イエフゲン・グリゴロヴィチSTALKER 2: Heart of Chornobylのゲームディレクター、GSC Game Worldの責任者でもある同氏は、tech4gamers新聞へのインタビューで繰り返し述べた。Xbox シリーズ S の場合、コンソールの PC に対する利点の 1 つは、。
はい、前世代の最も弱いコンソールであっても PC よりも有利です。これは 2 つのプラットフォーム間の典型的な比較です。どれの?単に、独自の構成を備えているため、最適化が容易になります、まったく抵抗できない力ではないにもかかわらず。
マイクロソフトとの良好な関係
インタビュー中、グリゴロヴィチは次のように尋ねられた。パフォーマンスに関する懸念「さまざまなプラットフォーム、特に Xbox シリーズ S でゲームをどのように最適化しているか教えていただけますか?」 ここでグリゴロヴィッチ氏は、実際には PC よりも Xbox でゲームを最適化する方が簡単であることを明らかにしました。すべてのプレーヤーに均一なハードウェア構成を提供するという、PC に比べて大きな利点があります。ハードウェアを熟知してこれを活用すれば、簡単な対策でも大幅なパフォーマンス向上が得られます。」
開発者はまた、Microsoft が広範な開発サポート、ゲームの最適化だけでなく、他の多くの分野でも利用できます。そのためレドモンド家との関係は良好だったようだ。 「私たちのコラボレーションで最も実りある瞬間は、彼らが私たちのオフィスを訪問してゲームのテスト、プロファイリング、トラブルシューティングを行い、考えられる解決策を検討するのに協力してくれたときです。」
単一構成は、開発者が無限の PC 構成に比べてより直線的で問題の少ない最適化プロセスを実行できるため、少なくとも開発側では、PC に対するコンソールの歴史的な利点です。ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、こちらの記事をお読みください。