ニンテンドー DS の 20 年を 20 のゲームで振り返る: 歴史を作ったタイトル

2004 年 11 月 21 日任天堂デュアルスクリーン(o 開発者システム、セカンド任天堂の公式サイトに掲載されたコメント) は米国でデビューし、タッチ スクリーンのおかげでビデオ ゲームの世界にまったく新しい物理的次元を導入しました。ゲームキューブの売上が低迷していた時期に、DS は任天堂のイメージを現代化し、新たな高みへと引き上げました。

実は20歳になったばかりの彼は、史上最も売れているポータブルコンソールそして、史上2番目に売れたゲーム機です。実際、その生産期間中に1億5,400万台が販売され、ソニーのPlayStation 2の155台よりもわずか100万台少ないだけでした。DSの最初の100万台は、最初の1か月で販売されただけでした。これまでのところ最も売れているバージョンは、2006 年にデビューしたスリム化されたデザインの Lite でした。

しかし、このコンソールがゲームの歴史を作ったのは、その革新的なハードウェア、オンライン ゲームへの扉を開いた Wi-Fi との互換性、そしてピクトチャットでの絶え間ないメッセージのおかげだけではありません。DS はとても愛されています、ありがとうたくさんのビデオゲームに長年の生産に伴うものです。ポケモンのタイトルでこれまでに語られた素晴らしいストーリーのいくつかから、レイトン教授の発売まで、私たちは時系列順に集めた 20 の最も象徴的なゲームを通じて、ニンテンドー DS の物語を伝えることにしました。

⁠ニンテンドグス (2005)

たぶん誰もがそれを知っているわけではありませんニンテングスこれは、日本の有名なビデオゲーム批評雑誌であるファミ通 (40/40) から有名な満点を獲得した数少ないゲームの 1 つです。 DS が導入した技術革新の多くが 1 つの愛らしいパッケージにまとめられているからです。

Nintendogs のインタラクティブな仕組みは当時としては革新的であり、タッチスクリーン インターフェイスをうまく活用していました。

スタイラス (ポケモンなどのタイトルで今でも使用されている仕組み) を使ってスクラッチすることから、マイクを使って犬の名前を呼ぶことまで、Nintendogs は発売当時、技術的な驚異のように見えましたが、今でも何百万ものビデオゲーマーの心の中にあります。彼らは犬をデジタルで撫でるためだけにコンソール全体を購入しました。

⁠⁠ 川島博士の脳トレーニング: あなたの脳は何歳ですか? (2005)

DSを本体ではなく小冊子のように持つという斬新なグリップから始まり、脳のトレーニングそれは現実の現象であり、多くの非ゲーマーをゲームの世界に近づけたゲームの 1 つでした。

脳トレで脳を若返らせるためだけに、クリスマスに祖母や祖父にニンテンドーDSをプレゼントしたという家族もいる。

東北大学の川島博士の研究にインスピレーションを得た彼の「脳を若返らせる」パズルは、今でも楽しくて魅力的な娯楽であり、健康を維持するために毎日の遊びを奨励する最初のパズルの一つです。 2005 年にこのゲームが世代間の絆をどれほど深め、若者のお気に入りの娯楽を両親や祖父母に説明するのにどれだけ役立ったかは計り知れませんが、このゲームがこのリストに加わることを保証したのは確かです。

⁠マリオ & ルイージ: パートナー イン タイム (2005)

エイリアン、新生児、タイムトラベル、そしてマリオとルイージの物語の典型的な皮肉(この作品は最近公開されました)) このロールプレイング ゲームは、DS 初期の真の古典となっています。

『マリオ & ルイージ: パートナーズ イン タイム』のデュアル スクリーン アクションは、今日でも確実なエンターテイメントの源となっています。

彼が表現するために二重スクリーンを使用したのは、二組の主人公(マリオとルイージとその子供たちは)今でも、プレイする人に、別のタイトルを試しているような気分にさせ、このプラットフォームだけが最高のパフォーマンスを発揮できるのだと感じさせます。下村陽子の優れた音楽と時の試練に耐えるゲームプレイの間にあるこの名作は、今でも任天堂の独創性を証明しています。

トラウマセンター: アンダー・ザ・ナイフ (2005)

アトラスが開発したトラウマ センター シリーズのおかげで、ニンテンドー DS で本物の外科医のような気分を味わうことができます。現実のものを超えて画面上で展開されるかなり興味深い物語外科手術シミュレーター下の章では、サーガの第 1 章「アンダー ザ ナイフ」がタッチ スクリーンを見事に使用して、独自の体験を市場にもたらしました。

アトラスは手術シミュレーターでもストーリーテリングの才能を披露した

私たちがシミュレーションについて話しているのは、画面サイズの制限内で、ゲームには介入するために 10 個の手術器具を選択する必要があり、場合によってはプレイヤーを試す非常に懲罰的な時間制限があったからです。これらすべてに、このゲームがこのコンソールの遺産の不可欠な部分である理由を理解するには、超自然的な要素と誇張されたアクション (飛行機で行う操作があり、乱気流がゲームプレイに影響を与える) を少し追加するだけで済みます。

悪魔城ドラキュラ 哀の夜明け (2005)

悪魔城ドラキュラ 暁の哀しみかなシリーズ最高の 2D チャプターの 1 つ決して行われていません。優れた敵、広大で変化に富んだマップ、豊富な武器と能力、優れたプラットフォームと素晴らしい謎を解決することで、このタイトルはメトロイドヴァニア ジャンルの基礎となり、2 人用コンソール画面で利用できるアクション愛好家にとっての頂点の 1 つとなっています。

『悪魔城ドラキュラ 悲しみの夜明け』の 2D 戦闘は本当に壮観です

『悪魔城ドラキュラ: 悲しみの夜明け』には、革新的なソウル収集システムが組み込まれており、倒した敵からユニークなパワーを獲得できるため、ゲームプレイをカスタマイズできます。また、アニメ風のグラフィックを使用し、一部のメカニックにニンテンドー DS のタッチ スクリーンを利用したシリーズの最初の章でもあります。

アドバンス ウォーズ: デュアル ストライク (2005)

ストラテジー ゲーム愛好家は、Advance Wars: Dual Strike を喜んで覚えています。その理由は、制御システムがスタイラスをインテリジェントに活用しているだけでなく、新しい戦場を作り出す方法文字通り、新しい戦場をデザインできるようになります。

タッチスクリーンを使用して戦略ゲームを制御することは、当時としては素晴らしい革新でした

このゲームはシリーズの中で最も有名な代表作ではありませんが、DS の発売年になんとか注目を集めることができたのは、発売からすでに 12 か月も経っていて、広大なパノラマを持っていたコンソールに欠けていたジャンルを翻訳することができたからです。利用可能なタイトルの数。

フェニックス・ライト 逆転裁判 (2005)

現在、カプコンが開発した最も人気のあるシリーズの 1 つであるこの作品のデビューは、ゲームボーイ アドバンスでリリースされた「フェニックス ライト: 逆転裁判」の開発者が期待していたようにはいきませんでした。ただし、ニンテンドーDS用に変換されますが、世界的な成功を収めたそして何百万人もの愛好家が「反対!」と叫ぶようになった。友人たちに伝え、法廷ドラマにハマる。

逆転裁判シリーズのファンは皆、実生活でも非難したくなることがあるでしょう。

このシリーズは、捜査推理が素晴らしく、その方法が非常に誇張されていますが、すべてはニンテンドー DS 用のこのタイトルのおかげであり、すべてのファンはオリジナルの体験を試したことがあるはずです。

マリオカートDS (2005)

最初のマリオカートビデオゲームオンラインプレイも可能でした実はDS版でした。現在、任天堂のレーシング ゲームの基本的な部分となっているものの存在は、2 画面プラットフォームのおかげです。したがって、たとえパッケージの残りの部分が以前のバージョンの重さの影響を受け、ゲームプレイの点ではそれほど革新的ではなかったとしても、この章は革命的な章です。

マリオカート DS はゲームプレイの観点からはそれほど革新的ではありませんが、オンラインでプレイすることが可能になった最初のゲームでした

ただし、このリストに掲載されるのは当然のことです。なぜなら、この作品はフランチャイズの歴史におけるマイルストーンを表しており、このプラットフォームで 3 番目に売れたタイトルだからです。

⁠⁠テトリス DS (2006)

テトリスのバージョンが付属していない任天堂のコンソールはありません。DS も例外ではありません。ただし、2006年に発売されたものは単純な改造ではなく、懐かしさと革新性の完全なパッケージ

テトリス DS は、現代的なスタイルと古典的なスタイルの組み合わせにより、おそらくソビエトのパズル ゲームの最も象徴的なポータブル バージョンの 1 つです。

タッチ コントロールはここでソビエトのパズル ゲームとしてデビューし、ゲーム モードは古典的なスタイルとより現代的な解釈の両方に及びます。完璧にテーマに沿ったサウンドトラックと、初代ゲームボーイの伝説的なバージョンへのオマージュから、より現代的なデザインに至るまでのグラフィックスがすべて含まれています。私たちはこれらのグループでテトリスについてたくさん話してきました。。

⁠⁠エレクトロプランクトン (2006)

エレクトロプランクトンはその中で最も特殊なものです。多くの音楽実験その中心にはニンテンドーDSがありました。セーブのないこのゲームでは、スタイラスを使ってプランクトンと対話して音楽を作曲することが可能です。プランクトンと対話することでいつでも介入できる、事前に構成されたショーを楽しむためのさまざまなインターフェイスやデモ モードもあります。

エレクトロプランクトンの音楽は、作曲方法と演奏方法が独特です

音楽のテーマをそのままに、Guitar Hero には On Tour と呼ばれる DS の象徴的な反復もあり、ゲームボーイ アドバンスのカートリッジ スロットに挿入する周辺機器を使用してギターを作成し、象徴的なバチの形をしたスタイラスをタッチで使用しました。画面。コルグはまた、コンソールを MS シリーズ シンセサイザーに変身させた DS-10 ソフトウェアのおかげで、DS の音楽への取り組みにも貢献しました。さらに、演奏中に完璧なバックグラウンドを持つドラムマシンさえありました。

⁠⁠Elite Beat Agents/Osu Tatakae Ouendan (2006)

タッチ コントロールを備えたすべてのリズム ビデオ ゲームの共通の祖先を探したい人は誰でも、日本のビデオ ゲーム「Osu!」の西洋名である Elite Beat Agents で簡単に見つけることができます。たたかえ!応援団。

Elite Beat Agents は、癖とスキルの間にある、決して古くならない音楽的な楽しさのカクテルです。

音楽のリズムに合わせてアイコンをタッチして線を描くこのゲームは、Twitch現象の背後にあるインスピレーション osu!、最高のプレイヤーが実際のウェブ現象である非常に難しいリズムゲームです。 Elite Beat Agents はリズム ゲームの柱の 1 つであり、ニンテンドー DS のタッチ スクリーンがなければ決して誕生しませんでした。

⁠⁠New スーパーマリオブラザーズ (2006)

遺産と言えば、『New スーパーマリオブラザーズ』が任天堂にそのことを示していなかったら、『スーパーマリオ ワンダー』は世界中のスイッチに登場することはなかったでしょう。2D スーパーマリオ ゲームはまだ愛されていたそして何よりも国民が望んでいること。

New スーパーマリオブラザーズは 2D に未来があることを任天堂に証明した

3 次元は、ビッグ N のトップレベルの心の中でこの種の体験を過去に追いやっていましたが、New スーパーマリオブラザーズのギャンブルは (他の 2D の章よりも単純であると認識されていたにもかかわらず) 両方の要素への投資を回収しました。販売条件とシリーズの将来の見通し。

⁠⁠レイトン教授と不思議な好奇心 (2008)

ハーシェル・レイトンは、ファンの心の中で最も象徴するキャラクターの一人です。DSの時代。彼の最初の章である「謎の国」は、考古学者の冒険、パズル、推理を世界に紹介し、世界中の何百万人ものファンを魅了してきた公式であるため、このリストに掲載されるに値します。

この 2 つの小さな黒い点は、何千人ものプレイヤーの心を掴みました。

手がかりと交換されるコインのシステムは、インタラクションと探索を促進し、さらに多くのパズルと楽しみへの扉を開くため、このタイプのゲームでは珍しい一体感を生み出しました。 2025 年に始まるこの物語の新たな章への興奮はすべてここから始まりました。

⁠⁠すばらしきこのせかい (2008)

他のどのゲームよりも、日本のストリート文化とテクノロジー文化に対する多くのゲーマーの情熱を形づくったゲームがあります。世界は終わる。渋谷地区を舞台にしたこのアクション ロールプレイング ゲームは、魅力的なストーリーと明らかに立派な戦闘システムで何百万人ものファンを獲得しました。

よく練られた会話と魅力的な戦闘の間で、このゲームは 2000 年代初頭に多くのゲーマーの日本に対する情熱を形作るのに役立ちました。

スクウェア・エニックスが開発したこのカルトアドベンチャーは、DS 時代の定番であり、任天堂の 2 画面プラットフォームに登場した最も象徴的な RPG の 1 つです。

⁠ グランド・セフト・オート: チャイナタウン・ウォーズ (2009)

誰もが楽しめるゲームの本拠地である任天堂がシリーズの章を確保したときグランド・セフト・オート報道陣とファンは控えめに言っても驚いた。

『チャイナタウン ウォーズ』のような非常に多くの要素を備えた 3D グラフィックスがあることは、当時はまったく自明ではありませんでした

チャイナタウン ウォーズが 3D グラフィックス (当時のコンソールのパワーが決して優れているとは言えなかったことを思い出してください)、ユニークなメカニック、新しい設定、そしてリバティーシティの 3 つの勢力の間の戦いを中心に展開するストーリーを搭載して登場したとき、誰もが本当に驚きました。 。現在でも、DS で利用できる最も珍しいユニークな体験の 1 つであり、変換先の他のプラットフォームでも常に回復する価値があります。

リズム天国 (2009)

ゲームボーイアドバンス用『リズム天国』が国内で成功した後、セガはその続編をDS用に他の地域でも出版することを決定し、奇妙でありながら楽しい音楽体験何百万人ものプレイヤーのタッチスクリーン上で。

リズム天国のキーワードは奇妙さ

農夫として農作物を収穫するために地面に足を踏み入れることから、ロックコンサートで幽霊の歌を演奏することまで、経験は多岐にわたります。難易度は思っているほど低くないため、音楽に挑戦する愛好家にとっては、リズム天国は登るのが簡単ではない山であることがわかります。

⁠⁠ゼルダの伝説 魂の軌跡 (2009)

ハイラル一周列車に乗ることは、リンクの冒険の若いファンに、シリーズの 2 番目のタイトルをもう一度手に取ろうと説得するには十分な目新しさである可能性があります。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計はリンクの 2 年前に出版されています。 DS。

スピリット トラックでは、リンクとゼルダが一緒に冒険の危険に立ち向かいます

しかし、より懐疑的な人でも、冒険の過程で次のことを知れば納得するかもしれません。ゼルダ姫もリンクに同行彼の戦いでは、現在の敵に憑依し、緑の頭巾をかぶった英雄を助けることができる精霊の形で戦います。 『ティアーズ オブ ザ キングダム』に匹敵する物語の公式に革命はありませんが、古典的な楽しさとスピリット トラックのいくつかの革新性の頂点により、このゲームは DS 用の最高のゼルダであり、コンソールの歴史を作ったゲームとなっています。 。

⁠カービィ マスアタック (2011)

カービィの軍隊を操作する1 つだけを制御するよりも優れています。これがカービィ マス アタックの前提であり、優れたタッチ コントロールに難易度の興味深い「パッシブ」可変性を追加した DS の基礎です。実際、プレイヤーが操作するカービィの軍隊は単一の個人で構成されており、それぞれがダメージを受ける可能性があります。

カービィ軍団の指揮はゲームプレイの革新であり、多くの新しいファンを獲得しています

攻撃を当てる軍メンバーが少ないほど報酬は高くなるため、プレイヤーはより多くの努力を払うことで、ゲームプレイからより多くの成果を得ることができます。このゲームはデザインが革新的であるだけでなく、タッチスクリーンのおかげでシリーズに新風を吹き込んだため、実際にオリンパスのカービィ主演タイトルの仲間入りを果たしました。

ポケットモンスター ブラック/ホワイト (2011)

ダイヤモンドとパール、ハートゴールドとソウルシルバーも、冒険と革新でニンテンドー DS に足跡を残しましたが、フランチャイズとプラットフォームに最も影響を与えたポケモンのカップルは、間違いなくブラック/ホワイトです。

ポケットモンスター ブラック/ホワイトはポケットモンスターの世界で最高の物語を語ります

動機は非常にシンプルです。楽しいゲームプレイの革新と組み合わされています。シリーズ全体の中で最もよく語られ、最も重層的なストーリー。これにより、ホワイト/ブラックはこの世代のハードウェアで最高のポケモンであるだけでなく、最高の章の 2 つになります。。

レイトン教授と幽霊が呼ぶ (2011)

教授の起源と助手のルークとの関係、DS 時代の最高のパズル、そして真に魅力的なストーリーが、『コール オブ ザ スペクター』 (レイトン教授の 4 番目のビデオ ゲーム) がこのリストに載っているだけでなく、多くの人が検討している英国の最高の考古学者ゲーム作られたことはありません。

レイトン教授の最も難しいパズルを手伝ってもらうのは高価だった

何よりも、そこから抜け出すことがほぼ不可能なゲームプレイのおかげで、レベルファイブは、古くならない体験でタイトルの最初の 3 部作のファンを驚かせ、レイトン教授と新世紀の登場前に記憶をリフレッシュするのに最適です。蒸気の中の世界。

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