ビデオは、過去20年間でモンスターハンターのグラフィック進化を文書化します

新しいビデオElanalistadebitsドキュメントによって作成されましたモンスターハンターのグラフィック進化過去20年間、つまり、2004年のPS2に関するシリーズの最初の章の開始から、モンスターハンターワイルドの到着までのものです。

2004年3月に日本で出版されたが、2005年5月にわずか1年後にヨーロッパに上陸した元のモンスターハンターは、多くの点で表されます実験プロジェクトCapcomの場合、フランチャイズの基礎を築いたであろう堅実なアクションRPGシステムのおかげです。

これらのシーケンスでわかるように、技術的な観点からは、ゲームはすでに頼りになる可能性があります当時のいくつかの顕著な要素、最初のエピソードから2番目のエピソードへの移行に小さなニュースのみを導入しますが、Monster Hunter FreedomとPSPに到着して文字通り爆発しますが、この比較には存在しません。

特に芸術的な用語では、Monster Hunter Tri Per Wiiは間違いなくマークされていますサガのターニングポイント、西部の明確な加速と並行して、この知的財産は日本以外の販売チャートの高い地域を占めるようになりました。

最近の歴史

したがって、それはしばらくの間現実に統合されており、フランチャイズの数はその技術的進化と密接に密接に深くなりました。ビデオには、任天堂3DSのモンスターハンター4もあります。ポータブルポテンシャルの優れた表現シリーズの。

残りは最近の歴史であり、Monster Hunter:Worldが最初に画面に持ち込むことを目指していましたオープンワールドの設定したがって、さらに、より深く多面的なゲームプレイのダイナミズムを最大限に活用するために、1つの領域と他の領域の間の負荷を排除します。

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