Xbox and the Future of Exclusive:義務的な選択、望ましくない

それは今確立されているようですXboxには排他的な未来があります、それは少し矛盾したものだと考えています。数ヶ月間、フィル・スペンサーはマイクロソフトのゲーム部門の新しい戦略を擁護しようとしてきましたが、事実の現実は、このアプローチが表すことです望ましくない義務的な選択

排他的な概念があるのはコンソールが存在してからです:その特定のシステムを購入することにした場合にのみアクセスできる内容です。そして、このため、彼らはプラットフォームを特徴付け、彼女に正確なアイデンティティ、その認識を与えるために行きます。

スーパーマリオブラザーズまたはゼルダの伝説を演奏したいですか?任天堂のコンソールを購入します。あなたは戦争の神、または私たちの最後の地平線をプレイしたいですか? PlayStationコンソールを購入します。 Halo、Gears of War、Forza Horizo​​nをプレイしたいですか? Xboxコンソールを購入します。最新のシステムアップデートeをダウンロードします? PCを購入します。

各システムには独自のアイデンティティがあり、概念は同一のアーキテクチャの採用によっても有効なままです。ただし、ユーザーインターフェイス、コントローラーの機能、オンラインエクスペリエンスの品質だけでは、コンソールを販売するのに十分ではないことは明らかです。この関数を実行するのはソフトウェアです、そして、MicrosoftがMS-DOSの最初のバージョンから始まる成功の主な理由を無視しているのは面白いです。

したがって、質問は非常に単純です。ゲームパスと一般的に、Microsoft ExclusiveはPS5およびNintendo Switch 2でも利用できました。なぜ誰かがXboxを購入する必要があるのですか?

PlayStationと任天堂はまっすぐに引っ張ります

それそれは私たちにとって二重縁の剣でした。マイクロソフトがそれを回復するのを待つことができるので、投資はあまりにも厳しいことが証明されました。排他的な段階的な転送Xbox Game Studiosによって現金を作る。

しかし、フィル・スペンサーによる過去数週間で、実際には望ましい戦略ではない義務であり、PlayStationと任天堂のアプローチが実証されています。彼らはXboxに最初のパーティータイトルを持参する必要はありませんそして実際、彼らはこれまでにラインを維持し続けます。

この時点で、ハードウェアプラットフォームとしてXboxの概念を保存できる唯一のことは、2026年に非常に強力で多用途で独特のコンソールの到着です。みんなにそれを買うように説得してください私たちに向かうゲームも他の場所で利用できるという事実に関係なく。

もっともらしいシナリオのように思えますか?話しましょう。

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