Modreter Chromatic:限定的な限られたゲームボーイのレビュー

で遊ぶことでより多くの時間ステップクロマチック、このようなコンソールが存在する可能性があることは私にとってばかげているように思えます。今日のゲームボーイカラーのモダンで豪華なバージョンを生産するために大金を投資することを誰が考えることは、古い任天堂コンソールのカートリッジを再現するためだけにのみ能力がありますか?さらに、3つのスタイラスバッテリーで機能するものは何ですか?明らかに、数十億ドルが利用できる数十億ドルのスーパー年にのみ。

Oculusを作成するためのビデオゲーム愛好家の中で知られ、仮想現実に突然関心をもたらし、パーマー・ラッキー彼は論争の的となっている性格であり、政治的議論の中心にいることであり、軍事防衛技術を生産する会社であるAndril Industriesの創設者です。 VR視聴者の前とドローンの前に、ラッキーは、新しいモダンな機能とテクノロジーでコンソールを「変更」するビデオゲーム愛好家のオンラインコミュニティであるModreterを立ち上げました。

ゲームボーイは常にモッダーによるお気に入りのモルモットの1つであり、バックライトの画面、新しいブーツ、より良い希望を追加して、それが余裕があることの限界内にあります。当時、ラッキーとモデレターの他のメンバーは、「無限のお金があれば、私たちのゲームボーイはどうでしょうか?」と思っていました。 15年後、彼らはその質問に答えました。

ゲームボーイの色のサイン

1998年に任天堂によって発売されましたゲームボーイの色彼は非常に短いライフサイクルを持っているにもかかわらず、消えないマークを残しました(ほんの数年後、彼はゲームボーイアドバンスに取って代わられました)。技術的には、実際の世代の飛躍を表していませんでしたが、ゲームボーイとその単色のディスプレイでほぼ10年後に完全にカラースクリーンを導入し、パラダイムの変化とカラーフェスティバルの始まりを示しました。今、リンクの目覚めのコホリント島は夏のトーンを照らし、ポケモンはついに異なる色を持っていました。そして、彼らのカラフルな体で、コンソールから離れても、彼らは持っていて持ち歩くのが楽しかったです。

色彩とは何ですか

ゲームボーイの美学を模倣しているが、エミュレーターやローマと協力する多くのレトロクーポンとは異なり、ChromaticにはMicroSDスロットがなく、ゲームボーイとゲームボーイの色のカートリッジを挿入することによってのみ使用できます。のように、あなたがあなたの基礎となるならFPGAテクノロジー当時のハードウェアを正確にシミュレートし、可能な限り最も本物の方法で古いゲームをプレイできるようにします。

違いは、特異性の程度です。アナログラップトップが多数の異なるプラットフォームをサポートしている場合、Chromaticは1つだけを実行してうまくやりたいと考えています。これまでに作られた最高のゲームボーイ、すでにカートリッジのコレクションを持っている(または今日それを回復したい)人々に宛てて、元のゲームボーイの色に非常に似たデバイスでそれを捨てたいが、プレミアムバージョンで。もちろん、あまり努力していないので、古いゲームボーイの色を取り、それを変更したり、EtsyやeBayで準備して購入することもできますが、クロマティックのような建設的な品質は均等化が困難です。

これは必然的にに反映されています価格は200ユーロに達します

技術データシートと機能

  • 画面:2.5 "160x144
  • 寸法:13.2 x 7.6 x 3cm
  • 体重:175g
  • Connettività:ゲームリンクケーブル、USB-C、有線(3.5mmオーディオジャック)
  • 互換性:ゲームボーイカートリッジ、ゲームボーイの色、クロマティック
  • 電源:X3 AAバッテリー
  • オペレーティングシステム:OS所有者
  • Prezzo:193,95ユーロ

Modreter Chromaticのすべては、元のGame Boy Colorの仕様を本格的に複製するように設計されています。これは、リンクケーブルの入り口があることを意味し、より多くのコンソール(おそらくテトリスへの挑戦やポケモンを交換するために)を接続すること、それをサポートするゲームのIRセンサー、ヘッドフォンへの入り口、および1つのラテラルボリュームを確認するホイール。 USB-C入力がありますが、現時点ではのみ使用されていますファームウェアの更新そして、ビデオ信号をPCに送信するために(おそらくOBSでゲームプレイを録音するため)。

Modretroの3つのバッテリーは最大24時間持続するはずですが、よりパフォーマンスのあるバッテリー(Energizer Ultimateなど)と画面の明るさでのみアプローチできる推定値です。 Amazon Basics充電式バッテリーと50%の輝度レベルでは、7回の8時間に達することはほとんどできません。

画面

コンソールをオンにする前に色彩が際立っている場合、それほど面白いことではありません2.56 "ディスプレイ。そして、残りについては、それを理解できるようにするには、本当に貧しくしなければなりません。ほとんどすべてのポータブルデバイスには、高解像度または多かれ少なかれまともなコンソールのアスペクト比に適応するフォーマットを備えた画面があります。 Modreterの哲学は、両方を持つことはできないということです。汎用性があり、より多くのハードウェアメールを行うデバイスを作成するか、単一のコンソールを完全に複製しようとします。

クロマティックスクリーンの解像度は160x144です。

クロマティックは2番目の道路に従うため、すでに市場で利用可能な画面を選択する代わりに、生産することが決定されました解像度160x144のカスタムディスプレイ、まさに古いゲームの少年のそれ。サブピクセルのレベルで完全な精度があり、個々のピクセルの間に見えるダークスペース(現代のLCDには存在しない)がソフトウェアフィルターではなく、ハードウェアレベルで再現されています。考えてみると、すでに時代遅れであり、今日ではほとんど逆説的であり、今日は先史時代であり、今日は先史時代であるディスプレイの不完全さと技術的な制限を再現するためのこのような画面を作成する努力とコストを作成します。そして、肉眼で多くの人が気づくのに苦労する結果を得るために(または、彼らはそれを行うことに興味がない)。

Zelda:Oracle of Agesは常に喜びです。色の画面にさらに

クロマティックとアナログのポケットを互いに隣に置くことで、ピクセルのロイヤルティでは違いはあまり知られていません(アナログポケットには1600x1440ピクセルディスプレイがあり、したがって、元の解像度よりも正確に10倍多い)カラーシェード。そして、ここでは、関係する変数が本当に多すぎることを考えると、別の章を開きます。任天堂以外の人にとっては、「正しい」色が何であるかを確実に言うことは不可能です:画面のバックライトから環境光まで部屋は、長年にわたって太陽の下でディスプレイの摩耗を通過します。今日のポケモンゴールデンで古いゲームボーイの色をオンにすると、ビーチで遊んでいる間、15年前に見た色と色がわずかに異なることがわかります。

クロマティックでは、ピクセルを分離する空間は、他のコンソールで発生するように単純なフィルターではありません(エルゴ、無効化することはできません)

Redditの投稿で、Palmer Luckeyは、Modreterチームが行った細心の研究のタイプについて説明しました。

「基準点として、数人の日本のゲームの少年が採取、密閉、制御温度の環境に保存されています。そこで、デバイスが開発されており、ファーストパーティタイトルのほとんどではないにしても、多くの人が作成され、テストされています。」

この作業が本当に本物の体験に本当に貢献し、代わりに彼らがどのようにマーケティングのおしゃべりであるかを議論することができますが、繰り返しますが、それはニッチのニッチのデバイスであるクロマティックがどのように(ニッチのニッチのデバイスであるかを示すレベルの注意と精度です。 ..)ファンの。

ソフトウェア

クロマチックな側のボタンを押すと、いくつかのインターフェイスにアクセスできますソフトウェアオプション、しかし、すべてが非常に限られています。残留バッテリーレベルを確認するか、USB-Cを介してコンソールを外部画面に接続するときの色補正を設定できます。コンソールをサイレントモードにする可能性(ボリュームホイールを下げる)や、キーが何であり、Bキーとは何かを説明するページ(文字通り2つの隣に書かれている)など、いくつかのことが完全に不必要になります。ボタン)。オリジナルのGame Boy Colorと同様に、Chromaticはゲームを開始するときに画面の色を変更できるため、オプションを挿入するか、それぞれの色をアクティブにするキーコンビネーションのリストだけを挿入する方が便利でした。

ModretroによるTetris

最初のゲームボーイと同じように、Chromaticも一緒に販売されていますパッケージに含まれるテトリスのコピー。これは、ModreterとTetris Companyによって作成されたまったく新しいバージョンであり、特にChromaticと - 今のところ、このコンソール専用です。それを合法的に取得する唯一の方法は、現在個別に販売されていないことを考えると、コンソールを購入することです。

そして、それは残念です。なぜなら、それは私たちがこれまでに演奏した最高のテトリスの1つであるからです。テトラミノを除いて、またはすぐにボタンを押して着陸する。

クロマティックの発売と並行して、Modreterはまた、複数の開発者と協力していますコンソールと互換性のあるゲームを公開するには(したがって、古いゲームボーイやアナログポケットなどの他のプラットフォームで再生することもできます)。

Modreterが発行するゲームは、ゲームカートリッジとマニュアルを含むレトロスタイルパックで販売されています。マニュアルを覚えていますか?

これらのいくつかは、当時すでにリリースされた古いゲームで再入力されており、Toki Toriなどの近代化されています。その他は、完全なボディードラゴンハイムの役割 - ゲームやダンジョンクローラートラウマタリウムペントなど、完全に新しいゲームボーイズタイトルです。誰もがレトロパッケージでマニュアルで販売されており、誰かがItch.でもダウンロード可能なデモ(購入する前に試してみたい人のために)で入手できます。

Smnettoniのコンソール

Smonettoniによってゲームボーイのモデラーとして過去と一緒に作られているChromaticは、「ハッカーに優しい」eになるように設計されていますオープンソース(ハードウェアはミスタープロジェクトに基づいています)。公式ウェブサイトでは、Modretroはガイドを共有し、コンソールを簡単に分解し、ボディ、キー、カートリッジのCADファイル、およびコンソールおよびファームウェアのドキュメントを共有しました。元のゲームボーイとは異なり、溶接機を使用して一部のコンポーネントを切断および接続する必要はありませんが、生産されたコンソールの量が少ないことを考慮すると、活気のある改造コミュニティがクロマティックの周りに作成される可能性は低いです。

使用経験

そのようなおもちゃを持っているコンソールを管理するが、そのような高品質の素材は奇妙で矛盾する感覚です。それは子供向けに設計されたオブジェクトのように思えますが、それはあなたが子供を買う最後のものです。クロマティックにしばらく過ごした後、他のコンソールを別の方法で見始めます。彼が同じ方法で行われた場合、スチームデッキはどのようになりますか?重い、それは確かだ。

Chromatic IRセンサーを使用すると、別のクロマチックまたは古いゲームボーイカラーでマルチプレイヤーを再生できます

キーのサイズ、ボタンの間の距離、およびそれらを押すときの感覚:すべてが所定の位置にあるようです。 AとBキーの騒々しい「クリック」は多くの満足を与えますが、あなたが会社にいるときは私たちを演じることを忘れていて、あなたの隣にいる人々を邪魔したくありません。ノイズと言えば、スピーカー自体は明確で、良いボリュームがあり、コンソールの下側に配置されていると、手のひらで覆うことがより困難です。

代わりに、金属体に特定のメモを作成する必要があります。一方で、挑戦するのが非常に快適で、高品質の製品の感覚を与える場合、マグネシウムは熱伝導率が高い金属であることも事実です。コンソールを環境で低温で保持する場合(冬の特に寒い部屋のように)、手に持って行くと触ると寒くなります。それは大きな問題ではありません。手の暑さで、しかし、夏の日と非常に暑いので、おそらく太陽の下に置いておくことを避ける方が良いでしょう。

クロマティックは、ストランボスーパーマリオランドなど、最初のゲームボーイのカートリッジと明らかに互換性があります

パンとゲームボーイで育った人のために、スーパーマリオランド、リンクの覚醒、ポケモンオロをクロマティックで演奏する経験は、ゲームボーイの色でそれを行うことができるということです。それが作られた建設的な品質と高価な材料とは別に、それはゲームボーイの純粋主義者、良くも悪くも。スタイラスバッテリーを時々変更した場合、それは大きな問題ではありません、それはもっと重くなりますコンソールを冬眠することは不可能ですまたは、アナログポケットのように迅速な救助を作成するためには、これらもファームウェアの将来のバージョンで機能する機能を追加することができます。

最も安い代替品

クロマティックとアナログのポケットのやや安価な代替品を探している人は、ソフトウェアエミュレーターに基づいたバックコンソールよりも本物のものを望んでいる人には2つのオプションがあります。 1つ目は、明らかに、すでに修正されたゲームボーイゲームに頼ることであり、バックライト付きディスプレイと小さなエキストラ(バッテリーパック、より良いスピーカー...)を備えたものです。また、必要なキットを購入し、古いゲームボーイを個人的なプロジェクトとして変更することもできます。もう1つのオプションはFP-GBCと呼ばれ、FPGAチップに基づいた少年カラーゲームのクローンであり、この場合は物理的なカートリッジと互換性があります。自分で取り付けられるか、キットですでに組み立てられています(手順は簡単ですそして、あなたはもっと何かを節約します)そして、最も高価なデバイスとの違いが認識されていても、それが半分の費用がかかることも事実です。

結論

Playdate以上に、Chromaticは商業的な観点からは感覚がないように見えるコンソールです。そして、パーマー・ラッキーはそれを知っています:「私は私のためにそれをやっています、それは経済的に意味がなく、私はお金を失っていることを知っています」と彼は何度か言いました。 Modreterは確かに決定的なゲームボーイを作成するという目標を達成しており、他の誰かが今後数年間で同じことをするようになる可能性は低いです。これらの材料とこの精度ではありません。
アナログポケットがほぼ同じ価格で存在する世界では、友人にクロマティックをお勧めすることはありません。その友人が非常に正確なゲームボーイカラー愛好家に属しているのでなければ:最も懐かしい人、フェティシストとアルタスペンダーは、任天堂のラップトップを愛しているので、カートリッジを決定的なバージョンに置くという気まぐれを削除したいその特定のコンソールの。ただし、原理主義者であることなく、元のハードウェアやせいぜい修正バージョンで、あらゆる犠牲を払って再生したいと考えています。
非常に具体的なニッチ(またはそのためだけに)に変わりますが、このレビューを公開しようとしているとき、Chromaticの初版は完全に使い果たされており、新しいユニットがオンになるまでにどれだけかかるかは明らかではありません。市場。これが発生した場合、Chromaticの次のバージョンが現在のものと同一であるか、受信したフィードバックに基づいて改善があるかどうかを確認することも興味深いでしょうが、その間、Luckeyはすでに新しいハードウェアを同等に持っていることを確認しています。不条理で大規模。たぶんそれはプラチナゲームボーイの時間になるでしょうか?

プロ

  • 高品質の素材は、プレイするのを楽しみにしています
  • 画面上で行われた素晴らしい仕事

に対して

  • 睡眠モードや迅速な保存はありません
  • 誰に宛てられるべきですか?