Intel の専用ビデオ カード市場への参入を示す Alchemist GPU のリリースからわずか 1 年余りで、Mountain View の巨人は新世代のグラフィックス チップを市場に投入する準備が整いました。その名前はダンジョンの魔法のような雰囲気にちなんで付けられています。 &ドラゴンズ。 Intel Arc B580 および B570 (コードネーム「Battlemage」) の準備ミディアムセグメントにおけるNVIDIAやAMDとの熾烈な競争に挑む特に、ラスベガスで開催される CES 2025 まで残り 1 か月を切っている現在では、GPU 分野でいくつかの良いものが見られる可能性が高くなります。
インテル アーク B580特に、Xe2 HPG アーキテクチャ、刷新された BMG-G21 チップ、および 12 GB の専用メモリが搭載されており、現時点では紙の上でのみですが、価格性能比と目標を達成するための効率に重点が置かれています。あまり妥協することなく最大 1440p のゲームを実現し、レイ トレーシングを備え、NVIDIA GeForce RTX 4060 および AMD Radeon RX と直接競合します。 7600. Battlemage の希望は、ハードウェアの刷新と最適化だけではなく、XeSS 2の同時発売: Intel のスーパー サンプリングは、独自の Frame Generation と、NVIDIA Reflex に続くレイテンシーを削減するテクノロジである Xe-LL のデビューを示すパッケージによって強化されています。要するに、昨年の一般テストの後、Intel はハードウェアの強化、新しいソフトウェア テクノロジ、そして積極的な価格設定に本腰を入れたいと考えているようです。Intel Arc B580 は実際に次のように提案されています。「メーカー希望小売価格」249ドル税金を除くと、イタリア市場ではおそらく 329 ユーロ程度になるでしょう。
私たちは新しい Arc B580 グラフィックス カードを Intel が直接製造した Limited Edition バージョンでテストし、その結果がどうだったかをレビューでお伝えする準備ができています。
Intel Arc B580の技術的特徴
冒頭で述べたように、Intel Arc B580 は新しい Battlemage ラインナップの主力 GPU であり、Xe2 HPG アーキテクチャや BMG-G21 チップなど、技術的な観点からのいくつかの基本的な革新によって特徴付けられています。 272 平方ミリメートルの中に 196 億個のトランジスタが含まれており、TSMC の N5 製造プロセスによるもので、Alchemist の N6 と比べてさらに前進しています。
Xe2 アーキテクチャは、絶対的な目新しさだけではなく、第 1 世代の ARC で行われたことの進化を表しています。インテルのエンジニアは、GPU を最大限に活用するためにさまざまなユニット間で負荷を再分散し、最初のチップのパフォーマンス限界を克服することに取り組みました。同時にハードウェアとソフトウェア間の通信を最適化します。
このプロセスの結果、インテルは次のように宣言することができました。前世代と比較して Xe2 コアのパフォーマンスが最大 70% 向上、ワットあたりのパフォーマンスが 50% 向上します。技術革新の詳細については、以下を参照してください。。
技術仕様の観点から見ると、Intel Arc B580 は 20 個の Xe コア、5 個のレンダー スライス、レイ トレーシング専用のユニット 20 個、および 160 個の NVIDIA コアを期待できます。
Arc B580 は 2670 MHz の周波数に達することができ、メモリ フロントは 192 ビット バス上で 19 Gbps の 12 GB GDDR6 によってサポートされ、合計帯域幅は 456 GB/秒になります。
TBP は 190 ワットに設定されており、8 ピン コネクタを 1 つだけ電源に使用できます。この機器は、3 つの DisplayPort 2.1 ポート (UHBR 13.5) と 1 つの HDMI 2.1 ポートで完成します。
Scheda tecnica Intel Arc B580 リミテッド エディション
- 建築:Xe2-HPG コン TSMC 5N
- インタフェース:PCIe 4.0 x8
- GPU周波数:最大2670MHz
- Xeコア:20
- スライスをレンダリング:5
- RTユニット:20
- XMX エンジン:160
- GPU ピークトップ:233
- メモリ:12 GB GDDR6、19 Gbps コンバス、192 ビット (456 GB/秒)
- ポルテ:
- 3x DisplayPort 2.1
- 1x HDMI 2.1
- ボードの合計電力:190W
- 補助電源:8ピン、推奨300ワット電源搭載
- 寸法:272×115mm
- 推奨価格:249ドル(税抜)
デザイン
設計の観点から見ると、Intel Arc B580 は前世代を踏襲しており、Mountain View グラフィックス カードの特徴であるラインを歪めることなく、いくつかの重要なイノベーションを導入しています。
フロント部分はシャーシから出てくる丸いエッジを持つファンで占められていますが、リア部分も同様に最小限で、会社のロゴと、何よりもカードの鼓動する心臓部が隠れている大きな換気グリルを誇示しています。
以前のバージョンのモノリシック構造には、下部と上部に大きな内部ヒートシンクが現れる層状構造の余地が残されていました。この新しいソリューションのおかげで、インテルは放熱性の向上を約束。上部には電源用の 8 ピン入力もあります。
の寸法 272 x 115 mm新しいインテル GPU を許可します。2 つのスロットを快適に占有重さは 779 グラムなので、横置きの場合は特に気にする必要はありません。
構造面では、ボードは主に高品質のプラスチック素材で構成されており、マットな黒色と RGB 照明の欠如が製品全体に優雅さを与えるのに役立ちます。
テストセットアップ
Intel からの新製品をテストするために、以前に使用したのと同じ構成を使用しました。、このセットアップの主役でもあり、ASUS ROG Maximus Z890 マザーボードにマウントされ、ASUS ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme 冷却システムで放熱されます。メモリ前面には、1 TB Corsair MP600 NVMe SSD と 48 GB Kingston Fury Renegade DDR5-8000 RAM が搭載されています。要するにフラッグシップ構成新しいインテル Arc B580 の機能を最大限に活用できます。
ソフトウェア面では、Windows 11 Pro バージョン 24H2 を利用し、GPU ドライバーを Intel から提供された最新のテスト バージョン (バージョン 6252) に更新し、Microsoft オペレーティング システムの「最適なパフォーマンス」エネルギー プロファイルを設定しました。
いつものように、3DMark パッケージの合成ベンチマークと、Battlemage チップを最大限に活用してその技術的能力を誇示することのできる一連のゲームを組み合わせて使用しました。通常のサイバーパンク 2077、リターンナル、アサシン クリード ミラージュ、Black Myth: Wukong、COD: Black Ops 6 に加えて、F1 2024 の主要な役割を確保しました。実際、Codemasters の自動車タイトルにより、新しいフレームのプレビューが可能になりました。 Intel によって生成され、XeSS 2 テクノロジー パッケージの動作を確認できます。
すべての場合においてさまざまなタイトルで利用可能な最大のプリセットを使用しましたWukong の唯一の例外 (後で説明します) を除き、ターゲット解像度は 1080p および 1440p です。
合成ベンチマーク
前世代の Intel グラフィックス カードが合成テスト、特に DX12 ベースのテストでかなり優れたパフォーマンスを発揮するという評判があったとしたら、新しい Arc B580 は、ベンチマーク面で同等の生産性を備えていることが確認されています、古い Arc A750 から脱却し、宣言された競合相手である NVIDIA GeForce RTX 4060 と AMD Radeon RX 7600 を実質的にすべてのテストで困難に陥れます。
Intel Arc A750 "Alchemist" と Intel Arc B580 "Battlemage" の間の内部的な問題は、すべてのテストで優秀な新人重要な事実: 従来のテストで新世代が 10% の差で先行していると見なす場合、レイ トレーシングに基づくテストでは、Arc B580 の技術進化と、光の処理専用のユニットの改善に注力した特別な注意が強調されます。光線。このような状況では、実際には、Battlemage チップ スコアは前世代を上回り、最大 35% のピークを達成。
何世代にもわたって、コールド数字の観点から見ると、インテルが行った前進は明白であり、議論の余地はありません。もちろん、実際のパフォーマンスが合成パフォーマンスと必ずしも一致するとは限りませんが、1 つの事実が強く現れています。Lunar Lake と Arc iGPU を使用してグラフィックス面で優れた作業が行われた後、デスクトップ側もようやく基礎を築きつつあるようです。の上発言力を持つ基礎技術。
ここで示した優れた結果は、主要なミッドレンジの競合他社と比較しても確認されています。一般的なアイデアを得るために、TimeSpy によって記録された数値を引用してください。同じシステムで、NVIDIA GeForce RTX 4060 は 12159 ポイントを獲得し、AMD Radeon RX 7600 は 11632 ポイントに達しますが、新しい Intel Arc B580 は 15127 ポイントに達し、24 ポイント向上しました。緑チームの GPU と比較して %、赤チームのカードと比較して 30%。
レイ トレーシングを含むテストでも同じ割合が再現され、改善の継続性が再び示されました。
この場合、違いを生むのは、ARC B580 専用の 12 GB の RAMこれにより、レンダリング キューの管理が向上し、GPU への負荷が軽減されます。最後に、合成テストと XeSS の最初のバージョンに限定すると、インテルのスーパー サンプリングに関する特定のテストから得られた結果は、 で行われた良好な作業を裏付けるものと思われます。
要するに、合成ベンチマークがインテルの工場に原料をもたらすそして彼らはマウンテンビュー社の約束を最初に確認したようだ。
ゲーム
合成ベンチマーク結果は、ゲーム セッションの現実に自動的に反映されません。実際のパフォーマンスは、実際にはさまざまな変数によって条件付けされます。これらの変数には、ドライバーの最適化、ハードウェアとハードウェア、およびハードウェアとソフトウェアの通信における共通点が見出されます。
この最後の要因は、Alchemist 世代のアキレス腱を具体化し、NVIDIA が (この意味だけでなく) 支配する市場において、最初の Intel GPU のすでに困難な冒険を、特に初期段階で台無しにしました。有名タイヤブランドのスローガンにあるように、「コントロールがなければパワーは無に等しい」。
Intel Arc B580 を使用することで、青チームは過去の失敗から学んだようですそして、最適化と互換性の問題のため完全に偽りではありませんが、新しい Battlemage カードの路上テストでは、Intel のグラフィックス テクノロジの可能性が浮き彫りになりました。
そうは言っても、今や標準となっている人工知能に基づくスーパー サンプリングおよびフレーム生成テクノロジの中心性は、グラフィックス ハードウェアをこのタイプのツールを最大限に活用することを目的とした強力な手段に変えました。 、AMDもそれに続き、両巨人はおそらくすでに2025年初頭のCESでDLSSとFSRの次の進化を発表する準備ができています。
したがって、Battlemage の最終的な成功は、XeSS 2 の同時発売を無視することはできません。XeSS 2 は、Xe スーパー サンプリング、Xe-FG (フレーム生成)、および で構成されるパッケージであり、ARC B580 ハードウェアは、これらの前例のないレンダリング技術を最大限に活用できるように形作られています。
新しいグラフィックス カードとその「魔法」の良さをテストするにはXeSS 2 の発売前バージョンに付属する唯一のタイトルである F1 24 を使用しました。: 私たちのテストは基本的にインテルの主張を裏付けています。 2560 x 1440 ピクセルのターゲット解像度、Altissimo プリセット、フル レイ トレーシングを使用すると、Intel Arc B580 は TAA で平均 53 FPS のレンダリングに成功しました。これは、第 1 世代の XeSS がアクティブな場合は 81 FPS になり、平均値に達します。 XeSS、Xe-FG、および Xe-LL がアクティブな場合は 140 FPS。ネイティブ解像度と XeSS 2 介入の間のパフォーマンスの向上には解釈の余地がなく、フレーム レートがほぼ 3 倍になっています。
Xe Low Latency の介入により、フレーム生成によって生じる生理学的遅延の増加が部分的に補償されます。XeSS によるフレームの平均レンダリング時間は 12 ミリ秒から 14 ミリ秒になりましたXe-FG と Xe-LL がアクティブ化されると、遅延の増加はほとんど感知できません。
Intel ブランドのテクノロジの新しいパッケージによって表現される優れた数値を超えて、Arc B580 ハードウェアの優れた点は、テスト プールの他のタイトルによっても確認されています。
Cyberpunk 2077、解像度 1440p、XeSS 1.3 アクティブを扱う場合、GPU は Ultra プリセットでは平均 86 FPS に達しましたが、RT Ultra プロファイルでは 59 FPS というまともなしきい値で止まりました。パス トレースを含むオーバードライブ プリセットの管理は非常に複雑で、少なくとも独自のフレーム生成が実装されていない限り、明らかに的外れです。この状況では、Intel Arc B580 は平均 29 FPS に低下しました。§ Intel Arc B580 は、 Black Myth: Wukong を除いて、私たちが試したすべてのゲームで非常に安定していました。実際、この際、ドライバーに起因する古典的な問題に遭遇しましたが、インテルからの最終アップデートでは部分的にしか解決されませんでした。サルの叙事詩を実行できるようにするには、中間のプリセットを設定し、レイ トレーシングを無効にし、バランスの取れたプロファイルで XeSS を使用するなど、細部に妥協する必要がありました。この方法で、1440p の解像度で平均 70 FPS という良好なパフォーマンスを達成しました。レイ トレーシングをアクティブ化すると、あらゆる詳細レベルで、ゲームには VRAM 管理の問題があるようで、システムがクラッシュすることもあります。このエピソードは、単独ではありますが、段落の冒頭で述べた考察に言及しています。発売前の段階では、この種の問題に遭遇することは珍しいことではありませんが、ここでも、新しいアーク カードの成功と信頼性は正確に合格します。ここから先は、インテルが今後数か月以内にドライバー環境に安定性を提供できるかどうかにかかっています。
消費量と温度
新しい Intel Arc B580 の強みの 1 つは、確かに消費量です。。 Intel はワットあたりの効率とパフォーマンスに特に重点を置き、Lunar Lake および Arrow Lake プロジェクトの背後にある同じ哲学を新しい Battlemage GPU に吹き込んでいます。
「最適なパフォーマンス」エネルギー プロファイルを使用し、さらなる最適化介入を行わずにサンプルは、平均消費電力 90 W、アクティブ レイ トレーシングを使用した 1440p 解像度での最大ピークは 125 W ですが、アイドル時では新しい Intel カードは 19 W で止まりました。以前の Arc 750 によるピーク 180 W とアイドル時の消費電力約 40 W を考慮すると、前世代と比較して進歩しているのは明らかです。
気温も素晴らしく、通常のゲームセッションでは最高気温を記録しました。平均気温60℃、ストレステスト中にのみ最高70℃に達します。
ピークノイズレベルも非常に良好で、35 dB です。
価格と流通
実際の最終的な考察に入る前に、このレビューでは、著者が最終的な意見を表明することを非常に困難にしているいくつかの概念的な問題を強調することが不可欠です。実際、Intel は、価格の定義から始まり、以前のカードの発売を特徴づけていたいくつかの「未熟さ」の問題をこの世代にも持ち込んでいるようです。
Arc B580 のような製品の場合、価格が決定要因になります、「投票」を定義できるだけでなく、プロジェクトの成功に良い意味でも悪い意味でもターニングポイントを与えることができます。正式リリースから数時間後、インテルはイタリア市場向けの価格を提示しませんでした。流通戦略すら明確ではない。私たちがテストした限定版モデルに加えて、Acer、ASRock、Gunnir、Maxsun、Onix、Sparkle などのサードパーティ製のカスタム バージョンもあります。限定版であろうとカスタムであろうと、これらの本当の価格はわかりません。マウンテンビュー社は実際、米国市場向けの「推奨価格」を 249 ドル (税抜き) と定義することに限定しており、実際の価格性能比を確立することは事実上不可能となっています。レビューを書く際、為替レート、税金、物流上の避けられない値上げを適用すると、この価格は 299 ユーロから 349 ユーロになるのではないかという仮説を立てています。
Intel Arc B580 は、現在の市場の流動性と衝突します。CES 2025 まであと 1 か月足らずで、NVIDIA と AMD がハードウェアとソフトウェアの面、すなわち、優れたグラフィックス カードと外部に登場した製品との境界線で戦う準備ができている状況です。最大時間は非常に短いです。さらに、技術的特性の点でそれほど遠くないグラフィックス カードである Arc B570 が 1 月に発売され、さらに競争力のある「推奨価格」(219 ドル) が設定されているため、社内での競合がさらに不確実性を高めています。
最後の重要なポイントは、同様に重要なドライバーの問題です。Alchemist と比較した全体的な最適化はすでに具体的であるように見えますが、Intel が提供する保証にもかかわらず、中長期的なシナリオを予測することは非常に困難な作業です。
結論
Intel Arc B580 "Battlemage" は、Alchemist 世代が残した優れた遺産を引き継ぎ、より効率的な Xe2 コア、改良された RT ユニット、強化された XMX エンジンなど、ハードウェアの観点から堅牢な GPU に進化させています。静的なシーンを撮影する場合、Intel の新参者は、現在市場のミッドレンジを占めている GPU と競合するために必要なすべてを備えていることになります。
しかし、イタリア市場向けに明確に定義されていない価格や、当社の領域に到達できるサードパーティからの製品データシートの実際の入手可能性に関するすべての問題を看過することはできません。そして、上で述べたように、一般的な方程式では、CES と妹の Arc B570 の発売まであと 1 か月しか残っていないことも考慮する必要があります。この 2 つの瞬間は、ビデオ カードの価値と位置付けを大きく変える可能性があります。それがこのレビューの主題です。
したがって、Intel Arc B580 は、優れた基本テクノロジー、リファレンス セグメントの確かなパフォーマンス、および非常に期待できる XeSS 2 パッケージをもたらし、消費電力と動作温度に関する優れた値も提供します。しかし現時点では、市場がすべてのカードを公開するのを待つ忍耐が唯一の選択肢です。
プロ
- 1440p での安定したパフォーマンス
- ストレスの多い状況でもアイドル状態でも優れた消費量
- 完全な XeSS 2 ソフトウェア パッケージには大きな可能性があるようです
に対して
- 欧州価格は不明
- ドライバーの明らかな未熟さの問題
- 1か月以内に市場は完全に変わる可能性があります