モルドールの影の宿敵が生まれた本当の理由はあなたを驚かせるでしょう

元WBゲームの副社長であるローラ・フライヤーは、ビデオで公開されましたネメシス・デ・ラ・オス・モードルの影が生まれた本当の理由、つまり、効果的な方法を見つけます2番目の再販の現象と対照的です

フライヤーの言葉によると、それはネミスシステムの作成につながったトレンドに乗る態度でした。当時中古の問題はホットな話題でしたそして、最大の出版社は、たとえばシーズンパスなどの措置を採用することで、交換にブレーキをかけることができるシステムを探していました。

「ユーザーはゲームを購入してから購入できますGameStopのようなチェーンに販売します「以前のWB Gamesの副社長は、他のものを購入しました。

しかし、開発者にとって、それは災害でした、彼らは各コピーに対して支払われていなかったからです。彼らは最初の販売でのみ獲得したため、数百万ドルを失いました。 (...)ミドル・アース:モルドールの影私たちは同じ問題に取り組んでいます。」

必要性の美徳を作ってください

だった素晴らしいプロジェクトでいっぱい、しかし、ネメシスシステムがこれらの開発者のキャリアを重要な方法で重要にしていることは間違いありません。。

「私たちは、どうやってシングルプレイヤーゲームを作成できたのか疑問に思いました。人々に決してそれを売ることはありません。 Monolith Productionsのグラフィックエンジンは、GTAのオープンワールドをまだ管理できず、チームがマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成したくないことを知っていました。

「しかし、私たちはまだ問題を解決しなければなりませんでした、そして、この考えは私たちをネメシスシステムに導きました:おそらく近年の最も創造的で並外れた特徴の1つ。」