Stalker 2 については多くのことを許せますが、そのオープンワールドは許せません

「現代サッカー反対」*の横断幕を掲げてスタジアムのカーブに立つ人々をご存知ですか?ストーカーを愛するというのはまさにそんな感じだ。もしくはゴシック系。あるいはエルデンリング。現代の慣例に意図的に違反するゲームは、私たちプレイヤーを真剣に受け止め、収益化の狂気を避けます。

また、Stalker 2 は意識的に現代的なゲームになることを望んでいません。問題に対するすべての解決策を白紙の状態で提供することを望んでいません。同時に、オープンワールドという一面においては非常に現代的です。冒険に満ちた 64 平方キロメートルの歩きやすいゾーンは、AAA レベルです。または、サッカーの比喩に固執するなら、チャンピオンズ リーグです。

これは二分法を生み出します。GSC Game World は、オープンワールドのトップリーグでプレーしようとして、他のゲームシステムを同等に適応させることを無視しました。

Micha は、GameStar で Stalker 2 をテストした Natalie と Jonas との対談の中で、それが何を意味するのか、そしてなぜ Stalker 2 がテストで忘れられない瞬間をもたらしてくれたのかについて語ります。

ウクライナ戦争のさなかにおける Stalker 2 の困難な開発の歴史に加えて、私たちは GSC の成功をなおさら望んでいたのですが、その創造的なビジョンについても話しています。ストーカー2では最初から厳しくなかったようなので。

上のビデオではこれやその他の内容を見ることができます。もちろん、ポッドキャストでも聞くことができます。

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*よくある誤解: このバナーは、現代のプレースタイルや戦術に反対しているのではなく、むしろ、ピッチ上で起こることよりもお金が重要な役割を果たすことが多いように見えるサッカーの商業化に向けられています。

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