2013年にPlayStation 3で『テイルズ オブ グレイセス f』(2009年に発売された任天堂Wii版から変換されたもの)のリリースについて話しているとき、私たちはまだ西洋でのバンダイナムコシリーズの運命などについて疑問を抱いていたと考えるのは少し奇妙です。まさに私たちの国で。当時私たちは、Xbox 以外のコンソールで『テイルズ オブ ヴェスペリア』が登場することがあるのか、あるいは遅かれ早かれこのシリーズがイタリア語にローカライズされるのではないかと考えていました。今日、これらの疑問は解決されました。物語は長年にわたり定期的に翻訳されてきただけでなく、バンダイナムコは古いリリースの回復に取り組んでいますそしてそれらをすべてのプラットフォームでリマスターします。
ここ数年は新しいリリースがなかったと言わざるを得ません。は2021年に遡り、バンダイナムコは次のゲームの作業を遅らせるいくつかのクリエイティブな障害に遭遇したようです。つまり、古い栄光の埃を払うことは、時間をかけるための優れた方法であり、この再版が示しているように、おそらくそれも必要でした。
グレイセスはみんな嫌い
テイルズ オブ グレイセス (f ではなく f) は、バンダイナムコ シリーズの誤解されている宝石ですが、記憶に残るとは言えないストーリーと、キャラクター設定がおそらく思春期すぎるキャストのせいで、多くのファンが常に目を細めてきました。テイルズは基本的にアニメだけどshonenJRPG の形で、グレイセスは実際にこの側面を非常に真剣に受け止めており、なんとか特に初期段階では少し憂鬱です。しかし、このようなケースではよくあることですが、脚本に署名したライター気賀大介の意図を解釈するには、完成までに約 50 時間かかるゲームとしてはまだ長い、最初の数時間という障害を乗り越えなければなりません。
複数のshonen、テイルズ オブ グレイセス fは物語です。ヤングアダルトそれが主人公たちを目の前で成長させます。それは彼らが子供の頃から始まり、何年にもわたって続きますは、ブレス オブ ファイア III の不当に忘れ去られた真珠のような、キャラクターの進化と成熟を示しています。これは、物語の初めは耐えられないガキであった主人公のアスベル・ラントに特に当てはまりますが、時間が経つにつれて大人になり、ヒーローになりますが、彼の幼なじみのシェリア、ヒューバート、リチャードにも当てはまります。不思議な力を持つ少女。
物語の中のいくつかの疑わしい選択を超えて、テイルズ オブ グレイセス f は、突飛な解決策でプレイヤーを楽しませるという困難な課題に成功しましたそしていくつかの驚くべき展開。
総じて、何年も経った今再演しても、なぜファン層のかなりの部分がキャストと、シリーズ最高のエンディングの一つでもあったストーリーの両方を嫌うのか、私たちには分からないままだ。このゲームは、伝統的なテイルズに期待されるものを正確に実行し、それ以上でもそれ以下でもなく、非常に古典的だが機能的なアプローチに忠実であり続けます。
老けたけど多すぎない
戦闘システムについては議論されていません。おそらくグレイセス f の側面が誰もが同意するものであり、数年後の今日でもおそらくシリーズ最高の 1 つであると考えられます。後に続く物語の基礎を築いた彼らが代表していたこと実際にはたとえば、テイルズ オブ ベルセリアや前述のアライズなどです。ダイナミクスは通常のものです。プレイヤーは一度に 1 人のキャラクターを制御しますが、シナリオを徘徊する敵と交戦した後、別の戦場で行われるアクション戦闘中にリアルタイムでキャラクターを切り替えることができます。
いわゆるスタイルシフトリニアモーションバトルシステム幅広い移動の自由が保証され、反応に報酬が与えられますが、何よりもリソースのインテリジェントな管理が可能です。各キャラクターは、各アクションや攻撃によって消費される一定量のポイントを持って戦闘を開始します。戦場を自由に走り回ってもリソースを消費し、リソースを再充電する唯一の方法は、じっとしているか、素早く回避、受け流し、反撃するスタイルでプレイすることです。最初は、このシステムは、プレイヤーがリソースの少なさによってペナルティを受け、リソースを再充電するために停止せざるを得なくなると、かなり制限されているように見えますが、数時間後には、そのニュアンスを理解せずにはいられなくなります。
武器とスキルによりポイントのプールとリチャージが増加し、プレイヤーはますます多くの攻撃と芸術を見事なコンボで接続できるようになりますが、リソースと敵の基本的な弱点を管理するにはかなりのスキルが必要です。さまざまな戦闘スタイルさまざまなボーナスを付与するキャラクタータイトルは、ストーリーを進めたり、サイドミッションを完了したり、その他の要件を満たしたりすることでロック解除されます。
テイルズ オブ グレイセス f の強みはこのバランスにあります。複雑に見えますが、まったくそうではなく、おそらく戦闘システムはかなり古くなっていますそれはまさに、その後のシリーズの反復を特徴づけてきた長年にわたる追加と過剰が伴っていないからである。ファンの理想のリストを次々と満たしていく、シンプルかつ効果的なJRPGでありながら、オリジナルに忠実な再版でも変わらぬ時代の娘である創意工夫が随所に盛り込まれています。 。
実際、リマスター版は、バンダイナムコが近年私たちに慣れ親しんでいる通常の表面仕上げ作業です。高解像度への移行は、任天堂 Wii で誕生したゲームの美学を確かに改善しました。したがってポリゴン数は限られていますが、そのアニメの特徴を強化する本質的でカラフルで非常に漫画的な外観によって回避されています。桜庭統によるサウンドトラック。私たちがテストした PlayStation 5 バージョンは当然ながら非常にスムーズで、その一部を高く評価しました自動保存などの生活の質の向上、特定のシーンをスキップする機能、目的地を明確に示すアイコン、さらにはあまり目立たないいくつかのアクセシビリティオプションもあります。
現在含まれているゲーム字幕はすべてイタリア語、PlayStation 3 用の前のエディションと比較してまったく変更されていませんが、最初のゲームから象徴的なグレード ショップのオプションが提供され、さまざまな追加機能間で分配される事前定義されたポイント プールが提供されます。この意味で、我々は、懸念していたほど古くなっていないタイトルのオリジナルの内容に手を加えることなく、技術面とプレゼンテーションのわずかな改善に限定されたアップデートに直面している。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 39,99 €
テイルズ オブ グレイセス f リマスターは、バンダイナムコの最も過小評価されている JRPG の 1 つを、悪名も賞賛もなしに改訂したものです。この JRPG は、その古さにも関わらず、今でも非常に有効な戦闘システムと、高解像度がほこりを取り除いた漫画的な外観のおかげで、驚くほどうまく身を守っています。歓迎すべき点もいくつかありますが、わずかな改善点もあります。私たちが値するリマスターではありませんでしたが、誰かが「Abyss」と言ったでしょうか? - 私たちは、ファンが次のリリースを待つ間、特に PlayStation 3 用のオリジナルを紛失したり忘れてしまった場合に役立つ可能性のある反復に直面しています。