レビュープロセスは大きな秘密にされていることがよくあります。そんなことはない。 Warhorse 開発スタジオの PR マネージャーである Tobias Stolz-Zwilling 氏は、数日以内にレビュー キーを送信すると X 上で正式に発表しました。
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これは、このオープンさだけでなく、この初期段階でも異例です。大ヒット作がリリースの 4 週間前にテスト版を送信することはほとんどありません。通常、最高の気分になるのは 2 週間です。このルールの唯一の例外は、実は任天堂です。
この理由は明らかです。1. リークの恐れ、2. ゲームに取り組むためです。以前は、最終バージョンはリリースの数週間前にゴールドマスターとしてプレス工場に送られる必要がありましたが、現在はデジタル配信のおかげで、直前まで最適化することができます。
もちろん、これでゲームが完全に終わったわけではありません。しかし、少なくともWarhorseとパブリッシャーであるPlaionの観点からすれば、ジャーナリストやコンテンツクリエーターの手に委ねるのに十分な完成度を示している。
オープンさの裏側には何があるのでしょうか?
この公式声明で、ウォーホースは明らかに自信を示したいと考えています。「私たちは自分たちのゲームを信じており、隠すことは何もありません。」
さらに、テスト参加者がキングダムカム 2 を可能な限り包括的に体験するのに十分な時間と余裕を持つことが、明らかに Warhorse の利益になります。結局のところ、中世のロールプレイング ゲームは、80 ~ 100 時間は簡単に飽きさせてしまうのには十分な理由があります。
しかし、もちろん、Warhorse はここでも意識的に PR 攻勢をかけています。彼らは、できるだけ多くの人に今 KCD2 について話してもらいたいと考えています。結局のところ、2 月のコンテストは、Assassin's Creed Shadows、Civilization 7、Monster Hunter Wilds、Avowed などのタイトルで公式以上のものです。
Tobias Stolz-Zwilling も投稿の中で来週の最初の実践インプレッションを発表しているのは当然のことです。
これはGameStarにとって何を意味しますか?
もちろん、キーの早期発送は私たちにとって朗報です。なぜなら、それは私たちが自分の好きなこと、最も得意なことをすることが許されることを意味するからです。詳細に調査し、あらゆる角度から試合を観察してから、実際にエンバーゴを実行してください。
私たちにとって、Kingdom Come 2 は今年最も重要なリリースの 1 つです。そのため、キーが到着したら、約 20 人のチームと協力して、テキストまたは動画の形式で、可能な限り最高のレポートを作成します。
プレビューと非常に長い GameStar テストはもちろんですが、バックグラウンド レポート、包括的なテクノロジ チェック、またはロール プレイング ゲームをできるだけスムーズに導入するためのガイドも含まれます。そして、おそらく 1 つまたは 2 つの驚きがあなたを待っているかもしれません。少なくとも時間が足りなかったという言い訳はもうできません。
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