Skydance の Behemoth、巨人を狩りに行く VR ゲームのレビュー

正直に言うと、ここ数か月間はすべての VR 愛好家にとって非常に刺激的なものでした。 Camouflaj は、Batman: Arkham Shadow で Rocksteady の Dark Knight の世界を VR にもたらす素晴らしい仕事をしましたが、Vertigo Games は Dmitry Glukhovsky の世界を取り上げ、Metro Awakening で新しい次元を与えました。最後に、Survios は Alien シリーズをアクションと雰囲気に満ちた VR ゲームに翻訳しました。これらのゲームすべてに欠陥がないわけではありませんが、ひと目見るだけで何かが起こっていることがわかります。実際、何人かの開発者は仮想現実で「遊ぶ」方法を理解しており、驚きと興奮をもたらす製品を作成しているようです。

最近の VR ゲーム業界の偉大な企業について考えるとき、Skydance Interactive は真っ先に思い浮かぶ名前の 1 つです。 2 つの優れた『The Walking Dead: Saints & Sinners』の著者であるカリフォルニアのチームは、仮想現実を新たなレベルの没入感に引き上げることを目的として 2016 年に設立されました。ロバート カークマンのコミックから引用した前述の 2 つのタイトルで目的は部分的に達成されましたが、開発者には、既存の IP から切り離されて、あえて新しいものを作成したいという願望が残りました。このようにして、巨大な巨人がどこを歩いても苦痛と破壊をもたらす敵対的な世界を舞台とした作品、スカイダンスの『ベヒモス』が誕生しました。

痛み、血、そして復讐

Skydance の Behemoth のプロットは、私たちをミソサザイの立場に置きます。ミソサザイは神秘的な過去を持ち、その使命はただ 1 つだけです。それは荒野を徘徊する巨大な Behemoth を排除することです。言うは易く行うは難しだが、ミソサザイ自身だけでなく彼の民にも影響を与えた致死性の呪いの蔓延をきっぱり止めることができるミッションだ。この壮大な旅の中で、主人公はいくつかの魅力的なキャラクターに出会うことになります。その中には、常に私たちを助けてくれる強力な騎士と、冒険の進行に欠かせない謎の女性シリヤが際立っています。

Skydance の Behemoth のいくつかの瞬間の素晴らしさは印象的です。

ストーリーを台無しにしないように詳細には触れませんが、スカイダンスのベヒモスは、混乱した暗い世界を舞台にした古典的なファンタジーの物語を展開します。特別なクリエイティブな閃きはありませんが、脚本はシンプルであると同時にしっかりしているように見え、すべてのステップを通して自信を持って私たちを伴ってくれました。移動時間8時間。会話は最小限ですが機能的で、ミソサザイとさまざまな二次キャラクターの詳細を説明するのに役立ちます。 Skydance Interactive はまた、冒険全体にさまざまな収集品を散りばめており、そのうちのいくつかは物語に重点を置いています。これらの特定のオブジェクトにより、ゲームの世界についての新しいニュアンスを発見することができます。そのニュアンスは、時には私たちをかすめてしまいますが、別の瞬間には体験に特別なタッチを与え、私たちを荒涼とした土地の暗い色調にさらに没入させます。

ノン・ワンダと巨像

一見すると、Skydance の Behemoth がワンダと巨像を彷彿とさせるのは必然です。結局のところ、巧妙なレベル デザインを最大限に活用して登って倒す巨大な生き物の存在が、両方のアドベンチャーの基本的な特徴です。しかし、真実は、2 つの作品の類似点はそこにとどまるということです。実際、『ワンダと巨像』には、沈黙、孤独、ドラマ、そして待つことが凝縮されています。叙事詩を目指した作品ですが、常に彼の考えに任せていたワンダーの親密さを伝えるものです。それどころか、Skydance の Behemoth は、プレイヤーを直線的なストーリーの前に置き、私たちに熟考する時間を与えません。退屈させないようあらゆる工夫が施され、常に何かをすることができる古典的な冒険です。これらは、まったく異なる感覚を提供する 2 つの相反するアプローチです。

走って、登って、戦って、繰り返す

Skydance の Behemoth はオープンワールド構造に非常に適したタイトルのように思えるかもしれませんが、開発者はより直線的なレベル デザインを選択しました。プレイヤーは道や廊下を探索し、敵のグループと戦うアリーナや単純な環境パズルを中心に構築されたエリアを交互に探索する必要があります。このアプローチがゲームの前半で説得力がある場合、定型は繰り返しになってしまいます。 Behemoth は常に何かをしようとしますが、プレイヤーは同じアクションを何度も繰り返していることに気づきます。

ミソサザイは多彩な戦闘機であり、本当に...予想外の方法で敵に立ち向かう準備ができています。

『Saints & Sinners』の作者の予想通り、Behemoth の核心は間違いなく戦闘システムです。 Skydance Interactive は実際、2 つのゾンビベースのアクション ゲームで行われた良い点を取り入れ、優れた Blade & Sorcery と組み合わせました。その結果、一撃一撃を感じさせ、特に武器の重量に注意を払う直感的な戦闘システムが誕生しました。利用可能なさまざまなブレードは両手で握ることができるだけでなく、場合によってはさまざまな方法で保持することもでき、ブレードの重量を移動して物理的な衝突を完全に自由に行うことができます。これに加えて、超自然的な力で敵を攻撃したり、型破りな方法で敵に立ち向かうことを可能にするさまざまな魔法の能力も追加されています。敵の多様性が欠如しているのは残念で、特別な創造的なフラッシュもなく、冒険を通して同じことが繰り返されます。これがあれば、戦闘に多様性を与えるだけでなく、ゲームの外観にもより多様性を与え、何が起こるかを避けることができたはずです。結局のところ、スカイダンスの巨獣よりも大きな敵は反復性です。

触覚体験

多くの場合、仮想現実を真に没入型にするのは、ゲーム世界と物理的に対話できる機能です。技術的、デザイン、またはリソース上の理由から、一部の開発者はゲーム内で取得できるオブジェクトの数やオブジェクトを制限していますが、Skydance Interactive は 2 つのウォーキング デッドでの経験のおかげで、プレイヤーに完全な自由を残すという別の道を選択しました。何かを持ったり、触れたり、押したりすること。

Skydance の Behemoth は実際、本物の触覚体験であり、膨大な範囲のオブジェクトを扱うだけでなく、敵との相互作用も伴います。たとえば、あまりにも強力な打撃を与えると、武器が敵の肉体に埋め込まれ、自分を解放するために敵を掴んで押しのける必要があります。 Saints & Sinners でも同様のことを試みましたが、近接戦闘のあるゲームではその体験はさらに強力です。

グラップリング フック 1 つですべてを登ることができます

Skydance の Interactive の作品をユニークなものにしているのは、間違いなくグラップリング フックの存在とボス戦でのその有用性です。グラップリング フックは、左右に振ったり、敵や物体を掴んだりするために使用するだけでなく、ベヒモスの壮大な登攀には欠かせない相棒です。実際、これらの敵は、学んだスキルを試すことができる長い登りの後にのみ倒すことができます。これらは垂直に構築された奇妙なレベルで、見ても体験しても信じられないほどのもので、間違いなくゲームで最も成功した要素であることが証明されています。非常に成功したので、実際、それらが前述のワンダと巨像よりもはるかに少ない数の巨大な生き物に限定されているのは残念です。

予想外のパッチ

私たちもそれを認めます。Skydance の Behemoth との最初の接触は、ゲーム コードの堅牢性にとって良い前兆ではありませんでした。実際、最初の数時間で私たちはいくつかの問題に遭遇し、それが最終的な判断に確実に影響を及ぼしたでしょう。しかし、ここ数週間で、開発者はほとんどの欠陥を修正したパッチでゲームを更新し、ゲーム体験をより安定して楽しくプレイできるようにしました。グラフィックの観点から見ると、Skydance Interactive の作品は本当に目を楽しませてくれます。非常によく手入れされた環境と印象的な景色をステージにもたらしますが、それらが非常に少なく、多様性に富んでいないのは残念です。しかし、私たちは敵(ベヒモスを含む)の見た目には特に感銘を受けませんでした。敵には、生き物を真に思い出に残るものにする創造的なタッチが欠けています。

視覚的には、Skydance の Behemoth は真に高い品質の高みに達しています。

「もっとできるはずだった」という絶え間ない感情は、控えめなサウンドトラックとともに音楽の伴奏にも伝わりますが、ヘッドセットを外すと頭から離れなくなります。ただし、英語の吹き替えは優れており、イタリア語の字幕が付いていますが、これは仮想現実製品では当たり前のことではありません。その後、カリフォルニアの開発者は、吐き気を防ぎ、快適な体験を提供するために、古典的な機能の実装に取り​​組みました。 「テレポーテーション」による移動の不可能性を強調したにもかかわらず、私たちは目標を達成したと感じています。これは確かに衝突のダイナミズムに基づいて設計された選択ですが、乗り物酔いに悩まされている人には影響を与える可能性があります。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 38,99 €

Skydance の Behemoth は、荒野を歩き回る巨像と同じくらい強力で、壮大で、信じられないほど素晴らしいゲームです。しかし同時に、これはもっと多様性があれば良かったであろう冒険でもあります。ヘッドセットのすべての所有者にとって必須ではありませんが、ファンタジーの雰囲気を愛し、直感的な戦闘のあるゲームを探している人には間違いなくお勧めできる体験です。したがって、Skydance の Behemoth は、年末にリリースされたもう 1 つの優れた VR アドベンチャーですが、そのスタートは間違っていました。少数の幸運な例外に遭遇せず、思い出に残る冒険を体験するためにヘッドセットを着用する傾向が 2025 年も続くことを祈りましょう。

プロ

  • ゲーム構造は、プレイヤーを視聴者に釘付けにするためにあらゆることを行っています。
  • これまで以上に内臓的かつ物理的な戦闘システム
  • ベヒモスとの戦いは迫力満点

に対して

  • サイドストーリーであまり魅力的ではない
  • 繰り返しは遭遇する可能性のある最大の危険です
  • 環境や対戦相手の多様性がほとんどない

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