VRタイトルの現在の市場は、多かれ少なかれ短いゲームセッションのためにプレイヤーを楽しませるために作成された、完全に識別を目的とした非常に物語の作品と、より遊び心のあるものとの間で異なります。一方では、2つの例を作成するために、Fated:The Silent Oath、The Silent Awath、The Beat Saberのようなタイトルを見つけることができます。しかし、これら2つの目標を混ぜようとするとどうなりますか?Arkham ShadowsまたはAlien:Rogue Incursion、「クラシック」ビデオゲームに近づくことを期待して仮想現実の言語を上げようとするタイトルなど、バットマンが生まれたなどの作品が生まれました。
ただし、一部の開発者が完璧なゲームを作成することを指し示しているのではなく、正確なエンターテイメントの自分のアイデアを形作ることを指し示していることは明らかです。これはの場合ですレナード・メンキアリ、Riot:Civil Restで最初に知られた開発者、そして2022年にMarcin Kryszpinと一緒に直接のタイトルであるTrek To Yomiで世界中の大衆を征服しますAbonicoゲームは機能します。彼の努力の結果は、怒りの道、作業(現時点で)メタのバイザー専用であり、最初のエピソードを見ているタイトルの題名テツオの塔、3月13日に。
しかし、メンキアリのビジョンとは何ですか?世界中に散らばっているVR愛好家を征服するだけで十分でしょうか?
口実
1900年前半に生まれた武道映画は、カリスマ性と能力のおかげで、1973年にのみ有名になりました。ブルース・リー。約20年間、これらのアクションリッチアドベンチャーは、白い武器や裸の手に衝突して、世界中から大衆を興奮させてきました。 FuryのPathは、この2番目のカテゴリに属します(呼び出されますゴングフ)そして、私たちを彼らの拳のみの武装した主人公の役割に置きます。復venを探している主人公、彼は何でも喜んでやろうとしているようです。
私たちはそれを認めます:フューリーの陰謀の道はほとんど知覚できませんそして、レナード・メンキアリがそれに焦点を合わせていないことは明らかです。対話はほとんどなく、あまり興味深いものではありません。私たちに手をつないで口実を与えてくれます。ここでは、Abonic Game Worksが作成したゲームの主な機能が引き継ぎます。フューリーのパスは、大きな可能性を秘めた世界に私たちを没頭できる物語のタイトルのように見えますが、実際にはそうではありません。レナード・メンキアリの作品を定義することができます「クリエイティブフィットネスゲーム」。魅力的でユニークな環境での運動を行使するのに最適なタイトルですが、最も物語の製品とはかけ離れています。
実際、Menchiariの武道映画に対する情熱は明らかです。すべてが順調です環境、光、またはフレーミングは、80年代の感覚を放送します包み込みと満足、プレイヤーを短い冒険に投影します(この最初のエピソードのプロットは1時間以上で完了します)が、非常に激しいです。
創造的なフィットネス
私が怒りの道を開始すると、エピソードI -Tetsuo's Towerを開始すると、プレーヤーは非常に短いチュートリアルで最初にカットされ、次にTorsuo Towerのふもとで直接カットされます。ゲームは不可欠ですそして、ユーザーに1つ以上の敵に直面して敗北します。 3つの異なる色のポイントが、青、赤、灰色の敵のボディに表示されます。グレイが戦闘機に大きな自由を与えている場合、他の2つの色合いは主人公の手袋の色を指します。相対色の手でこれらのグラフィック要素を押すと、より多くのポイントを獲得し、対戦相手をより速く分解できます。まだ動かなくなり、順番に私たちを攻撃し、打撃を受け入れ、被害を受けないように私たちを防衛することを強制する敵。
敵のグループが完了すると、ゲームはすぐに次の衝突にテレポートします。したがって、闘争の闘争の中で、私たちは敵の大群の間でさまざまなボスとの避けられない衝突の間で自分自身を広くしなければなりません。ゲームプレイは間違いなく誇っています驚くべきリズム、プレイヤーに反対のスキームを学び、地面に立ち向かい、再びレベルを開始しないようにします。ただし、さまざまなシーンの動きがユーザーを対戦相手に近づけすぎることが多く、全体的な視聴を最小限に抑えるように強制することが多いことは残念です。この問題は、各敵の最初の攻撃から身を守ることの難しさなど、他の合併症の背後にもたらされます。それ自体は問題ではありませんが、この「詳細」のレベルを再度開始しなければならないことがあります。
前のセクションで述べたように、「クラシックVRタイトル」として近づくと、怒りの道は不器用で反復的なものになる可能性があります。ズンバゲームの同じメンティスフォームでレナードメンキアリの作品にアプローチすることをお勧めします。
ビジュアルパワーVs.アクセシビリティ
アプリケーションが開始されると、Furyの道の最初の要素が目にジャンプすることは、間違いなくグラフィックセクターです。最初のPlayStationから逃れるように見えるレトロなスタイルは、VRフィールドでめったに見られないものであり、垣間見るのはとても楽しいです。サウンドトラックで行われた作業は、特にボスとの戦いの間にカルベラが、他の時にはますますバックグラウンドに残っています。印象的なことは何もありませんが、ゲーム体験と完全に統合されています。
ゲームの経験といえば:怒りの道:エピソードI-テツオの塔はアクセシビリティに焦点を当てたタイトルではありません。乗り物酔いの問題を最小限に抑えるように設計されているにもかかわらず、実際のメニューがないため、それ自体が感じられます。管理する設定はなく、イタリア語の字幕が欠落しており、手の追跡は実装されておらず、タイトルは立っているだけで、環境の相互作用が最小限に抑えられます。要するに:知覚は、怒りの道は最小限の製品であるということです。少しすることを計画しているが、それをうまくやることを計画している作品。これが約9ユーロの支出の価値がある場合、選択はあなたにとってです。
結論
テスト済みバージョン メタクエスト
プレッツォ 8,99€
フューリーのパスは完璧なゲームではありませんが、一貫しています。それは、それを開始することにした人を作ることができるタイトルに命を吹き込み、ユニークな設定でそれをカタパルすることができるタイトルに命を与えることを創造者の欲求と一致するゲームです。時々、あるコックと別のコックの間で、周囲の環境を探索したり、プロット以上のことを知りたい、または私たちが持っているものとやり取りしたいという願望を感じます。しかし、経験の短い期間と衝突が交互に行われる速度は、最初から最後まで関与する余地がありません。実際、バイザーがオフィスにいると、私たちは楽しみを試したことがあり、結局のところ、「単純な」ゲームがしばしば最適なゲームであることを認識しています。
プロ
- 熱狂的で満足
- 仮想現実の世界でのユニークな雰囲気
に対して
- 世界との貧弱な相互作用
- VRタイトルの過去の最小値へのアクセシビリティ