アーケードクルーによって作成され、フランスの攻撃者によって開発されたタイトルであるMainFramesが彼から持っている単一の機能を特定する場合、それは非常に単純です:尺度の感覚。 MainFramesは、よく知られているビデオゲームからアイデアや提案を回復するプラットフォームです。e、背景のストーリーを伝え、何よりも彼女のアイデアを通して表現され、手にパッド、それを完了するために必要な約4時間の間によく説明され、投与されます。彼がそれをしなければならないとき、それは正確に終わります、さらにドラッグすることなく。
優れた精密プラットフォームとして、彼は時々、特に最終段階で挑戦でたわごとになりますが、彼は常に悪いアイデアを提案することに成功しています。しかし、その最高の瞬間にメインフレームは心地よく流れます、滑り落ちるリズムとしっかりしたゲームプレイループを使用します。多分あまり多くの驚きがなければ。
しかし、コンピューターネットワークでこの小さなプラットフォームを有効にするのは何ですか?もちろん、彼のバイセクシュアルの環境はすでに良いスタートであり、彼のアイデアの独創性を私たちに悩ませていますが、ゲーム環境を変えることができるゲーマーの手にマウスなどのマウスなどの周辺機器を作るという彼の欲求でもあります。
昔々、フロッピーがありました
Flappyは、コンピューターネットワークの中央システムであるメインフレーム内にある擬人化メモリサポートです。なぜそれがそこにあるのかは明らかではないため、デーモンが住むこの場所(つまり、バックグラウンドで実行されるプログラム)が住んでいて、接続されたデバイスの画面を探索し、まるでビデオゲームのレベルであるかのように探索します。前進するには、デスクトップアイコンだけでなく、オペレーティングシステムのウィンドウが提供する追加の次元スペースも使用します。彼の旅はすぐにエラーの検索になります。ネットワークの機能を危険にさらしている技術的な問題。 Flappyは、彼のように、大変動を生き残ろうとするファイル、プログラム、システムを保存しようとします。
MainFramesの物語はとても素敵ですが、時々明らかではありません。バックグラウンドで表示されるテキストファイルと電子メール交換によってダイゲティックな方法で語られていますレベルを通過している間、またはデスクトップに生息する写真から、それはまだ非常に細いです。たぶん多すぎる。 MainFramesがインスピレーションを受けた2つのビデオゲーム、つまりCelesteとSuper Meat Boyを思い出すことで、これらがこの意味での2つのはるかに成功した例であることは明らかです。非常に具体的な用語(デーモン、正確には、OIバンプ、クラスター、主に特定のタイプのテクノロジーを指すフラシス全体)で表現される彼のユーモアオタクで、メインフレームの物語は素晴らしいです、それは魅惑的でなくても機能します。
窓から
もちろん、メインフレームが区別するものは彼のゲームプレイです。 Flappyは7つの異なるコンピューターに直面する必要があり、それぞれが楽しまれた画面の連続した仕掛けによって特徴付けられます。実際、これらの世界はそれぞれに基づいていますしばしば窓の役割に関係するユニークなメカニズムネットワークに添付されているユーザーのデスクトップに住んでいる人。マウスをクリックすると(またはパッドのバックボタン)、これらのスペースの状態を変化させることができます。これらのスペースは、フロッピーの動きに続いてジャンプ、トランスポーター、短縮するプラットフォームにジャンプできるプラットフォームに変換できます。
たとえば、最初のレベルの1つでは、マウスの動きのおかげで、リフトのような小さな窓を動かし、レベルの片側からキャラクターを伴い、レーザー、バグ、ジャンプなどの障害物を克服することができます。このアイデアはレベルの通過で豊かにされています。フロッピーが一方から他方にジャンプしたり、有効なパスを構築したり、ジャンプのサポートとして機能するために交互にアクティブ化する必要があることを確認するために、窓を正しい順序に配置する必要があります。他の状況では、レベルの重大度を変えることができ、サイドエッジを歩いて、それ以外の場合は達成できない場所に到達することができます。
メインフレームは、バックグラウンドで仮想オブジェクトの再生要素を作成するのに賢いです。ジャンプするプラットフォームになるアイコンまたは、ウィンドウフレームを変更するメカニズム、またはおそらくタイトルが直面しているリズミカルな課題のいくつかを克服するためのベースをサポートする可能性があります。通常、世界の経路の終わりに到達するこれらの状況では、機械的な日付の最終的な課題を表すため、ジャンプはミリメートルまで校正する必要があります。
しかし、ビデオゲームは、多くの場合、横方向の思考を刺激する仕掛けに発生します。一見不可能に見えるセクションの多くは、画面上の要素をより適切に固定することで、最大限に単純化できます、または完全にレベルの部分をジャンプして、おそらく私たちが最初に見たことのない通路を利用して、または提案されたものよりも大胆な飛躍を試みることによって。
短い経験
ミリメートルへの陰湿なジャンプを必要とするレベルの1つで自分自身をブロックしない場所、メインフレームは約4時間続きます、ネットワークに接続された各コンピューターの30分。この時点で、複数回繰り返されるいくつかのテストの分類、または発見される秘密の探索に専念する議事録または支援する他のプログラムを明確に追加する必要があります。このレビューを書くとき、私たちが完了したレベルに直面するために戻る方法はありません。最終的な救助を充電することさえありません。したがって、さまざまなコンピューターのすべての秘密を最初のパスで収集する必要があるため、事は非常に珍しいことです。
MainFramesは、この式で機能するものを実質的に絞るため、その簡潔さで完璧な体験です。とりわけ、二重の無限ジャンプや不死身性などの一連の促進をアクティブにすることができるオプションを介して明るくすることが可能です。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 蒸気、任天堂eShop
プレッツォ 12,99ユーロ
MainFramesは楽しいプラットフォームであり、優れた測定感と一連の非常に成功した発見を備えています。レトロな美学はスポットであり、その形而上学的な探索で具体的になるデスクトップの仮想空間のアイデアです。もちろん、最も非妥協的なパッセージでのフラストレーションのためにパッド(またはキーボード)を起動したい場合もありますが、約4時間以内に閉まり、全体として本当に心地よいリズムがあります。あなたがスーパーミートボーイとセレステを愛していたら、それはあなたのためかもしれません。
プロ
- 楽しいメカニック
- コンピューター画面の境界内で行動するというアイデアは素晴らしいです!
- 終了する必要があるときに正確に終了します
に対して
- 特に高度な段階では、少しイライラすることがあります
- カリスマ性の欠如と細い物語の輪郭は役に立ちません
- 終了したらレベルを再浮上させることはできません