2024年の第4四半期にミディアが実施した新しい研究によると、多くのビデオガマーは、単にプレイする時間がありませんまたは、より簡単に言えば、彼らはゲームに週に短い時間を捧げることができます。
より正確には、コンソールのプレーヤーは平均して週10時間プレイし、PCプレーヤーは少し少なくなります(9.7時間)。
長くなればなるほど、底に到達することは少なくなります
実際には、データもさらに明らかになり、はるかに正確で複雑な画像:
- PCとコンソールのプレイヤーの3分の2は、週に10時間未満でプレイします。
- コンソールのプレイヤーの36%は、週に5時間未満でプレイしています。
- PCプレーヤーの40%が週に5時間未満でプレイしています。
「週5時間のプレイ時間は、100時間の役割を演奏するゲームに没頭するのに十分ではありません。一部のプレイヤーは、内部エディターを使用してキャラクターを完成させるのに十分ではありません」と調査は説明します。
この調査によると、プレーヤーによる時間の可用性が不十分であり、停止したセクターの成長の主なブレーキの1つであり、PlayStation PlusやGame Passなどのサブスクリプションサービスの1つです。 「プレイヤーは、これらのサービスが提供するすべてのゲームをプレイする時間がありません。」
「ほとんどのゲームは、映画、テレビのエピソード、音楽アルバムとしてすぐにアクセスできません。プレイヤーからより多くの時間と注意が必要です。
ゲームは、より活発な娯楽でもあります。消費者は、音楽、テレビ、映画などのより受動的な国内メディアとやり取りするときにティクトクをスクロールすることができます。ゲームではありません。」
要するに、トリプルからモダンのゲームの期間は、さまざまな観点からの問題であるため、旅行できる回復ルートの1つはより短いゲームを作成することであると結論付けています。
「2024年の研究のいくつかが強調しましたゲームの期間と完了との間の負の相関(トロフィーと目的のデータに簡単に表示できます)。
明らかに、ゲームが長くなるほど、完了率が低くなります。
調査によると、プレイヤーは、非常に長いゲームが終了に達しているため、非常に長いゲームが20%削減された場合にさえ気付かないでしょう。
「そして、たとえ彼らがそれに気づいたとしても、短いゲームは強いポイントになることさえあります短期間のエクスペリエンスを望んでいるが、10時間の充填コンテンツに苦労したくない。