WWE 2K25血統と、ロック、ローマの統治、私が使用している兄弟たちだけのスーパースターを生み出した王朝を生み出した3つの家族の輝かしい過去に焦点を当てています。
常にシリーズを区別してきたコンテンツと方法の非常に豊かな輪郭によって強化された最新の視覚コンセプトの取り組みは、WWEのレスリングがこの期間に経験している前向きな瞬間を統合することができますか、それとも年次のケイデンスですべてのスポーツビデオゲームを苦しめる避けられない疲労に苦しんでいますか?
あなたが私たちのものを読んだことがあるなら、昨年2Kショーケースモードが提案されたことを覚えているでしょうレッスルマニアの長い歴史の中で最も象徴的な試合の中で20ハルク・ホーガンが様々なアンドレ・ザ・ジャイアント、「マッチョ・マン」ランディ・サベージと究極の戦士と戦うのを見た人などの伝説的な比較を含むだけでなく、態度からとられたエキサイティングな課題は、ローマの統治対コーディ・ロードスなどの最近の出会いでした。
したがって、これは、WWEリングでこれまでに見られた最高のもののいくつかをまとめることができ、ノスタルジックなファンと若いファンの両方が関与し、寛大な量のアーカイブ映画ですべてを調味することができるセレクションでした。このリーチのショーケースを使用した測定は、「モノグラフィック」エピソードでは困難でしたが、この観点からBloodinesの王朝は間違いなく疑わしい選択をします。
WWE 2K25の主なモードを構成する16試合は、アノアイ、ファトゥ、マイビアの家族の最も有名な代表者のキャリアにわずかに触れています。もちろん、ロックとローマの統治であり、この王朝の過去を掘り、あまり知られていないアスリートをヨーコズナ、ウマガン、ウマガン、ウマガー、ウマガー、ウマガー、ウマガン、いくつかの本当に限界発生率の戦闘機。
の概念ストーリーを追体験したり、書き直したり、ゼロから作成したりする今年の2Kショーケースモードでは、特定の会議に勝つことで、実際に何が起こったのか、ドリームマッチを作成することを意味します。
特定の状況を追体験することと言えば、残念ながら、開発者は新しいエディションで、各試合中に達成するように求められている迷惑な目標を本当に理解した要素を排除しました。ゲームグラフィックからレパートリー映画への移行:この場合に失敗したほとんどのファンの「賞」は、いくつかの所定のアニメーションに置き換えられました。
最後に、最終的には、Glueから各チャレンジのPaul Heymanを見つけます。WWE2K25の本当の主人公のバランスを取り、サポートのための短いアーカイブシーケンスと彼の独特のスタイルで関与するキャラクターを紹介します。気をつけてください:私たちはヘイマンの話を聞いて何時間も話をしますが、ビデオゲームではこの静的な性質はすべてうまくいきませんそして、私たちでさえ彼のプレゼンテーションに従うのが困難でした。
島
カバーから始まるWWE 2Kの各エディションを特徴付けるショーケースとは別に、今年のエピソードの主な斬新さは島モード:私の上昇のテーマに関するバリエーション。これはパッケージにまだ存在しています。そこでは、レスラーをゼロから作成し、テーマパークのように見えるシナリオ内で私たちを道にするように求められています。
したがって、私たちはそれを構成する島と「近所」を探索していることに気づきます(死者の土地、その恐怖の意味合い、過去のアイコンに敬意を表している先祖の神殿、ポップとオタクの文化に捧げられた場所、そして最後にQGヒーロー、そのショップとカスタマイズとのQGヒーロー、そしてQGヒーロー、そしてQGヒーロー、そしてQGヒーロー、課題の従来のリストそして、ローマの統治の信頼を獲得し、WWEとの契約に署名することを目的として、最も困難な試合に直面しています。
視覚的には、島は率直に言ってブルタレラです。私たちのキャラクターは彼の通りの間でスローモーションで動いているようです。さまざまなハブへのアクセスは動的に行われませんが、時々必要とし、ゲームはすべてを管理するために多大な努力をします。探索的シーケンスは30 fpsで実行されますが、不確実性が異なります島がPS5およびXboxシリーズXバージョンの独占的なコンテンツである理由を明らかにします。
頻繁なアップロードに加えて、「生活の質」という点では、次の目的に向けてマップやインジケーターなどの小さな欠点がありますが、存在する多数の収集可能なオブジェクトに関連する影響は、この特定の方法とリンクされているように思われます。マイクロトランザクションの影進行のさまざまな側面を規制する仮想通貨。
他のコンテンツ
私のGM、私の派and、宇宙などの従来のモードは、WWE 2Kシリーズが私たちに慣れており、プレゼンテーションを必要としない通常の怪物の量のコンテンツを保証します。今では今の重さについて多くのことを感じているフォーミュラ。
あなたが本当に新しいものを探しているなら、あなたは私の昇天モードでそれを見つけるでしょう。技術的に控えめで時代遅れのステージングによって甘やかされていますが、興味深いプロット。
実際、私たちのキャラクターは、現在または過去のNXT名簿に存在する多数のスーパースターがNXT反乱の真ん中にいることに気づきます彼らはメインブランドに反抗することにしました、生とスマックダウンは、多くの場合、センセーショナルなねじれとターンで、そして法律を決定し、最終的にWWEの「マイナー」リーグにそれにふさわしい光沢を与える巨大な馬小屋を作成するために作成します。
残りについては、エクスペリエンスのあらゆる側面を変更する多くの編集者があります。通常の試合からタグまで、ロイヤルランブルからバトルロイヤルまで、救急車からcasの試合まで、また通り抜けることを含むパフォーマンスモードを変更する多くの編集者があります。マッチアンダーグロンドのようなノビイ:コードや制限なしでロープの中で行われる会議。
ゲームプレイの問題
WWE 2K25のコンテンツの実際の品質は私たちを夢中にさせませんでしたが、今年も2Kゲームがプロデュースしたレスリングゲームも印象的な数字を期待できます、特に長い時間を経て初めてシリーズにアプローチし、したがって、古典的なモードやさまざまな編集者に数百時間投資していない人に違いを生むことができます。
ただし、ゲームプレイに関連するスピーチは少し異なり、対照的です。実際、体験の根元にあるシステムがその後に重要な改善を受けた場合、まだ極端な木質の要素がいくつかありますそれは行動を圧迫し、物語の方法に存在する目的を満たすために特にイライラさせます。
1つのコースミーティングは、外部要素が機能しない限り、うまく機能します、しかし、インタラクションの数が必要な場合、システムは明確な困難に遭遇し、この観点から最新版に関して措置が講じられていないことを見るのは悲しいことです。
何も動かさず、見逃していない、見たことがある要素が再導入されている要素クイックタイムイベントとミックスミーティングを備えたチェーンレスリングのメカニズム、バランスは再びプレーヤーに委ねられていますが、オプション画面を介して反転のタイミング(むしろ短いデフォルト)、フィニッシャーの発生率、パートナーの介入頻度、およびその他のものを決定できます。
UPSとダウンの間の技術的な実現
非常に大きなWWE2K25名簿を構成するほとんどのキャラクターの年次ケイデンスと再提案は意味します視覚的な概念開発者が確かに実行している完成作業、しかし、私たちが好むよりも速く、注意への注意を非常に変動させています。
アスリートがWWE内で受け取った実際の正当性のおかげで、女性部門は近年大幅に改善されていますが、これらのキャラクターの平均レベルが男性レスラーの平均レベルに対応するまでにはまだ長い道のりがあります。ただし、後者の中にはあります似顔絵のあるデザインを装備したスーパースターもいます、ほとんどの名簿に使用されるリアリズムとはほど遠い。
要するに、私たちは卓越性のピークと劇的なショルダーストラップの間を移動します、WWE 2K25グラフィックがどのように資産の世話をしているかのコラージュであることの兆候、しかし何十年もの仕事の結果、しかし、特に担保方法(島、私の台頭)が存在するように見える担保方法(島、私の台頭)の担当方法を提供することを非常に複雑にするなどの割合を取り入れてきた数十年の仕事の結果。
サウンドセクターについて言うことはほとんどありません。サウンドトラックの「署名された」部分は通常よりも豊かではないように見えましたが、残りはメニューに伴うために、さまざまなスーパースターの入り口の歌を見つけます。 2Kショーケースモード音楽の代わりにコメントが紹介されました、実際には完全に場違いでしたが、解釈と多様性の観点からは、私たちにとって素晴らしい仕事であるように思えます。
結論
テスト済みバージョン Xboxシリーズx
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 74,99ユーロ
WWE 2K25は、昨年の対立を保持しない2Kショーケースモードを導入しますが、島は伝統的なキャリアのテーマのバリエーションとして、時にはファンタジーの意味合いを備えていますが、本当に控えめなプレゼンテーションによって弱められます。私の上昇の根元にあるプロットは興味深いものですが、他の古典的な方法に加えられた変更は、これらのコンテンツにすでに長い間投資している人々の目に十分にリフレッシュするようなものではありません。ゲームプレイの側面体験は、今では対面する時が来る木材の問題と相互作用に苦しんでいますが、グラフィックは他の人に本当に悪いものと日付を付けます。毎年のケイデンスが特に狭いフランチャイズのために支払われる(完全な)価格。
プロ
- 通常の巨大な量のコンテンツ
- 1対1の試合のゲームプレイが確認されていることが確認されています
- グラフィックは画面に非常に美しいものをもたらします
に対して
- ゲームは技術的に非常に悪いことも可能です
- 2Kショーケースとアイランドモードモード
- 多くの状況にはまだ多くの木質があります