神話の探求は、第4シーズンを終えたばかりです刺激的なジョークの10のエピソードを提供することで、ビデオゲーム開発の世界で予期せぬ背景の方法に進化するキャラクターは陽気ですが、それはしばしばあなたを考えさせます。
このシリーズで明らかに成熟したキャラクター間の個人的な関係は、ナレーションされたイベントの主要なエンジンの1つであり、もう1つは冷笑的で満足のいく注意詳細に。ビデオゲーム業界の現在の慣行に対する批判は、ほぼ各エピソードに存在し、オクターブに絶対的なピークがあり、完全に子どもの仕事に捧げられています。
残念ながら、または幸いなことに、第4シーズンはそうですステップで絶対に設計されていますシリーズだけでなく、AAAビデオゲームとインドのパノラマの世界に関する最新のニュースを使用しています。その結果、注意を高めることができる適切に作成された製品が得られますが、それはしばらくの間不可解になる可能性があります。
主人公と購読者
Mythic Questの第4シーズンには、すべての「歴史的」主人公が同じ物語の弧(通常は単一のエピソードに続く)に自分自身を見つけるという合唱の瞬間の適切な量があります。問題を解決します。ただし、新しいエピソードが優れているのは、頻繁に改善されるキャラクターの個々のグループの内部のダイナミクスを実行することです。
シーズン全体(およびシリーズ全体)の背景になるために、イアンとポピー、議論の余地のない主人公とリアルの関係がありますイベントのイベント。 Mythic Quest(The Game)との関係は、長い傑出したゲーマーが特定の製品と非常によく持っている関係を反映しているため、私たちを非常に驚かせてきました。
ビデオゲームへの憎しみと愛は、主な感情的なレバーとしての不思議と欲求不満を使用して、よく表されています。イアンEポピー彼らは彼らのタイトルのために何かの構築に従事するクリエイティブですが、彼らが渡るプロセスは驚くほど馴染みがあります。潜在的で、生きるための新しい冒険に満ちた宇宙があり、彼と一緒にグラインド、いくつかの強制的な選択の繰り返し性とバナリティがあります。
神話の探求は、その2人の主人公のおかげで、伝えることで素晴らしい仕事をしていますほとんど人間関係それはユーザーとビデオゲームの間で作成されるようになります。すべてがポピーの不器用さ、イアンの疎外、そして両方のボスに対する敬意の欠如のおかげで視聴者を笑わせることによって生じます。
で言ったように、Mythic Questの偉大なマネージャーであるDavidは、今シーズン、この物語の本当の悪役で彼の変容の弧を完成させ、私たちは幸せになることはできませんでした。デビッドは具体化しますすべての間違った決定近年の大規模なビデオゲーム企業の管理から取られています。それは、ビデオゲーマーが自分の手で自分自身を見つける経験ではなく、翼をクリエイティブにターゲットにすることで数字とファッションを追いかけ、お金のみに関係しています。
私たちを最も失望させたアーチはそれでしたデナとレイチェルそれは、彼らのキャリアの大きな変化にもかかわらず、彼らのアーキタイプに少し閉じ込められ、償還の本当の可能性はありません。これは、第4シーズンの最初のイベントで果たす主要な役割を考えると、残念です。
一方、ブラッドとジョーは、成功した反対の戦略を採用しています。さらに邪悪で、冷酷で、不cru慎なその結果、彼らのキャラクターはもともとほとんど話していることで非常に興味深い物語を生きています。なぜなら、彼らが望むものを妨害していないにもかかわらず、最終的に彼らは成功し、彼らはまだ緑の光を与えられていない来シーズンのために興味深い種を植えているからです。
不思議と財布
Mythic Questは1つを収集しました寛大なファン彼のキャラクターが魅力的であり、彼の冗談が人々を笑わせるだけでなく、それが現代のビデオゲーム業界を語っており、ビデオゲーム開発のパノラマを苦しめる本当の問題に主人公を没頭させているからです。
ダナはRobloxによって本物のクローンを開発したので、彼女のキャラクターの物語の大部分であり、Ashly Burchが演じるそれはの問題を中心に展開します少年の仕事。このシリーズには、トーンを明るく保つ必要があるため、問題に対するコミックアプローチがありますが、理性に見える人を作ることができる方法は本当に注目に値します。
実際、収益化の責任者は、有名な調査の直前まで、ほぼ担い手に何を述べていますか人々はゲームを作りますそれはRobloxのほとんどモットーでした:あなたの経験を計画し、共有し、2つの簡単なお金を稼ぐことを学びます。テレビシリーズのレイチェルが現実に多くのロブロックス彼らは無視することにしましたこの「仕事」を行うという事実は、ほとんどの場合、しばしば悪用される未成年者です。
私たちの時代のもう一つの明らかな瞬間は、主人公の生活における一連の激変の後、神話の探求の未来を計画するためにデイビッドが組織する会議です。素晴らしいニュースはそれです投資の大規模なラウンド彼は、マネージャーが起源を明らかにしたくない主権基金から会社に来ました。
ゲームセクターでの最近の購入への言及(最後のもの以外はありません)サウジアラビアは明らかであり、出席者の1人は「私たちはどれくらいの邪悪さを話しているのか?」と尋ねます。デイビッドはためらい、「それは再びcovidの間のように!」と答えます。
ビデオゲーム業界はパンデミック中に深く変化し、成長の推定値を確認することを余儀なくされました発砲過去2年間で、あらゆる場所に傷跡を残したプロセスがあります。したがって、このテレビシリーズの悪役が、彼の会社がお金であふれ、彼が望むことをする予算を持っていたため、歪んだ黄金時代と見なしていることは驚くことではありません。
幸いなことに、神話の探求は、開発の世界の否定的な側面を示すだけでなく、その不思議を語っています。ネタバレがなければ、開発研究のために時間が暗いように見えるとき、それらを救うために非常に高品質の製品プレイヤーについて考え、Mythic Questのような歴史的なゲームの過去と未来を祝うために事実。ただし、すべてに価格があります。
結論
Mythic Questは、歴史とビデオゲームのユーモアに関して、品質を高く保ち続けています。彼のキャラクターは予想外の魅力的な物語のアーチ(いくつかの例外を除いて)を持ち、彼らの出来事は、開発の世界の絶対に現代的な文化と時代とのステップに没頭し、影響を受けています。シリーズが産業の最も深刻な問題のいくつかを強調することで人々を笑わせる方法は、おそらくその最大の信用であり、その昨シーズンは、子供の仕事や評判のベストを持っていない国からの非常に強い投資などの重い問題と衝突します。いくつかのステレオタイプにもかかわらず、関連性のある主人公や購読者のキャストで、神話の探求はすべてのビデオゲームに笑いと良いストーリーを与えます。時代を踏まないでください。ストーリーでは、シリーズを最後まで楽しむことができません。これが最大の欠陥や最も価値のあるポイントです。
プロ
- 進化する動的な文字
- 絶対に時代と一歩踏み出します
- 彼は強い問題に対処することを恐れていません
に対して
- いくつかのキャラクターも斑点があります
- 少なくとも2つのフィラーエピソード