Atelier Yumia:思い出と想定された土地の錬金術師、新しいより暗くて野心的な章のレビュー

それは錬金術の魅力であり、主人公のカリスマであり、それは広く認識できる多くの側面での遊びのスタイルになります。近年、日本の役割のサガは、西洋の大衆でさえも広く知られています。特に、アトリエ・リザの三部作は、ゲームプレイの観点からより「現代的な」管理に開放することでフランチャイズのアイデンティティを維持することができ、見知らぬ人の好奇心を通常の狭いニッチに引き付けました。そして、突風とKoei Tecmoが開発の量と速度をスキムしたことがないので、ここに最も可能性の高いものの最初の章がありますAtelier Yumia:The Alchemist of Memories&The Envision Landで始まるまったく新しいサガ

私たちは、彼の親shipと他の家族との関係を知っていますが、あらゆる点で別の方向に目を向けることを決定するタイトルについて話しています。この操作は理にかなっており、既にAtelier Ryzaで徐々に、しかし決定的に実行されています。 Atelier Yumia:私たちがあなたに詳細に説明しようとしているように、思い出と想像された土地の錬金術師は、非常に多くの類似のゲームの中でだけでなく、以前のゲームに似たゲームです。チップは何か新しいものに送られました。この未発表のコンポーネントは、フランチャイズのあらゆる側面における賢明で現在必要な進化の明らかな到着点のように、たとえそれが判断されなければならないとしても、たとえそれがファンのハードコアを納得させない可能性があるため、重要な差別をマークします。したがって、私たちはレビューを順番に進め、主人公のように、悪用するのに適したすべてのツールと、魔法に燃料を供給されたオートバイのすべてを武装させます。

より大きく、より豊か

アトリエ・ユミアまず第一に大きいです:Atelierシリーズの他のどの章よりもはるかに大きい。すでにAtelier Ryza 2は、広大で多様な世界をどのように作成できるかを示しており、それぞれに十分に大きく主題領域の配置を主張し、それらをメインマップから迅速な旅行システムに接続しています。その後、彼はその地域間の移行感を「破る」ことを試み、開かれた世界のアイデアを与えようとしました。

Atelier Yumiaは現在直接です国連オープンワールド、そして、オープンな世界ではなく、ゼルダの伝説の経験に触発された世界ではありません。一般的な一見、いくつかの「上からのビュー」、運動システム(オートバイも使用)、芸術的方向、これらのすべての要素は、言及されたタイトルを呼び起こします。これは、危険が高まっている地域での「実験」のための最もオープンな進行システムでも明らかであり、マナの強度が高い地域の人為的保護など、特定のガジェットの使用が必要です。

この広大さは、垂直性を活用し、Atelier Ryza 3で主要な都市中心部に加えて個々の異なる領域で見つけることができるというバイオームを戦略的な点に置くことによって管理されました。したがって、に戻るために必要になる基本的な場所が常にあります主なミッションそして、常に「特別な」アトリエがありますが、それ以外の場合は、開かれた世界の管理は、賢明な探索を支持し、ある領域と他の領域と他の領域の間に迷惑な中断をすることなく(装着時間が付いています)。

I primi due comprimari di Atelier Yumia: The Alchemist of Memories

アトリエ・ユミアの最初の2人の支援俳優:記憶の錬金術師

私たちは特に空っぽや裸の領域に気づいていません。すでに完全なボディーリザ3よりもはるかに豊かです。興味のある地域では、実際のイベントが追加されています(特定のモンスターの排除など、「未成年者」ミッションを完了する必要があります)または小さな廃insまたは放棄された遺跡の中に配置された小さな環境根があります。後者は一般に、前の章では都市で鍛造されたことが好ましい機器で報酬を与えます。言うまでもなく、クラフトに必要な材料は世界の隅々に広く広まっているため、地図の各渓谷の細心の探索を強制します。

より暗く、より不可解

非常にまれな例外を除いて、Atelierシリーズは常に明るい傾向があり、テーマが過度に暗くなることはないことに加えて、常に幸せで漂白された雰囲気を提案してきました(プレーヤーの直観に否定的な意味が残されました)。 Atelier Yumiaは完全にルールを破り、すぐに提案しますより暗い文脈、最も暗いものと薄明かりの設定、そして非常に謎めいた一般的なナレーション。

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories è molto più coreografico (a volte cinematografico) rispetto al passato

Atelier Yumia:記憶の錬金術師は、過去よりもはるかに振り付け(時には映画のような)です

私たちはもはや世界のヒロインになる少女の屈託のない生活から始めません。実際、世界はすでに終わっています、帝国全体が未知の理由で崩壊しましたが、どういうわけか帝国全体が崩壊しました。錬金術にリンク。したがって、何が起こったのか、事故で何年も前に亡くなった母親が文明を一掃した災害にどのように亡くなったかを理解することは、ユミアの任務になります。初めて、誰も主人公を信頼していません。主人公は、居住センターでのモンスターの頻繁な侵入によって実際に(たとえば)兵士の(たとえば)兵士を助けたときでさえ、実際に大きな疑いで見られていることを信頼していません。

したがって、生産のトーンはより成熟していますそして、これには、同じ最初のプレイ時間が疑いの余地がありません。実際、それは、主人公や支援俳優について何も知らずに、現在設定されている工業化された時代の残りの量を収容する洞窟で、メデス解像度で始まります。そして、説明やコメントで続いたアトリエ・リザとは異なり、Yumiaと彼の新しい「友人」の両方が、メインプロットの数時間の進行に達していないとしても、後で何も知りません。しかし、どのような関心があるのか​​は、すぐに目にジャンプするゲームプレイの未発表の要素をすぐに示しています。ダブルジャンプ、突起の登山、リアルタイムでの戦闘、そして探検との連続性の解決策なしなどです。

Yumia, la protagonista della nuova saga di Atelier

新しいアトリエサガの主人公、ユミア

二次的なキャラクター、人口の態度でさえ、同じ主人公の外観からさえ、生産の「暗い」ドリフトが理解されています。代わりに、私たちは発見の喜びを二次ミッションの内容を残します。記憶と損失の中心的なテーマ。明らかに、物語を再び「リラックス」して屈託のない人にとって、アトリエのユミアは不安定な経験であり、少なくとも早い時間には少し分散的でさえあります。

新しい戦い、古い錬金術

生産とトーンのサイズに加えて、ゲームプレイに最も適切にリンクされている側面でもかなりの変化が発生しています。ストーリーの開始から数時間後に魔法のオートバイがロック解除されたより広い環境の探索を忘れて、以前の物語の動物の張り出しを単に置き換えるだけです。ここにありました錬金術の戦いと管理一方で一方で関与が大幅に強化されている場合、他方ではフランチャイズ内の未発表の方向を示す侵略的な変化さえも受けます。おそらくそれを繰り返すのは良いことです。私たちはこれらの変化の程度に影響されましたが、奇跡に叫ぶことなく、説得力がないからではなく、ゆる様が直接的な無秩序な新世代を構成するアトリエ・ライザの3つの章で起こった進歩的な進化の方向をすでに推測していたからです。

Funivie, motociclette, salti: la libertà di movimento in Atelier Yumia: The Alchemist of Memories è notevole

コスト、オートバイ、ジャンプ:アトリエの動きの自由:記憶の錬金術師は驚くべきものです

たとえば、戦い私は今リアルタイムですしかし、戦いに従事しているキャラクターを地面に移動する可能性がありません。今回は、反省と戦略が報われ、戦術に向けて疑われることは不可能な開口部があります。たとえば、敵の攻撃の範囲は現在、攻撃自体が到着する直前に画面に打撃の影響を示しています。これは、プレーヤーがいつでも、高度な位置(モンスターに近い)から後部まで通過できることを意味します。ただし、攻撃の種類も変更され、すべてメインコマンドに割り当てられています(同じアクションの実行が数回続けてボーナスを受ける権利があります)。このすべてにおいて、過去と同様に、チーム攻撃を連結したり、セカンダリオブジェクトを使用したり(現在は即興の武器としても)、あるパーティーキャラクターから別のパーティーキャラクター(それぞれが戦闘スタイルを備えた)に切り替えることができます。詳細:敵の攻撃の影響が少し前にパリーと避けて、小さなボーナスを獲得し、敵を「気をつけて」 - 冒険の最初の瞬間を偏見なく - 過去の革のようなもの。したがって、党全体を平準化することは、開かれた世界の特定の地域でさらに進む前に義務です。

グラフィカルに更新されたのは、錬金術の管理ですしかし、これはAtelier Ryzaで見られたものを継承し、いくつかの特性を高めます。この場合、主な革新は、バレエによって管理され、完全に3Dモデルを使用して、「スタイル」と操作の「映画撮影」の次元により関連しています。ただし、物質は同じままです。材料を収集する必要があり、同じものの品質は、合成時のより大きな有効性と最終製品の特定の特異性の放出を意味します。最後に、ゲームの最も強力なアーティファクトに到達する前に探索が奨励されます。さらに、錬金術はアトリエの単純な大釜にはもはやリンクされていませんが、いつでも(制限付き)実行できます。これは、探査中に作成されたオブジェクトが、主人公のライフルの遠方のエリア間の接続ケーブルカーや弾丸の間で接続ケーブルカーを使用するために、手袋などの直接的な使用を備えているためです。

L'alchimia è ancora molto importante, ma non ai livelli di Atelier Ryza 3

錬金術はまだ非常に重要ですが、Atelier Ryza 3のレベルではありません

後者は、フランチャイズがゲームの世界でリソースを収集する錬金術師の「scepter」に全員を慣れさせていたため、小さな深化に値します。本当の銃器。さて、ライフルは戦闘中(リモートポジショニングで)または衝突を妨害する前に犠牲者を気絶させる(したがってアクティブなボーナスで戦いを開始)、最終的に探検エリアとモンスター自身を「スキャン」するために使用できます。特定のモンスターに疑問がある場合は、錬金術の調査に適した弾丸を作成し、敵に火をつけることができます。さらに、タイプ、要素、レベルが提供されます(さらに、収集された情報は、すべての収集上の利点がある「コレクター」になります)。また、これらの小さな予防措置から、同時に、製品に対してより戦術的で技術的な進化があります。客観的には悪とはほど遠いようです。しかし、主観的には、Atelierが最初にやることがほとんどなかった他のビデオゲームタイプへのアプローチ。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 5

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

プレッツォ 59,99ユーロ

Atelier Yumia:Memories&The想像された土地の錬金術師は、以前のAtelier Ryzaエコーのシリーズであっても、まったく新しいものです。それは、より暗くて暗い雰囲気、より不可解な物語、そしてそれを歪めなくてもゲームプレイを大幅に変更した予防策と革新のシステムに焦点を当てています。本物のオープンワールドは、バトルと探索の間の中断なしにリアルタイムで戦闘を開催します。すぐに動くためのダイナミックな衝突、パリー、ダッジ、攻撃には、敗北のペナルティの下で数秒の反射が必要です。錬金術は同時に、「文体的な」観点から改訂されましたが、もちろん突然の反転はありませんでした。探索のための基本的なオブジェクトを作成するために、屋外で行使することもできます。アトリエのクラフトとパーソナライズでさえ、たとえ後者の場合、大きな奇跡がなくても、技術的なグラフィックセクターと同様に強化されています。全体的に、アトリエのヨミアの性質は特異で魅力的です。フランチャイズの個人的なアイデンティティで何かを失うことに同意します。かなりの更新の意志によってマークされた重要な製品ですが、それは間違いなく歴史的なファンを分割します。

プロ

  • 新しいアトリエ:暗く、より成熟し、より謎めいた
  • 探索におけるダイナミックで完全に統合された戦い
  • ゲームプレイのいくつかのニュース

に対して

  • 時々、革新するために、それは歪んでしまいます
  • いくつかの二次ミッションと探索的段階は少し退屈です
  • 錬金術側は再び知られていません

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