インフィニティ・ニッキ、服、色、そしてかわいい動物の間のファンタジー冒険のレビュー

「すべてが信じられないほどかわいいです!」: これらの言葉を言っている人が非常に若いゲーマーではなく、むしろ年配の男性ユーザーである場合、このゲームには本当に特別なものがあることは明らかです。インフィニティニッキ、中国のチーム Papergames による最新の取り組みで、PC、PlayStation、iOS、Android で数日間無料プレイ形式で利用できます。

このゲームは、12 年前にモバイルで誕生したシリーズの大幅な進化を示しており、ドレスアップ ゲームの魅力的なオリジナルのアイデアを発展させて、それを野心的であると同時に多面的な体験に変えています。着る服の要素がゲームプレイの基本的な仕組みになります、冒険の一環として、私たちは刺激的なファンタジーの世界を訪れることになります。

ナルニア国からエルデンリングまで:インフィニティ・ニッキのあらすじ

インフィニティ・ニッキのオープニング・シーケンスでは、若者がニッキと小さなおしゃべり猫モモ、彼らは女の子が卒業式のダンスに着ることができるドレスを探して実家の古い屋根裏部屋を訪れます。ある時点で主人公はワードローブから発せられる奇妙な光に注意を引き付けられ、そこから突然魔法のドレスが現れます。

ニッキ、モモ、インフィニティ ニッキーのクローゼット

ニッキを一種のダンスパートナーとして抱きしめた後、次の曲に合わせてデニー・エルフマン風のバートン風ワルツ、ドレスはポータルを通して彼女とモモを投影し、二人は未知の場所で目覚めます。基本的なコマンドに慣れるのに十分な時間があると、少女は鎖でつながれて空中に吊るされた謎の女性、マリカー、つまりエナの前に到着します。

ニッキを見て、エナは千年間監禁されていたが、突然解放される力を見つけたと言う。そして、闇の生き物の大群が危険なほど近づき始めると、彼は少女に無限の心臓を与えます。それは彼女が服の力を利用することを可能にするでしょう、奇跡の衣装を見つけて、さもなければ滅びる運命にある王国を救います。

インフィニティ・ニッキの冒頭の非常にインパクトのあるシーンのエナとニッキ

芸術的な観点から見て特別な間奏シーケンスは、ニッキとモモが到達する冒険のエキサイティングな出発点として現れています。緑豊かに広がるミラランドそして、フィオルデシオ スタイリスト ギルドのメンバーと知り合います。彼らは、周囲の世界を異なる方法で認識する能力に恵まれ、服の魔法を利用して小さな街を守ります。

リラックスできるゲームプレイ

これは、バランスの点で避けられない妥協を伴う、モバイル体験の性質によるものかもしれませんが、ゲームプレイ レベルでの話です。インフィニティニッキを最もよく表す言葉は「リラックス」です: Papergames が作成したキャンペーン中は、少なくとも 20 時間楽しむことを目的としていますが、ゲームのさまざまなアクティビティに費やされる時間に応じて非常に多様な方法で楽しめるため、本当の課題に直面することはありません。

ニッキはインフィニティニッキでモモと一緒にシナリオを探索します

はい、もう少し複雑な戦闘やボスもありますが、戦闘システムは至ってシンプル(エネルギーショットは正しい方向に向けて「発射」され、敵の大部分を即座に排除します)そしてあなたを困難に陥れないように設計されています:結局のところ、おそらくこの側面がタイトルの可能性を低下させます。 、より深く、より多面的なメカニズムに直面したとき、それは誰もが本当に納得し、少しの躊躇もなかったでしょう。

したがって、焦点はそこではなく、探索にあります:ミラランドの地図はそれほど大きくなく、特に自転車をレンタルすることにした場合は比較的短時間ですべてを訪れることができますが(はい)、空中に浮かぶ能力(最初の服の1つにリンクされています)ニッキーによってロック解除されました)いくつかのエリアの垂直性とリソース収集の仕組み(および徐々に機能が豊富になるカメラの使用可能性)と組み合わせることで、興味を持続させます。

『Infinity Nikki』で最初に出会うキャラクターの 1 人

このような状況でも、アニメーションにやや時代遅れのテクノロジーが使用されているとともに、インタラクション システムがモバイルから派生したことは明らかですが、グラフィック スタイルと、何よりも開発者が世界のあらゆる細部に注意を払っているように見えます。ゲームによって大きな違いが生まれ、ゲームプレイを楽しく魅力的なものにするそうでなければ、もっと厳しく判断したであろう。

植物や果物を集めたり、景色の周りを徘徊するかわいい動物の毛づくろいをしたり、網で昆虫を集めたり、魚を捕まえたりするために立ち止まって、周囲で入手した材料のおかげでロックを解除して作成できるさまざまな服のアイデア。川のほとりで見ると、それは間違いなく勝者であり、特定のタイプのユーザーを興奮させることは間違いありません。一つ一つの衣装の作成に細心の注意が払われている

インフィニティニッキの夜のミラランドの都市の一つ

この意味で、このシリーズから予想されるように、着せ替えゲームの世界への言及には事欠かず、ここでも進化が非常に明確に示されており、ニッキのための衣装の自由な構成利用可能なパーツに基づいて、時には文体上の課題を克服するために特定の規範に対応することを目的としています。これは、経験の端に少し残っていますが、本当に興味深い側面です。

ガチャ要素とマイクロトランザクション

インフィニティニッキは優れた東洋の基本プレイ無料ゲームとして、次のような構造を持っています。ガチャ要素とマイクロトランザクションが含まれます, しかし、ペイウォールが非常に穏やかであることを強調しておくことが重要です (第 2 章の終わりに向けてのみ少し磨きをかける必要があります)。一般的には無料でプレイしてコンテンツを探索することが可能です。何も消費せずにゲーム。

Papergames タイトルの場合、抽出されるのは武器や防具ではなく、衣服やアクセサリーに関するものです。通貨にはさまざまな種類があり、最も価値のある通貨であるステラライトは、最大 €99.99 のパッケージまた、特に貴重な衣装のロックを解除するためにも使用されます。2,980 ステラライト (約 50 ユーロ) もの費用がかかるものもいくつかあります。最後に、今や古典的な「残念システム」があります。これは、重複オブジェクトの抽出に伴うフラストレーションを回避します。

スタイルと若々しい間違いの間の技術的な実現

Infinity Nikki はデビューしたばかりで、基本プレイ無料のゲームであるため、Papergames のタイトルがあらゆる面で、そして何よりもユーザーのベースに基づいて充実し、改善される長い旅の始まりにすぎません。フィードバック。ただし、本当に明らかな欠点がいくつかあります、PS5のカメラ制御や60 fpsモードで垂直軸を反転できないなど。

Infinity Nikkiの衣装作成インターフェース

これに加えてまったく混沌としたインターフェース管理使いやすさを考慮して再設計する必要があります。ボタンで特定の機能をアクティブにすることはできませんが、その機能を閉じるには別のボタンを押す必要があることや、アクションの確認を 1 つのボタンに割り当てられる場合と、他のボタンに割り当てられる場合があります。また、メニュー間のナビゲーションでさえ、十字キーとアナログ スティックが交互に混乱して混乱することが頻繁に発生します。

幸いなことに、すでに述べたスタイルと細部への細心の注意が文字通り違いを生み出します。これほど美しく、上品に作られた世界を移動できることはめったにありませんそして、特に開発者がセルシェーディングに頼ることなく、このような単純なメカニズムの絡み合いがどのようにしてシステムの面白さと魅力を維持しているのかは驚くべきことです。いずれにせよ、功績の多くは刺激的な照明システムにあり、昼と夜のサイクルの一部として風景のあらゆる要素を装飾しており、おそらく少し急いでいるかもしれませんが、十分に評価できるものです。

そしてそこに彼らがいます音楽がこれほど存在し、主人公となることはめったにない: 感動的で刺激的な曲。ジェシー J が歌うエキサイティングなオープニングや、特定のゲーム シーケンスに付随し、芸術的なレベルを大幅に引き上げる「Find my way in the sky」のような本当に素晴らしい曲のノートに当てはまります。このセクターは、実質的に単独でプロジェクト全体の重みを支えており、多くの点でまだ未成熟ではあるが、確かに注目に値し、有望である。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Epic Games ストア、PlayStation ストア、App ストア、Google Play

プレッツォ 無料

Infinity Nikki は、小さな女の子のゲームの夢の実現を表していますが、その作品は、そのようなターゲットによって規定された境界を乗り越えるほど見事で情熱的な方法でその仕事を実行し、ゲームを持っていない人を興奮させることに成功しています。石のように硬い心。モバイルで生まれたプロジェクトの限界は明確に認識されており、疑いの余地はなく、目的地に到達するには改善と最適化の長い道のりを歩むことになりますが、これが始まりであれば、熱中できるものがあります。

プロ

  • 特にいくつかの瞬間における顕著な芸術的方向性
  • それはあなたに発見と探索を奨励します、それは小さなことではありません
  • リラックスして楽しいゲームプレイ

に対して

  • シンプルすぎて平凡すぎる
  • 修正される技術的およびインターフェースの欠点
  • ある時点で、F2P 構造は必然的に認識されます。

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