シリーズの伝統に従って、カプコンはモンスターハンターワイルズ内の14の武器の武器全体を報告し、退役軍人に通常の選択肢のファンを与えますが、何よりも新しい到着を困難な選択の前に置いています。リードにファンに溶け込む多くの質問があります。なぜなら、新人は彼らのためにどの武器を与えるのか疑問に思っています、古い学校の選手は、貿易のアイアンが遭遇したものの変化を知ることを切望しています。
これでMonster Hunter Wilds Weapons Guideアルセネルの一般的な概要を提供し、それぞれの難易度、新しいメカニズムを分析しますが、何よりも1つ以上ティアリスト早期アクセスで直面することができた最初の100時間に関連しています。このハブからは、動きとダイナミクスのセットを広範囲に扱う各武器専用のさまざまなセクションにアクセスすることができます。最後の部分では、モンスターハンターワイルズの問題が多すぎること、または最初のエンドゲームフェーズのない低学位と高度に直面できるようにするために、鍛冶屋に目を向けるための支店に関するいくつかのアドバイスを見つけることができます。
どの武器があなたに適していますか、そしてあなたはモンスター・ハンター・ワイルドで選ぶべきですか?
すべてのモンスターハンターの武器彼らは互いにまったく異なるゲームプレイを提供しますしたがって、選択を行うときに考慮すべき2つの要因があります:美学と遊びのスタイル。アルセネルの各部分の非常に高い深さを考えると、メカニズムを分析し、それぞれの状況でそれらを完全に適用できるようにするには、数百時間が本当に必要です。この観点では、使用するのが最も簡単で最も困難な武器は、退役軍人だけが最終的に理解できる深さの層を持っているため、完全に習得するために少ないコミットメントを必要とする選択肢がないため、非常に複雑です。
そうは言っても、私たちは作った各武器の簡単な説明ダイナミクス、長所、短所を分析して、非常に表面的なレベルでモンスターハンターワイルドの選択の概要を提供し、それを学び、マスターすることが困難な程度を示します。
前述のように、正しい武器や本質的に優れた武器はありません。審美的な外観や力学の観点から最もインスピレーションを与えるものを単に選択する必要があります。トレーニングエリア - 世界地図からいつでもアクセスできます - ロックするマネキンに対して武器のすべての基本的なバリエーションを試して、その機能についてより正確な考え方にすることができます。ただし、武器を強化することの重要性を考えると、田舎と高度モードに向かうためにバインドすることを選択した武器を慎重に選択することが不可欠です。
今見てみましょう各武器に関連する長所と短所の短いリストMonster Hunter Wildsが行ったすべての変更に照らして、プレイスタイルのより具体的なアイデアを提供すること。
最終的には、モンスターハンターにはさまざまな種類の武器があり、選択はあなたの好みにのみ依存します、一連の要因を分析することにより表されます。あなたが自問する必要がある最初の質問は、あなたが私の手に1つを手に使用したいのか、それとも遠くからそれを使用したいのかということです。次に、それを強化するために回転する必要がある武器(剣術、装填された刃、昆虫のファルシオンなど)が必要かどうか、またはすぐに使用する準備ができているかどうかを自問する必要があります(剣、二重刃、剣、盾...)。次に、敵の攻撃(ダブルブレード、昆虫のぐらつい、弓など)をかわすことを好む場合は、パリー(ロードブレード、槍、槍、剣を発射する、荷物、槍、剣など)が好きかどうかを自問する必要があります。
要するに、考慮すべき要因は非常に多くですが、さまざまな利用可能な武器の難しさや損害の可能性についてあまり心配することなく、感情と美学のみに基づいて自分自身を基にすることをもう一度覚えています。また、モンスターハンターワイルズでは、選択が容易になります。2つの武器を戦闘に持ち込むことができます。明確ではない用語に会ったことがある場合は、モンスターハンターワイルドの新しいメカニズムを見てみることをお勧めします。
主な武器と二次武器
Monster Hunter Wildsは、特定のミッション中であっても、2つの武器を同時に装備し、いつでも変更する可能性を紹介します。キャンペーンの最初のミッションを完了することにより、このオプションがロック解除されたら - カーテンまたは即興のキャンプ(トレーニングエリアなど)でアクセスできる機器メニューを介してセカンダリーを装備した後 - 方向の十字架上の右ボタンを押すことで、いつでも武器を変更できます:あなたのキャラクターは彼のセイクレット(乗車)にマウントされ、二次武器を抽出します。
モンスターハンターの世界におけるビルドの重要性を考えると、使用しているビルドを破壊せずにこれがどのように起こるのか疑問に思うでしょうが、答えは非常に簡単です。モンスターハンターでは、攻撃的なスキル(攻撃 +、クリティカルアイ、クリティカルボーナスなど、ジュエリーの形であっても)では、武器にのみリンクされていますそして、鎧ではないので、結果を心配することなく武器を安全に交換できます。
この可能性は新しい戦略的層に開かれ、質問につながります。「モンスターハンターのワイルドでセカンダリーとしてどの武器を装備する必要がありますか?」。最も単純な答えは、あなたが彼女の手でメレに戦うなら、遠くから武器を選ぶように見えるかもしれません、そして、あなたが遠くから戦うならば、彼女の手に武器を手にする武器を手にするのに同様ですが、真実は、モンスター・ハンターの構造と弱点と抵抗のシステムのために正確に予想されるより複雑な質問であるということです。
実際、単一の武器を使用する予定のプレイヤーが、元素のダメージを持つバリアントを選択するために、または反対の元素損傷を備えた2つのバリアントこれらのバリアントでは例外的なダブルブレード、アーチェリー、剣、シールドなどの武器を最適化することができます。いずれにせよ、武器を変更すると、どの武器が主なものであるかを選択するのにも役立ちます。なぜなら、あなたがしばしば武器庫を変えてあなたが最高のバリアントを見つける機会があるからです。
モンスターハンターワイルズの最高の武器ティアリストと武器分析
作るモンスターハンターワイルドの武器のティアリスト発売時には非常に困難ですが、ゲームによって提供される最も困難な狩りですべてをテストすることができるため、本当に多くの時間がありました。明らかに、ティアリストには客観的であるという意図はまったくありません。各武器を使用した各ハンターのスキルが大きな違いを生むことは明らかですが、興味深いクロスセクションを提供するのに十分な情報があると信じています。ティアリストがシングルゲームに基づいており、チームバリアントを考慮していないことを指定する必要はありません。また、パッチまたは国際コミュニティが発見した最新のビルドと常に一致して更新されたままにしようとします。
ティアの武器
モンスターハンターの長い剣は、おそらくモンスターハンターの章で見られた最も強力な武器の1つです。非常に高い攻撃の可能性があるが、何よりもアーセネルの残りの部分に対するエイリアンの恒常性を備えているため、すべての新しいメカニズムを活用することで敵を絶えず育てることができます。彼は、スピリットバー全体をロードできる適切なトリガーを搭載したスライスを取得しました。これは、巨大なダメージを与え、ファントム範囲を備えたスパッカエルミスピリットへのフォローアップ攻撃ですが、最も重要なことはモビリティです。問題は、高レベルで長い剣を使用するには素晴らしい経験が必要であることです。基本的なセットでは十分ではありませんが、それが提供する3つの異なるタイプのParryに非常に精通している必要があるため、非常に強いですが、Nophytesのためではありません。
あなたの情報のために、アーチは、公式の打ち上げ前であっても、カプコンをNervarloに説得するポイントまで、Arkveld狩猟で世界中で最も低い時間をマークした武器です。それにもかかわらず、武器は非常に強力であり、おそらくあまりにも多すぎました。傷に複数の打撃を与える能力、遠くからの武器の性質、動きの速度、ドッジの速度が右ハンターの手に信じられないほどの楽器になります。明らかに、それを高レベルでプレイするには、多くの経験を体験する必要があります。さらに、効果的なビルドには特定の要素ベースのアプローチが必要ですが、間違いなくシリーズで最も強力なバリエーションの1つです。起動パッチはトレーサーを弱めましたが、他の動きの損傷を増加させ、カテゴリの最上部に残しました。
攻撃的な潜在的な生の可能性のレベルでは、おそらく控えめに言っても、例外的な武器が存在している可能性がありますが、違いを生むのは、新しいメカニズムとの相互作用です。ランチアライフルは、オフセット攻撃、パワークラッシュ、完璧なガードを使用して、カテゴリの最も強力なバリエーションを作成するための古典的な移動セットを使用できます。伝統に従って、それは防御と攻撃を絡み合わせる武器ですが、物理的なコンボと機械のコンボの間の攻撃の完全な習得が必要です。彼はArkveldに対して5:30の時間を獲得したため、おそらくトップ2全体で、おめでとうございます。
モンスターハンターワイルドの距離からのすべての武器は非常に強力ですが、アーチのすぐ後ろに重いクロスボウが配置されています(Arkveldを殺すために5分)。この武器の火力は秘密ではありません。新しい火のモードにより、敵に対する鉛の雨を引き起こすことができます。特定の弾丸の使用により、その有効性がさらに向上しますが、違いはパレードとそれを特徴付けるカウンターの習得です。もちろん、適切に使用するには多くの慣行が必要であり、特にその遅れに精通するためには必要ですが、それは例外的なバリアントです。
国際社会では、舞台裏でティアSまたはティアAにダブルブレードを挿入するかどうかがよく議論されました。私たちの経験から、これはシリーズのエピソードでこれまでに挿入されたデュアルの最も強力なバリアントです。これは、部分的には、ショットのさらにタービニをさらに誘う特別な相互作用が排出されるために、より特別なタービニをトリガーするデーモンモードに関連する新しい攻撃のためです。他のティアの武器と比較して、デュアルブレードはArkveldハンティングではるかに遅い時間があります(したがって、8分間の話はあります)が、特にユーザーを特徴づける可能性のある不死身性を考慮に入れて、ユーザーを表彰台に載せることは避けられません。
ティア武器a
決して変わらないものがいくつかあり、そのうちの1つはモンスターハンターの剣です。非常に強力な攻撃、あらゆる種類のトリックの大きな武器、他の武器よりも多くのダメージを与える能力です。 Spadoneは、Wildsの新しいダイナミクスから非常に恩恵を受けています。フォーカスモードで攻撃を誘導する唯一の能力は、過去にパレードがあるため、パワークラッシュにも頼ることができるため、明らかに難しい武器にするのに十分です。いずれにせよ、7分58秒でArkveldを排除することができたため、直面しているモンスターのほぼ完全な知識が必要であるため、評価するのは非常に難しい武器です。
狩猟用ホーンは、ベータの最後の段階の後にカプコンによってレタッチされた数少ない武器の1つでした。歌によって割り当てられたバフの力は弱まりました - 誰もがそれを二次武器として使用するのを防ぐ - しかし、個々のショットの攻撃は増加しました。マスターするのが非常に難しいことで有名です。敵を分解できるオフセットショットが装備されており、通常は見事な可能性が最も高い武器の1つです。曲の新しいスキルにより、戦闘でモンスターの行動と直接対話することができ、一般的には非常に堅実な選択肢のままで、グループゲームに最適です。私にとっては、私はしばしばマルチプレイヤーでプレイしないので、個人の外でそれを単一で評価することは困難です。
私は、積み込まれた刃は私がより多くの時間使用してきた武器の1つであると述べているので、私は自分自身をその可能性について非常に明確な考えにしました。これは非常に汎用性の高いバリアントであり、実際に何も卓越せずにすべてを非常にうまく行うことができます。パワークラッシュがあり、ガードポイントにより、完璧なパリーからチェーンソーモードを直接開始できます。新しい構成に慣れるのは容易ではありません。これは、過去よりもさらに複雑になり、すべての方法とすべての打撃を使用する必要があるため、非常に楽しいままです。それをティアSから遠く離れて維持する問題?メカニズムの難しさと回転の複雑さは、見返りに提供する潜在的な損傷と比較して高すぎます。それは例外的な武器ですが、努力を考えると、ほぼ6分でArkveldを排除するため、おそらくさらに多くのピンチに値します。
ハンマー、おそらく世界のバリアントと何よりも上昇のそれ以上に類似した武器について言うことはあまりありません。大きな問題は1つしかなく、機器のスケーリングです。最初のハンマーは本当に弱すぎるため、一部のバリアントが控えめに言っても壊滅的ではないと言い始めると、違いはエンドゲームでのみ感じられ始めます。モンスターを壊して空中に送ることに感謝している人に最適な彼は、相手を不均衡にするためのオフセット攻撃を豊富に獲得し、同時に彼の古典的な破壊的な可能性を維持しました。キャンペーンに直面することは最良の選択ではありませんが、それが真の可能性を示している場合、ポストゲームフェーズでは非常に強固な選択のままです。
昆虫のファルシオンでさえ、ベータ版に続いてエア戦闘に報いるために修正されました。また、B/Oボタンを押さえてアップロードされた打撃と、LT+B/Oの圧力で利用可能な上昇する打撃の間に、最小限の壊滅的であると言う2つの新しい攻撃も得られました。一方、伝統によると、これらの攻撃や他の攻撃にアクセスするために、敵から3つのエッセンスをすべて抽出する必要があるため、他のバリアントと比較してさらに縮図の層が必要です。間違いなく、それはシリーズで利用可能なキビティブの最も強力なバリエーションの1つですが、現時点では、彼が最も速くて流動的な方法で行うことを行う武器があります。もちろん、それはエア戦闘のすべての魅力を維持しています。また、プレートに置かれたスタイルポイントは言うまでもなく、傷を攻撃することで3つのエッセンスすべてを一方に抽出することも可能です。
ティアB武器
伝統に従って、ステータスと要素の損傷に関する可能性の非常に正確な概要を持たずに剣と盾を評価することは非常に困難なままですが、現時点では、これまでに少ない変更を受けた武器の1つです。これは絶対にそれが弱いことを意味するものではありません。それどころか、私たちがティアBで自分自身をブロックすることを選択した理由は、すべてのオプションが非常に効果的であるという事実に正確に嘘をつきます。通常のコンボ、空中操作、いくつかの新しい非常に効果的な攻撃により、それは古典的な剣とシールドの高度なバージョンであり、それ以上のものではありません。
モンスターハンターワイルドで強い武器がどれほど強いかをすでに説明しており、ライトクロスボウも例外ではありません。彼女がサミットに到達するのを妨げる唯一の要素は、実際、それは重いクロスボウの「ベビー」バリアントであり、非常に似ており、明らかにモバイルであるが、本質的にダメージの前面でもガードメカニズムもないことです。実際、戦闘で感覚を失うことはほとんど不可能である非常に強力な武器が残っていますが、この選択は主に損傷の可能性とモンスターの解体時間に基づいているため、ランキングの低いステップを占めることは避けられません。
ティアBに「ソロ」の剣を置いた場合(すでに3層しかないので、武器はすべて非常に強力です)、それは世界章で普及したゲームプレイの古典的なサイクルに主に停泊したのは、それが主に斬新さを受けたので、それは主に依存しています。あなたがこの武器を愛しているなら、あなたは確かに失望することはありませんが、モビリティのためのまったく新しいコンボと新しいテクニックを受け取ったアルセネルの他の部分があるので、それが少し誤って治療されることは避けられません。ただし、ベータ版に続いてパッチがいくつかのバフを武器に持ち込んだはずだったことを明確にしたいので、最終的にこれがこれまでで最も強いものに出現したとしても驚くことはありません。いつものように、AXモードと剣モードの間の交互はプレートに置かれ、地面に最も革のようなモンスターでさえも作ることができる元素の放電で頂点に達します。
私たちは、ベータ版の後に一連のバフを受け取った別の武器と、その候補者と同等にそれをもたらす新しい操作さえも閉じます。それに直面しましょう。モンスターハンターの武器のランキングが、潜在的な損傷のみに焦点を当てることなく、これが完全なパッケージを考慮に入れた場合、発射は常に最高のものの中で現れます。一方、Spadasciaのように、世界からワイルドへの移行により、感じる武器が少なくなります。それは、Power ClashとGuard全般に関連するすべてのメカニズムから恩恵を受けていますが、一般的なパッケージに実際には実質的なものを追加していません。ただし、いかなる犠牲を払っても狩りに勝ちたい場合は、タスクを完了するための完璧な武器が残っています。
冒険に直面するのに最適な武器
私たちは特定の武器の前を離れます - 私たちはすでにあなたが何も世話をせずにあなたのお気に入りを単に使用する必要があるほど十分に繰り返しています - 具体的な武器を分析するために行くことです。 Monster Hunter Wildsは、モンスターを狩ることによって得られる作品から始まる機器の古典的な偽造と強化システムに基づいています。したがって、アーセナルの選択は、少なくとも本当の狩りとして重要な経験の瞬間を表しています。
私たちのアドバイスは、エンドゲームに到達する前にです武器輸送、鉱物、骨、そしておそらくチャタカブラの枝のみにのみ焦点を当てる(武器で利用可能な場合)。オープンワールドで、鉱物とモンスターの骨の間に抽出できる天然資源の量を考えると、モンスターを作成することなく、これらすべてのバリアントを作成することなく、これらすべてのバリアントを作成することは問題ありません。
モンスターハンターワイルドでは、宝石を手に入れずに複雑なビルドを作成することは事実上不可能なので、それをしようとすることはほとんど意味がありません。高度に達すると、機器を変更する時が来ますが、これらの支店は、他のオプションを考慮する必要なく、冒険の終わりまで文字通りあなたを連れて行くことができます。注目すべき唯一のことは、各地域での新しい材料の入手可能性と、美しい長い農業セッションに自分自身を与える必要があるため、高度に行われる飛躍の上にあることです。
したがって、希望、ミネラル、骨などの枝に静かに賭け、それらの間の関係に目を向けます。希望は刃よりもダメージが少なくなり、ミネラルがより多くの損傷と良好な鋭敏さをもたらしますが、骨はあらゆる武器にしっかりしたオプションを提供します。明らかに、すぐに、利用可能なすべての武器に関連するゲームビルの最後にガイドが見つかります。アーマーに関する限り、最初のアーマーホープには、2つの非常に強力なスキルという装備が備わっています。レジスタンスは見事で守護天使です。これにより、非常に長く感じることができます。詳細については、機器を強化するためのガイドを参照してください。