彼らの新しいビデオゲームであるカタシズムのためにスペインのデジタルサンの開発者によって宣言された影響の大きなリストでは、タイトルの背後にあるアイデアを初めて聴いている人たちにとっても明らかなように見えます:レゴ・ブリック。実際、それは小さな要素が非常に高くて強力な壁を構築するために使用されるタイトルです何千もの生き物の攻撃に抵抗できる、リソースが新しい作品を蓄積して収集します。
デジタルサンは、過去に非常に成功したジャンルの合併にすでに慣れてきました。彼らのショップシミュレーターとしてショップを持っていたアクションRPGでした。一方、カタシズムは、要塞の構築に基づいた都市ビルダーの要素とサンドボックスでいっぱいですが、実際のタイム戦略の非常に強力なエコーもあります。純粋なタワー防衛からの瞬間。
早期アクセスフェーズの数日後にリリースされたカタシズムは最終的にバージョン1.0に達し、以前のコンテンツと比較して異なるコンテンツを追加します。その間、メインキャンペーンを完了するのに役立つ章、そして1つRoguelikeメカニックを備えたサバイバルモード、Steamコミュニティによって作成されたマップにさらに存在するサポートと、構造の構造(および再構築)で何よりもやらなければならないゲーマーの生活の質に対する一連の改善もあります。
Iris e la perla
ビデオゲームのメインコンポーネント、または15時間にわたって定着する期間、約20のメインミッションといくつかのセカンダリーで構成されるキャンペーンから始めます。しかし、それは一般的な兆候ですいくつかのミッションの一般的な難易度は非常に高い、そしておそらく、あなたはおそらく、時には無限で容赦ないように見える敵の波に対処するためにそれらを数回繰り返すことを余儀なくされるでしょう。
この物語は、私たちの主人公である虹彩の巡礼を、人間の文明の最新の痕跡を救うために戦うことを意図しています。実際、世界は、目の前にいるすべての男性または女性を破壊し、消費し、殺すという視界からの単一の目標にfuelされたインデックス可能な恐怖を隠す厚い有毒な霧によって侵略されています。アイリスは、光とに関連する彼の力から時間を操作する能力、カタシズムが使用して、ミッション中に実際の「修復ポイント」、チェックポイントを作成するために使用される便宜。避けられない敗北の前に物を手配するために戻ることができるアンカー。
キャンペーンは予見されています3種類のミッション:魂がRTSから来て、ビデオゲームの構築の仕組みで「完成」しなければならないかなり線形マップで移動する探索のもの。それらは適切に操縦します。そこでは、軍隊が戦略的に対立する波に直面するように配置します。最後に、私たちが中心的な構造の周りに要塞を構築して防御し、無傷の敵の波を克服するためにすべてを行うより複雑なもの。後者のタイプでは、兵士の数を増やしたり、アバメーションの技術を改善する構造を構築するために、リソースの収集と管理操作も重要です。
これらの各ミッションは、マップ内の代替道路を破ることによって得られる主要な目的(通常はモンスターの攻撃に抵抗する)とセカンダリーを提案しています。各目標は、のビデオゲームを提供します経験ポイントは、スキルツリーで過ごすことができますこれは、虹彩のスキルを変えますが、それをサポートするユニットと構築される可能性のある構造も変えます。
モンスターに対するレンガ
カタシズムのゲームタイプは、昼と夜の2つのフェーズで構成されています。日中、それは次のようなRTSビデオゲームへのクローズアップ操作に従事していますe(デジタルサンによって宣言された2つの影響のその他):キャンプの木材と石の埋蔵量を継続的にリフレッシュできる構造、ますます多数の人口をホストする兵舎に引っ張られるか、通常の市民を訓練を受けた兵士に変える兵舎が建設されます。あなたが期待していない力学は、代わりに酸素の管理に関するものです:より多くの人々があなたのキャンプを住んでいて、より多くの酸素が彼らをきちんと生きさせる必要があります。この点で、大気を浄化し、それをきれいな空気に変換する機械を構築する必要があります。これらの清浄機は、市民が到達できるように注意して、できるだけ高く配置する必要があります。
これらの状況では、日中の段階の2番目のメカニズムが始まり、カタシズムの最も興味深いものである構造が始まります。このゲームは、その都市ビルダーのダイナミクスで非常に直感的であり、ある瞬間に私たちに、小さなグレードの気まぐれな(しかし魅惑的な)認められたことを思い出させてくれました。敵の攻撃に抵抗できる耐久性のあるブロックのために、より軽量で安価な構造のために、木材を利用することで、木材を利用することで構造を構築できます。
互いにより多くの石を積み重ねる、構造の抵抗のレベルが増加しますまた、夜中に恐怖の最も猛烈な攻撃に反対することも可能です。ただし、高さとリソースの投与に注意を払う必要があります。キャンプの境界全体を強化する前に、絶えず乾燥したままにしておく危険があります。
バランスは、カタシズムの夜を克服するための秘密です。どの建築の組み合わせがあなたの構造をより耐性にするかを知る射手に流れのボーナスを与える伝説の石のメルロンそして、彼らは壁をより強くします)と、より批判的と思われるポイントでどのように乗り越えるか。さらに、ビデオゲームでは、単にそれらを配置するだけで、システムから直接構築できる一連の事前に停止した構造、プロジェクトにもアクセスできます。これは、階段の建設や住宅の凝集など、最も退屈な作戦のゲーマーに役立ちます。
...そして夜が落ちます
夜が落ちると、密な闇が世界を包み込み、地球の腸から、壁に向かって走る数十万人のエネルギーが出現し、それらを投げ捨てます。数は双曲線のインスピレーションではありません、そして試合中私たちはたまたま4桁のモンスターで数字を取り出しました。当初、後者は小さく、ほとんど無害になります。それらの強さは壁にぶつかり、センチメートル後にそれらを弱める塊になります。しかし、キャンペーンの高度な段階では、これらの獣は変化します:より抵抗力のある身体と指数関数的な破壊力を持つクリーチャー、他のモンスターを含むモンスター、構造の神経ポイントに四角くなり、他の存在の通過を可能にする爆発的な恐怖。そして、深byから飛び出してあなたに岩を発射するサイレンの体から、巨大な生き物が粉砕されたあなたの防御を粉砕します。
キャンペーン中に攻撃がありますあなたは対戦相手の数と強さに見落とされていると感じるでしょう。あなたに浸らないように見える非常に高い壁でさえ、まぶたを打つことなく降りてくるでしょう。カタシズムは非常に困難なビデオゲームであり、おそらくある程度の瞬間に多すぎます。これは、時間をさかのぼる能力がゲームの非常に正確な段階にリンクされているため、敗北が被った瞬間から非常に離れていることもあるためです。
私たちに少し反対の側面の1つは、ゲーマーのファンタジーを刺激するために使用される多くの作品があるが、明らかに目の下でそれがフランカセートするのを見つけるのに審美的に心地よい要塞を構築するために使用されることは大きな建築的インセンティブではないということです。頻繁見苦しいが耐性のあるコンクリートブロックに頼る方が良いです。残念ながら、長期的には、これはあなたが頼ることを選択した防御的な解決策の平坦化につながります。また、芸術の最新作ではなく、時には私たちが望んでいたように構造を流動的ではないことがあります。
しかし、カタシズムには、弓に他の矢印があります。たとえば、それが提供するコンテンツの量などです。キャンペーンは、直面する方法の1つにすぎません。毎晩のサイクルの報酬によって豊かになり、非常に刺激的なランダムコンポーネントに頼ることができるサバイバルモードでコミュニティの絶え間ないサポートダウンロードできる多数のマップを使用して、新しいデジタルサンタイトルは、それに生息する巨大な生き物と衝突する無限の夜を提供します。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 29,99ユーロ
カタシズムのリコールに抵抗することは困難です。レゴを覚えているレンガで、ますます高く、抵抗力があり、抵抗力のある要塞を建設し、これらが攻撃する敵に抵抗する方法を見ることです。もちろん、私たちのオーバーフローの目撃者であり、崩壊に出席することは痛いこともありますが、これも美しさです。リソースの最適化、探査の喜び。夜には、人間と死の間の挑戦が続きます。固体の石の壁と爪の間、歯とモンスターの触手。私たちが望んでいたように、すべてが流動的でスライドしているわけではありません。これは、常に例外的ではなく、アイデアの基本的な繰り返し性のために、マップのマップの不必要に複雑なインターフェイスのためですが、私たちが何千もの敵と戦った小競り合いの前で高く評価しないことは不可能です。
プロ
- 画面上の何千人もの敵
- ますます抵抗力のある要塞を建設するのは素晴らしいことです
- 選択する多くの方法
に対して
- パッドのサポートは完全に欠落しています
- インターフェイスは時々面倒すぎたように見えました
- 難易度曲線は非常に急です