ソウルズマーケットは本当に長年にわたって変わりました。何年もの間、fromsoftwareから、宮崎によって作成されたサブジャンルの頂上では実質的に達成できないと考えられており、いくつかの例外を除いて、実際には、有名な日本の家と同じチャンピオンシップを演じることができた開発者はいませんでした。しかし、この力は、研究の正確な並外れた技術的スキルと組み合わさって、さまざまな独立したチームに不思議なことに大きな垣間見ることができ、オリジナル全体の高さではないタイトルで気づかれることがありますが、特定の特定の要素では不思議なことに優れています。
今では時間が経過していることを除いて、魂は実質的に大衆になり、ますます才能のある開発者は、それらを価値あるものを構築する方法や質の高いタイトルを解雇する方法を理解しています。これにより、希望に満ちた多くの小さなソフトウェアハウスに足を切り、生地をフィールドの本当のチャンピオンに対処するために必要な品質に近い一連の高レベルのプロジェクトと平行になりました。
特に、韓国と中国は、特定の指示を持っている他の誰よりも熱意を持って目撃したようです。より明確なアクションキーでsoulslikes(または少なくとも彼らの設立要素のいくつか)を作り直し、怪物的な技術スキルまたは細かく計算されたシステムですべてを上げています。結果? P、Wukong、およびこの式とその派生物を愛する人に非常によく約束する一連の到着ゲームの嘘があります。
しかし、競合他社の組み合わせでは、最近、期待がそれほど高くない別の挑戦者が登場しました。私たちは初心者について話しています。これは、その最も有名な知的財産(ダンジョンファイターオンライン、その人気がアジアで怪物である)を使用することを決めました。最初のバーサーカー:カザン。残念なことに、彼は少し遅れていましたが、最近は私たちの注目を集めましたが、それ以来、彼は実質的に何も再発明していませんが、ネオプルの仕事は、広場の他の相手と実際に比類のない細部のフィネス、創造性、ケアを誇っています。もちろん、それは完璧ではなく、明らかにゲーマーの特定のニッチに向けてはっきりと指向のタイトルですが、しかし、あなたが課題と質の高い戦闘システムを愛しているなら、これがあなたの人生のゲームであるという良い可能性があります。
すべて非常に暗く、すべて非常に混oticとしています
最初のバーサーカー:カザンは、上記のように、Dungeon Fighter Onlineに基づいています、そしてまず第一に、タイトルの主人公は、それは勇敢なカザン将軍です。 DFOは、eOnsがアクティブにアクティブであるため、象徴的なキャラクターに満ちた物語の背景を持っています。したがって、このゲームはその宇宙の最も重要な出来事のいくつかを再確認し、将軍とその親友をセンターに置いている:パワフルな魔術師オズマ。
記録のために、ここでは2人の若者を伝える喜びの話ではありません。カザンは死にゆっくり、追放されたゲームを始め、トレンドはカットされています、皇帝によって不正な反逆罪で不当に非難された後。神秘的な異世界の実体で協定から特定の死から救われた彼は、バーサーカーとして目覚め、彼と彼の特定の死の冒険の仲間に復venすることを決めました。道路では、彼が投獄された統治よりもはるかに危険な計り知れない災害と暗い力があることは残念です。
ご想像のとおり、これらの施設を備えたゲームは、喜びとカザンの点であまり提供されていません。実際、ユーモラスな瞬間はほとんどありません。これはタイトルがオンになっています意図的に暗いトーン、信じられないほど暗い美学(私たちは戻ってきます)から、その戦いと同じように暴力に満ちています。とはいえ、物語的には不快でもほとんど理解できないこともありません:ネオプルは元の出来事を感覚的に作り直しましたeストーリーはゲームプレイのサポートとして十分に機能します。生の予期せぬ瞬間もあります。また、開発者が若い視聴者にとってすべてを魅力的にするために留まっていないことを見るのは楽しいです。さらに、ベン・スターやジェニファー・イングリッシュなどの名前を含む吹き替えの驚くべき治療法があります(クライヴ・ロスフィールドの通訳者eシャドウハートdi、私たちが誰について話しているのか知らない人のために)声で対話の質を高めるキャストで。
ただし、ゲームユニバースが魅力的であるかどうかは関係ありません。ここでも、それは単なる有効な概要です。最初のバーサーカー:カザンゲームプレイとマップデザインにほぼ完全に構築されたゲームです、そして、これらは他のすべてを圧倒する非常に花崗岩の側面です。
明快なボーサー
説明したように、Alla Base最初のBerserkerèunsoulslikeそして、これはそのような特徴のすべての古典的な延期の存在を保証します:あなたが経験を回復するためにあなたが死んだ場所に戻ることを必要とする軍団の走行、またはあなたが二度目に死ぬことによってそれを失う危険を冒すことを保証します、敵をリセットするマップを介してチェックポイントが散らばっているチェックポイント、および経験を平均よりも著しく直感的でアクセスしやすくする一般的なマリス。これまでのところすべては大丈夫ですが、真実は、今回の主なインスピレーションはfromsoftwareのタイトルではなく、忍者チームのタイトルであったことです。。
実際、ネオプルの作品には、3種類の武器(「ミューズ」の武器よりも少ない)のみが含まれていますが、これらは、複雑な組み合わせ、精神と呼ばれるリソースを使用する特別な攻撃を適切に提供すると、濃い魂と比較して大幅に精力的なスタミナの運動と管理の両方における一般的な複雑さを適切に組み合わせて提供するスキルの専用の枝を誇っています。それだけでなく、すでにスタミナについて言及したことは、見事なこともニオから戻っていることを知っています。
明らかに、機器はこの要因にも影響します。あなたの「敏ility性」を置くと、非常に重い鎧は劇的に落ち、スタミナの再生にひどく影響を与え、あなたを攻撃でさらに保守的にすることを強制します。要するに、これは、敵に直面して硬い銃口に行くことができるゲームではありません、戦闘で戦略と意識が必要です。さらに、戦術的な問題は、ターゲットの「疲労」システムと強く相関しています。これは、あなたや他の人のような充電式のスタミナバーを攻撃の力でゆっくりと消費する恒久的なバーを活用することがあります。 Stord Themは、スキルの組み合わせでダメージを最大化するためにかなり大きな開口部を提供し、また壊滅的な実行ですべてを閉じることができます。あなたを信頼してください、あなたはそれを必要とします、なぜならあなたの打撃で最も強い敵は十分に整理されていないからです。
私たちはそれを言って誇張しているとは思わない最初のバーカー:カザンには、ソウルスのようなもので見た中で最高のボスがいます。最も強力な敵は、驚くべき多様性の動きのセットを持っています。敗北するために正確な戦略を必要とします。さらに、それらは踏みにじられたばかりの本物のコブラよりも激怒しており、あなたが彼らにさせたとしてもあなたをスムージーに変えるのにそれほど時間はかかりません。私たちはすでにそれを言っていますが、疲労までそれを繰り返すことが適切です:ネオプルの最新の仕事は残酷に難しい、キャンペーンの前半の一部のボスは、挑戦のレベルと同じジャンルの指数のほとんどのボスを崩壊させます。そして、最も信じられないことは?このゲームは、その精巧な戦闘システムと関係する要因の数にもかかわらず、他の人と比較して、壊れるのがはるかに疲れています。
実際、ボスは無数のライフポイントを持っており、基本的にプレイヤーにビルドを最適化するだけでなく、非の打ちどころのない、またはほぼ完璧な行動をとることを強制します。戦闘は完璧なダッジとパリーのダンスであり、ケアの力や有用な消耗品のオブジェクトによる無礼を可能にしますが、敵のパターンを読んだり、その弱点を理解できない場合、容赦なく罰します。実際には、各ボスは、前のボスに襲われた証券を押しつぶすように慎重に設計された壁です:物理的な攻撃に応答できるのは確かですか?このゲームは、あなたの目の前に、元素のダメージやステータスに恵まれた敵をあなたの前に置きます。この問題も解決しましたか?現在、要素は複数の攻撃的な攻撃であり、最も強力なプレイヤーのスキルをテストすることができる徐々に強力な敵に向けて、多くの焦りの攻撃などです。
しかし、これは明らかです、カザンは不正なゲームではありません。確かに、特定のボスはおそらくそれよりも前もって前にあります(私たちの意見には「間違った」順序でカップルがあります。これは、初期段階ではおそらく過剰でさえ壁を表しています)が、それぞれ、明らかにより手のひらではないものでさえ、脆弱性、読みやすい攻撃、弱い点、または特定のオブジェクトの使用に弱いです。もちろん、ここでも、よく刻まれた鎧または蓄積された経験の過剰な体験の混合でシステムを部分的にバイパスすることが可能であることを疑いませんが、敵の一般的な力と、髪のゲームや忍者チームのそれと比較してはるかによく計算された相乗効果と相まって、非常にバランスの取れたものです。それを簡単に言えば、数学のネオプルズはそれを行う方法を知っており、困難の排除を通常よりもはるかに難しくするために、進行の棒を高く較正しました。
しかし、目、ここにもいくつかの施設があります、開発者はまだ新人に手を踏まないようにしようとしたからです。実際、不思議なことに、このジャンルにとって、カザンは被害を減らし、与えられた人々を増やし、一般的にすべてをより管理しやすくし、挑戦のレベルを古典的な魂のレベルに近づける簡単な方法を持っています。さらに、通常のモードであっても、人工知能によって制御された幽霊を呼び起こして手を稼ぐことができます。いいえ、今回は協力的です。幽霊では、他のプレイヤーが死んでいる地域から得られたリソースを蓄積することで投資しなければならないことは言うまでもありません。
もちろん、これらのソリューションはどれもチームの元のビジョンを表していません。簡単なモードを選択した場合、通常に戻り、幽霊に投資することはできなくなり、会議の特定の段階が彼らの美しさの多くを奪うことで些細なことになります。しかし、少なくともNeopleが経験豊富なユーザーのことをどのように考えていたかを見るのは楽しいことであり、タイトルの他の側面に示されているサディズムを考えると明らかではありませんでした...
構造:あなたはホイップされるのが好きですよね?
なぜそれはサディズムなのですか?さて、魂の最も刺激的で悪名高い部分を覚えていますか?私たちは明らかに、有毒な沼地、地位、隠された敵が嵐から身を捨てる準備ができていること、それらの同じバーナー、トラップ、そして多くのプレイヤーが聖人のリスト全体をレビューし、声に恵まれていることを必然的に導いた別の恐怖のリスト全体について話します。ここでは、これがすべて世界で最も美しいものであると信じる人々によってデザインされたソウルスのようなものを想像してください。そのゲームは最初のバーサーカー:カザンです。真剣に、ここでは、これらすべてのグッズが過去よりも同じレベルまたはそれ以上の特性であり、強化された「一般的な」敵の形での素晴らしい追加以上のものを見つけることができます。
いわゆるそれはまだ恐ろしいように思えるかもしれませんゲームはすべてであり、ひどく推測されます。システムとメカニズムの設計に関してチームが実証した驚くべきスキルを知っていますか?彼らは地図のデザインに関しても存在します:Khazanは「古い」魂の地図(ジャンプなし、多くのショートカットなど)のタイトルですが、エリアと探査の管理との間の複雑なつながりは一般的に素晴らしいです、プレイヤーに非現実的なニノリ(重要な文書から、「真の」結末を鎧全体に至る「真の」エンディングを取得し、基本的なキャラクターやその他の貴重なオブジェクトを通過する)で返済することに加えて。開発者が過去の教訓をよく学んだので、それは非常に印象的です。なぜなら、ボスとまったく同じように、すべてのマップにはある程度の特異性があり、キャンペーンが40時間以上続くゲームを作るという点まで、部分的に...部分的に。
残念ながらすでに単一のネオプルのレッスンはそれを学ばなかったので、二次ミッションの管理について話しましょう。 Khazanは、構造、戦利品システム、戦いにおいてのみNiohに似ていません。残念ながら、同じ反復的で平凡なセカンダリーも提案し、繰り返されるボスを備えています。彼らは一般に主要なミッションよりも短いですが、彼らが多くのことであるという残念なことは、彼らが進行の観点から提供する余分なものと、少なくともニーズが感じない充填剤の一般的なもののために重要です。まれなケースを除いて、ゲームがそこにいなかった場合、ゲームは文字通りより有効です。
もう1つの問題は、最初に説明された悪名に正確にあります。しかし、カザンマップの設計の品質は驚くことですが、「刺激的な」要素に焦点を当てることは、過度のピンチであることがありますそして、敵の特定のポジショニングまたは開発者の選択により、私たちは「はい、しかしそれよりも少ない」という心からの数回叫びました。経験をよりよく楽しむためのアドバイスは、経験が時々圧倒される可能性があるため(特に最も難しいボスの後に精神的エネルギーが希少になり始めたとき)、最大で毎日のセッションのタイトルに捧げることです。カザンが卓越性に到達するのを防ぐ最後の欠陥は?芸術的な方向。技術的な観点から、真実には、ネオプルのゲームは、品質と驚くべきアニメーションのセルシェーディングのおかげで、それ自体を非常によく防御します。さらに、最適化は優れています。これにより、ゲームが非膨大な構成でさえも価値のある動作を可能にするかなりのスケーラビリティがあるためです。主な問題は美学です。開発者は物語に結びついた暗い雰囲気をあまりにも多く受け入れてきました。したがって、カザンが虐殺と他の人の間を探求する世界は非常に悲観的でスキルボであり、一見して経験を築く瞬間はほとんどありません。ただし、特にこの品質のゲームプレイを備えたタイトルでは、他の2つのより周囲の欠陥です。
結論
ネオプルは私たちに言葉を失い、予期せぬ魂のようなジャンルの経験と意識のレベルを示しました。最初のバーサーカー:カザンは、ある程度の欠陥にもかかわらず、非常に有能なソウルスのようなものであり、深刻な挑戦を望んでいる退役軍人の選手向けに構築されています。もちろん、まだ改善のマージンがあり、それは非常に独創的なタイトルではなく、特定のことでチームが少し誇張されていますが、この分野ではまだ大きな価値のある最初のテストであり、認識に値します。
プロ
- 非常に多様で本当に挑戦的な例外的なボス
- 優れた戦闘システム
- マップの優れたデザインであり、無関心ではありません
に対して
- 二次ミッションは些細なものであり、スープを不必要に拡張します
- チームは、残忍で刺激的な仕掛けに少し誇張されています
- 暗すぎてフラットな芸術的方向