フェード:ソウルスのようなものとf話の途中で実験を試しました

La Pagina Kickstarterでフェードそれは、魂のような戦い、f話の芸術的方向性、フルメタルの錬金術師の兄弟愛に触発された物語の歴史に焦点を当てたアクションRPGとして説明しています。これらの施設だけでも、クラウドファンディングを通じてゲームを支援することを決めた多くの人々に興味をそそられました。 Steamで利用可能なデモの会社で数時間過ごした後、プロジェクトには多くの仕上げが必要であることは明らかですが、ゲームデザインのレベルと物語レベルの両方で、その心はその代替経験である可能性があります。ソウルスのような人が探しています。

たとえば、フェードはDark Souls 3よりも速く、よりきびきびとしていますが、物語へのアプローチは、構造とプレゼンテーションに明確な魂のインスピレーションを持っています。私たちはやったことを認めなければなりませんFableのDNAを追跡するのに苦労しています、しかし、私たちが味わったのは、完全な経験の最低部分にすぎません。ゲームは現在早期にアクセスしており、その作成者はそれを完成させるために一生懸命に一生懸命働いています。私たちはその可能性がそこにあると信じていますが、特にヒューストン・グウィン・ホルムズの完全な仕事の規模に関しては、会社にはリスクがないと信じています作りたい。

フェードには家族が始まります

フェードは、残忍な戦争の後に育っている荒廃した世界に設定され、中世の建築、武器、鎧があり、戦いは主に行われます手に剣。愚か者(ここには岩の四角いのカップがあります)と、敵でいっぱいのメインパスからの小さな逸脱に基づいたジュエリングシステムがあり、機器や資源を見つける場所を守るために敵でいっぱいです。

フェードデモには3つのクラスがあり、それぞれが強度、敏ility性、知性などの価値を持っています...パーソナライズ

これまでのところ、新しいことは言われていませんが、フェードの強みは、彼がこれらの家族を提示し、再解釈することを決めたときです。たとえば、この物語は、典型的な魂の積み重ねられた歴史的ナレーターによって紹介されています。これは、アビスの布告者として行動し、絶望の人々に注入する少女によってではありません。敵は明らかに悪から要素を破壊したが、維持しているぎこちなさのピンチそして、明らかにそれほど深刻ではないプロダクションの典型的な生産。

一方、ただの打撃を受けてもライフバーの3分の1を消費します、癒しのポーションは5分の1のみを復元し(最初は3つしかありません)、1つの炉ともう1つの炉の間の距離は懲罰的です。私たちが直面したボスは、着ることがほとんど不可能である攻撃のチェーンを持っていました、そして、スタミナのやや懲罰的な消費のために、私たちは一度に2つの剣ショットを与えて、自分自身を見つけることなく自分自身を見つけることを避けることができましたかわすために必要な活力。

アーチは近づきすぎないように便利ですが、損傷はほとんどありません。矢印は貴重な資産です

フェードはゲームプレイ中に一連の目をして、遊んでいる人たちに目を向け、もう少し勇気を出して、彼がまだ魂であることを思い出させます。ショートカットは手を差し伸べる(ただし、そこにたどり着く必要があります)、特定のポイントは、ほとんどエピファニックな方法で、単にいくつかのセクションに沿って走ることができることに気付くでしょう。ショットはスタミナを消費しませんそして、各相手のアクティブ化時間は聖書です。このチュートリアルでは、これらのことを自由に実験することで明らかにしません。説明しなければならないことを説明する必要があり、非常に混乱しており、ゲームプレイを突然中断する非常に奇妙な検出領域があります。

きびきびとした戦い

トレーラーを見ても、まだ多くの作業が必要なゲームコンポーネントがいくつかあることは明らかです。これらの最初のものは照明であり、ゲーム中にテクスチャに奇妙なグラフィック効果を生み出します。2番目は、軌道にないシナリオの一部に影響を与える武器の寸法の検出です。

フェードのボスは許さない:デモを閉じる人は、明らかに致命的で複雑な攻撃のチェーンをパラージュにするために持っている

しかし、最も迷惑なことは、キャラクターが装飾的な要素(木、木製の構造)に収まるときです。敵に囲まれています、特定の死につながります。これらの施設を作ったので、攻撃とパレードの間で管理されているため、そして何よりもスピードのために、戦いにより満足したと言えます。

敵に対する一連の打撃を開始すると、私たちが本当に気に入ったアニメーションのチェーンが始まり、適切なタイミングで、比較的少ない時間で通常の対戦相手を分解します。デモには存在します剣と盾の組み合わせ迅速で中程度のダメージ、および剣が遅いですが、それはより多くのダメージを与えます。

フルフェードバージョンでは、ゲームの世界についてもっと知るために対話して対話するための多くのNPCがあります

ゲームレートに散在する機器は、統計の最小限の増加を提供します。それらがゲームプレイにどのように影響するかを知るために、利用可能な3つのクラスを試すために利用可能な多くの救助を使用することをお勧めします。戦士、不正、博物館。完全なゲームは、カスタマイズと統計の変更を約束するため、デモを試す価値があります。さらに、他のキャラクターとのやり取りで作られた大きな錆びたコンポーネントもあり、二次ミッションを持ち、ゲームの世界の秘密を発見します。ただし、これはデモではなく、開発者は進行中の作業について明示的に語っています。

何があり、何があるか

現在200%以上資金を提供されているKickstarterキャンペーンの進捗状況を考えると、Fadeの最終バージョンは、早期アクセスから出てきたときに、層状のキャラクターの作成システムである拡張された吹き替えキャスト(デモのパフォーマンス)があります。 (彼は現在、非常に限られたオプションを持っています)、ボスのプライマリおよびセカンダリスイート(かなり高価な報酬を使用すると、著者と一緒に描くことができます)と、Fableに触発された二次コンテンツであるCrucible。

Fadeの最終バージョンには、1つのSnowyを含むいくつかのBinomasもあります

「クルーシブルは、伝説的なハンターアイバーハラルドソンによって集められた生き物と犯罪者の混chaosです」とキックスターターのページを読みます。プレイヤーは、このキャラクターの要塞を訪問して、ユニークな武器や鎧のロックを解除するためにバルタン(ゲームの世界の名前)を見つけることはめったにない様々な敵に直面することができます。足らないキャンペーンの終わりに20日また、サポーターの追加コンテンツとして、開発者はカスタマイズを備えたゲームに家を持つ可能性を提供します。これは、ストーリーが終了したときの実際のエンドゲームの戦闘と実装で使用されるペットのシステムです。

最近、私たちは孤独な開発者によって行われたいくつかのプロジェクトの成功を目撃しました、Animal WellとBlatroはほんの数例であり、ヒューストン・グウィン・ホルムズはこの排他的なクラブにフェードで参加したいと考えています。心配することです追加の量著者がスケジュールしたこと(ボードカードゲームを含む)。ゲームには可能性がありますが、仕上げが必要ないくつかの創造的な側面があります。

フェードバージョン1.0には、ゲームの最も大まかな部分を生きることができる1つ以上の都市環境があります

敵から環境へ、戦いから報酬まで、タイトルはその基盤を統合する必要があり、私たちは私たちにしか望んでいません彼らに優先順位が与えられます他のシステムを追加し始める前に。 Soulslikeに情熱を注いでいる人は、Fade FadeをFadeの代替品を見つけることができます。

フェードはまだ多くの作業が必要なプロジェクトですが、その核は、よく約束された新しいレシピに従って多くの家族の要素で作られています。それは魂のすべての施設を持っていますが、アニメの物語スタイル(主なインスピレーションはフルメタルアルケミスト同胞団です)とf話の芸術的方向性があります。戦いはより速く、より古典的な魂よりも速く、よりきびきびとしており、敵は興味深い攻撃の日常的なものを持っています。彼らは、現在、まだ非常に生このプロジェクトであまりにも大きな野心である可能性があることを心配するだけです。

確実性

  • オリジナルの芸術的方向
  • 迅速で流動的な戦闘

疑問

  • 火に肉が多すぎるかもしれません
  • 早期にアクセスするためのいくつかの非常に生の要素

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