Koira、ビデオゲームのレビューThe Life Is Strangeチームが発行したすべての人に適したおとぎ話

うなずかないでくださいそれは物語のビデオゲームで知られていますが、最初は何よりも人生は奇妙ですが、何年もの間、それは彼がゲルダ:Flame in Winterで行ったように、彼自身と同様のDNAを使用して新興チーム製品に十分なスペースを提供するビデオゲームの出版社でもありました。

今、スタジオトリマのデビューゲームを公開する準備ができています、、私たちが持っていることPCバージョンでレビュー、しかし、これはPlayStation 5でも利用できます。

Koiraは、経験の浅いプレイヤーに最適です

コイラは費用がかかりますか?そしてそれ物語の冒険、構造的に非常にシンプルで、暗い森で目覚める漠然とヒューマノイドクリーチャーの役割に私たちを置きます。しかし、私たちが閉じ込められた犬に会うと、すべてが始まります。私たちは彼を解放し、私たちの声で彼を落ち着かせることができます。私たちの小さな新しい友達にはユニークな能力があります。彼が満足して幸せなとき、ルドルフでの彼の赤い鼻彼は点灯して暗闇を分散させ、それによって道を開きます。したがって、基本的なメカニズムの1つを推測したでしょう。プロットによって決定された間隔で、犬は彼の光を失い、落ち着き、彼のために食べ物を探す必要があります。

私は常に非常にシンプルなセクションおそらく、木にぶら下がっているリンゴや音楽の音、またはこの世界の言葉を与える邪魔な鳥に対して小枝を立ち上げることによって、相互作用する一連の要素を見つけることが通常必要です。

コイラ、確かにテキストがないそして、それは完全に音楽に基づいています。キャラクターはお互いを理解するために歌い、したがって種を分離する距離を克服します。ただし、それはミュージカルビデオゲームではありません。耳を持ちたり、ロックバンドの迅速なコマンドに従う必要はありません。

スタジオトリマの冒険もそうです非常に明確にするように注意してくださいそして、その新しいシンプルなメカニックを各通路に紹介し、経験の少ない人でさえも役立つ慎重なアプローチを導入します。したがって、それは小さなものや、ビデオゲームの世界に慣れていない人にとっては完璧なタイトルであり、媒体の言語とそのすべての意味に慣れていません。

コイラはあらゆる年齢のおとぎ話です

コイラは本当に何について話しますか?それはです友情の物語、1人の(一種の)人と小さな犬の間で、幸せで保護されるために安全な場所に到達することを決めました。しかし、森は危険であるため、ハンターは角を曲がっているため、救うのは容易ではありません。

ゴールデンノートを収集することで、コイラでは自然を指すメロディーを作り上げます

プロットの焦点があります2人のキャラクター間の関係。犬は私たちを前進させることができる唯一の人ですが、私たちのものは功利主義的な関係ではありません。コイラは、2つの間に本当の友情がどのように生まれているかを示すことに多くの焦点を当てています。私たちは、回復し、彼を愛careし、隠れて求めるために行くために枝を投げなければなりません。

真ん中にまた、自然とその住民を助けます、彼らは、小さなコンサートを組織したいハンターやキノコのジャンプに包囲された野生のイノシシです。コイラは、兄弟愛と抑圧の間に素晴らしいコントラストを上演しようとします。

いつか私たちは天国の雲の中で形を見つけなければなりません

ハンターはトラップして攻撃するので悪いです、動物は自由であり、誰も傷つけないので、動物は良いです。獲物と捕食者のこのコントラスト私たちの主人公を除いて、灰色の領域はありません、私たちが前進するにつれて、彼自身の中に激怒と力の赤い嵐があります。

この攻撃は私たちの近くの人々を助けるのに役立ちますが、コイラはそれを明らかにします否定的な感情には、世界には本当にスペースがありません、彼らはまた犬を怖がらせるので。この時点で、コイラの物語は​​より興味深いニュアンスを引き受けます。

ハンターは隠れ場所として茂みを使用して避けられます

残念ながら、私たちはコイラで考えていますその最後の腎臓脳卒中が恋しいですそれは、私たちが理解し、手放さなければならない私たちの一部としての内なる怒りのこの考えを満たすことができます。あなたが道徳を探しているなら、それはおそらく誠実な友情が困難の唯一の救済策であるということですが、私たちは歴史に征服されたことを伝えるのに苦労しています。

代わりにプレゼンテーションに関する異なる意見。コイラはaです多くの状況で美しいアニメーション映画、そのシンプルなグラフィックとシェードカラーを備えていますが、何よりも最初のレートサウンドコンポーネントがあります。ノートが少なく、テキストの行がなく、彼は感情や思考を引き出すことができます。彼は私たちに大きな光のある緑豊かな森で走らせたり、ハンターが私たちを追いかけている間、私たちを緊張して私たちに告発させたりします。

さらに、コイラは、それがどれだけ続くべきか正確に持続します:最大3時間でクレジットに到達し、実質的にリズムを失うことのない冒険に到達します。私たちは、いくつかのよりゆっくりと繰り返されるポイントに露骨な人を与えて、数回再提案するときに価値を失う代わりに失う特定のシーンにより多くの強さを与えるでしょうが、最終的には文句を言うことができるとは考えていません。 Studio Tolimaは、必要以上の時間を尋ねないのが得意でした。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

Koiraは心地よいビデオゲームのf話であり、特にビデオゲームに精通しておらず、速く、シンプルで、絶対に冗長ではない何かを望んでいる人にとっては、すべての人に適しています。グラフィックスは優れており、音はさらに優れていますが、私たちは私たちを常に感動させていないことを認めています。いくつかのプロットのアイデアは、コイラをもう少し独創的にするために、より多くのスペースを受け取ることができます。現状では、ゲームの本当の限界は、腎臓の打撃がなく、無視することが不可能な経験になっていることです。それはあなたの時間を無駄にしない有効なインディーズの「ただ」です。しかし、それは小さなことではありません。