヒーローの強みと欠陥を混ぜて効果的な戦術を構成することができます。
各プレイヤーにはを持っています株式の制限付きセット実行できるように、カードの形で視覚的に作られます。あなたのスマートフォンから、あなたは単に利用可能なものと状況に最も子音の間を流れるように選択されます。各カードには、攻撃、特別なスキル、または転換が混在している動きを含むことができ、困難な仲間をサポートすることができます。
要するに、私たちは、統計とすべてを使用して、ロールプレイゲーム内でゲーム内で見ることに慣れている通常のものです。違いはにありますアプローチのシンプルさこのシステムには、攻撃の終了時に適用される受動的条件についてあまり考えすぎることなく、みんなが軽視するように設計されています。
すべてが自動的に進行し、瞬く間に状態条件の損傷とパーティションを解決し、経験の浅いプレーヤーに統計が既に変更された統計で同じ更新されたカードを残します完全に読みやすい。
このプロセスは、誰もが行動を実行するまで続きます。それはモンスターのターンであり、その終わりには、他の非プレイキャラクターが特定のミッションに存在していた場合に、私たちに再び触れます(または同盟国に)。
愛で作られています
小さな開発チームの最初のビデオゲームになるために(彼らはセクターの退役軍人の一員ですが)、とりわけ、正確に基本的なデバイスではなく相互作用の形態を経験することで、Sunderfolkは製品としての地位を提示します。非常にしっかりしています技術的な側面から。
最大の疑問符から始めましょう:専用のスマートフォンのアプリケーション。私たちのキャンペーンを通して、私たちはPCと携帯電話の間の接続性の問題さえ遭遇していません。ゲームマップとの相互作用から、対話、カーソルの動きまで、ヒーローにカードに表示されているアクションを実行させるまで、すべてが常に完全に機能してきました。
使用経験から、デザイン、簡単にするためのアプリケーションの本質的な品質は、デジタルショップに現在デジタルショップに住むスマートフォンの非常にいくつかのスマートフォンを超えています。
ソフトウェアの面でさえ、問題に遭遇していません。一方、それはシンプルなゲームであり、グラフィックパワーではなく、一般的な影響この明るいマイクロバーシファンタジーによって与えられます。
そして、サンダーフォークの文体的側面のすぐ上で、ルミピエトラのように輝いています。サンダーフォークは、擬人化動物過去20年間のメディアで。サンダーランドの住民は2本の足の動物であり、毎日世界で見つけることができるカウンターパーティと非常にリンクしています。これは、それらが忌避的な生き物であるという意味ではありません。彼らと一緒に、彼らは通常、可能性とありそうにないものの間で見つけることは明らかではない特定の魅力をもたらし、それは彼らに見分けがつかないキャラクターを与えます。
センセーショナルもイラストカードに存在するが、ゲームの基本的な情報の余地を残すために、彼らは少し小さくて、彼らは少し小さいです。
最後の宝石はそれを私たちに任せてくださいアニメーション、この種の経験では絶対に基本的ではありませんが、それにもかかわらず、クリーンで明確で機能的です。間奏シーンの方向であるように、それは非常にうまく飛ぶことができる別の要素ですが、それどころか、彼の背後にあるクリエイティブチームの経験にも強い、自明でない治療法を受けました。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 39,99ユーロ
サンダーフォークのような製品が心をリフレッシュした新しい現実から抜け出すのを見てください。今日のビデオゲームを非常によくできており、確かに革新的なアイデアではなく、確かに独特な方法で結合されていることはまったく明らかではありません。 Secret Doorによって行われた仕事の最大の価値は、このゲームを誰にとっても真の経験だと考えることを決めたことです。そのシンプルさは、コンテンツの高い読みやすさと組み合わさって、ビデオゲーム自体を超えているものになり、リビングルームとシーンの中心にある一種の遊び心のあるハイブリッドになり、私たちが期待していなかった方法で、とても魅力的であると証明できます。
プロ
- シンプルで読みやすいが、平凡ではない
- コントローラーとしてのスマートフォン:勝利の選択
- 他のほとんどのようなRPGエクスペリエンス
- 審美的に非常にインスピレーション
- イタリア語での適応は珍しい宝石です