私たちはそのポイントに到達しましたNIS Americaは、わずか6か月以上で1つではなく2つの伝説のヒーローを見つけました、年末までにリメイク(Trails in the Skyの第1章)がリリースされる:数年前まで考えられないマイルストーンは、それについて考えるなら、これまでに構成されている新しい物語のアークはまた、これまでに構成されていると言われるべきですそして現在、ヒーローズの伝説:Daybreak II(Kai No Kisekiが追加され、まだ私たちの部分が未発表されている)を通るTrailsは2021年に始まりました。
JRPGファンはおそらくこの回復に熱心です。Legend of Heroesは最愛のシリーズです、おそらく、長年にわたって変容してきたジャンルの最後の真の防波堤の1つです。驚くべき投資を必要とする相互接続されたフランチャイズです - 10以上のゲームがあります - 夜明けのトレイルは新しいプレーヤーにとって良い出発点を表しています。要するに、カルバードアーチの第2章を続ける価値はありますか?
一歩後退してから、常に前進しますか?
言うまでもなく、Legend of Heroesの本当のファンは、Nihon Falconが将来確実に栽培する植物の種子が確実に栽培されるという理由だけで、Daybreak IIを通してトレイルを絶対にプレイする必要があります。この非常に長い歴史に情熱を持っている人のために、それぞれの新しい章は、ヒーローの伝説である偉大なモザイクに不可欠な作品を追加しますそして、以前のゲームへのマイナーな接続のために、夜明けのトレイルが新しいレバーに特に適していたことが事実であれば、この続編はすでに登録を変更し、特にスイムやナディアなどの空想にトレイルのキャラクターを悩ませます。
あなたが望むなら、ヒーローやトレイルの最新の伝説は優れたJRPGですが、この想像力に情熱を持っている人はそれをしました歴史とキャラクター:それらは、「アニメ」スタイルの役割 - ゲーム - やや生の説明の標準についてよく書かれていますが、私たちは自分自身を理解しました。
ここでは、この意味で、Daybreak IIのトレイルは、ことわざのバナナの皮を滑らせます。ヴァンアークリドの新しい冒険 - 神秘的な殺人グレンデルのような調査を余儀なくされました - 中間章症候群に苦しみ、最後の章で始まったが、新しいサブトラムを栽培しながら何度か分裂し、ますます多くのキャストの特性を深めます。負荷をかける物語は、の間に分散します必要な時間50時間ゲームを完了するために - すべてのセカンダリー、ミニ、および収集可能なアクティビティを含むすべてのものに専念する場合は、しばしばどこにももたらさないと思われる並行した方向に逸脱しています。
現実には、オープンするすべてのサブトラマはフレスコ画に何かを追加しますが、Daybreak IIを通るトレイルは、特に歴史の中心的な体に賢明なリズムを維持することが非常に困難です。残念ながら、このセグメントは農場のために缶を離れているようです、持続不可能な方法でスープを延長しますそして、各パトスのねじれとターンを奪う。この岩の後、トレイルはデイブレイクIIを通り抜けて、ファンの忍耐に報いる最後の本当に説得力のある行為で最終的に飛行します。
この意味で、私たちはそれを認めなければなりませんオプションのポジションをさらに高く評価しましたそして、メインストーリーから解体することによって、キャラクターとその成長に焦点を当てることによって、それらのすべての瞬間。夜明けのキャストは、特に執着しないことが不可能なキャラクターの間に確立されたリンクで、本当に記憶に残るようになり始めます。
改善?
Daybreak IIを通るトレイルは、前任者と比較して大きく変わっていません - オリジナルの出版はわずか1年から距離を置いていましたが、Nihon Falconはゲームプレイにいくつかの変更を加えました。最後の章で見つかった角度、特にすでに驚くべき戦闘システム内では、この続編ではさらに改善されています。
日本の開発者は、伝統的なターン衝突でより大きな利点を獲得するために、露出した敵を芸術で攻撃することが可能であるという意味で、戦闘の実際の要素に大幅に取り組んできました。多くの敵は実際、より革のようになり攻撃的になりました、そのため、完璧なダッジの後にクロスチャージと呼ばれる手法を使用できるようになりました。
Nihon Falconは一般的に困難の棒を上げ、最初の夜明けを「簡単」であまりにも「簡単」であると感じたプレイヤーに応答し、そうしました。S-Craftなどの戦闘ダイナミクスを規制します、敵、特にボスを爆撃することはもはや不可能です。これにより、プレイヤーがこれらの超壮大な打撃を通常の戦闘テクニックと交互に行わせることはありません。
要するに、最初の夜明けのトレイルをプレイし、事前に定義された難易度のレベルで、オーブメントとクォーツについて心配するのをやめた場合、カルバードアーチの新しい章では、メニューでマイクロゲース機器とスキルに時間を費やすことができます。このため、それも存在しますTheMärchenGarden、The Reverie Corridor of Trails inteverieに似た仮想ダンジョンこれにより、歴史が特定の瞬間に特定のキャラクターを結びつけることを考慮して、それを探求し、レベルを上げ、特定のリソースをさまざまな報酬と改善と交換することを考慮して、あなたが好む方法でパーティーを組み立てることができます。
物語が邪魔になりすぎるとき、特に前述の繰り返しの括弧で歓迎される転用を提供しながら - メルチェン・ガルテンは、歴史のためだけにDaybreak IIを通してトレイルをプレイしたい場合、その有用性を疲れさせています。新しいストーリーの大部分のように、メルチェン・ガルテンは、長引き、統合するために簡単に考えるコンテンツであるという印象を与えますあなたの足に立つのに苦労している章そして、それは本当の続編というよりも、最初の夜明けの延長にあるようです。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 5
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 59,99ユーロ
The Legend of Heroes:Trails for Daybreak IIは、広場を見つける前に不器用にcrash落する華麗な文章のために、Sagaで最も弱い章の1つに登場しました。幸いなことに、記憶に残るキャストと戦闘システムは、前の章と比較して大幅に改善されました。これは、ニホンファルコンがおそらく火に肉をあまりにも多くの肉を入れようとした長い冒険をサポートしています。このため、Legend of Heroesにほとんど関心を抱かず、魅惑的だが生理学的に時代遅れの技術セクターを送るのに苦労することがある時折のプレイヤーにそれを推奨することは困難です。一方、シリーズのファンは安心して安心できます。彼の弱点の網は、依然として強制的な購入です。
プロ
- 最初の夜明けと比較して、戦闘システムが改善されました
- 古くて新しいキャラクターは、シリーズで最高のものです
に対して
- プロットはかなりのフォワードを作る前に円の中であまりにも大きく変わりすぎます
- それはまだ3年後の私たちから来る2022ゲームです