タロスの原則は、深刻なサムの開発中の「幸運な間違い」のおかげで生まれました

Davor Hunskiの言葉

しばしば新しいアイデアを提案するのに苦労している業界では、時にはこれらができます偶然によって生まれた、または評価エラーが原因でさえ。また、このカテゴリの一部ですタロの原則、その創世記は、YouTubeで公開された舞台裏のビデオでCro​​teamチームが語ったように、最初にSevery SAM向けに設計されたプロトタイプに由来することを考えると。

Davor Hunskiが語ったAnneddotoによると、Sefiers Sam 4の開発中に、彼は解決するためにパズルを備えた特に精巧なレベルのプロトタイプを作成しました。プレイヤーのフィードバックは非常に優れていましたが、単にシリーズのメカニズムには不十分に適応したため、タロの原則のフランチャイズがこの基礎から生まれたことを考えると、放棄されませんでした。

Hunskiの言葉

「タロスの原則は、私たちが決して計画したことのないゲームです。それは幸せな事故として生まれました」と、リードデザイナーのDavor Hunskiは説明します。 「当時、私たちは真面目なサムに取り組んでいました。私は、リード・デシガーとしてシステムを作成する責任がありました。いくつかの道路や砲塔を保護する浮遊鉱山があり、これらのプラズマの壁がいくつかの通路やそのようなものを保護するので、移動してバーの後ろに移動して、いくつかのバーの後ろに置いて、それから見つけられる場合は本当にいいでしょう。これらのバーのロックを解除してから、このEMPデバイスを使用して、どこかに移動し、ドアまたは砲塔または鉱山の電子機器をブロックして、この道路を通過できるようにするキーです。」

「私はそれをしました、そして、私たちは私たちの同僚に行って、あなたがそれについてどう思うかを教えてくれました。サムそれは不可能でした。人々は彼らを真面目なサムで憎むでしょう。それで、私たちはそのフィードバックをどうするかを考え始めました。

高く評価されたシリーズの作成につながり、いくらかの成功を収めた「ラッキーケース」、。