Nintendo Switch 2の編集スタッフはどう思いますか?

Switch 2のプレゼンテーションから数日が過ぎましたが、任天堂のコンソールは今の最もホットなトピックであり続けており、必ずしも私たちが前に期待していたであろう理由のためではありません。。驚くべきゲームの広告、疑わしい価格政策、奇妙な商業的選択、すべてをさらに不確実かつ複雑にする政治的および経済的環境の間に、Cold Mind Sharesの編集スタッフ。任天堂の新しいハードウェアに関する彼らの意見、楽観的であり、コンソールに手を置くのを待つことができない人と、日本企業のいくつかの動きにもっと混乱して困惑している人たちの間で。コメントで、あなたも教えてください!

スナップ、ハードウェアがあります

Pierpaolo Greco:私はそれをはっきりと言わなければなりません:それは絶対に前向きな言葉で私を襲ったコンソールです。手元の車の感覚、Joy-Conの磁気スナップの品質、ハードウェア全体の堅牢性、OLEDの固定にもかかわらず、そのような葉の多いスクリーンの色の明るさと強さ。ローンチ版のとても冷たくて中立的なデザインでさえ、任天堂が送信したいメッセージと一致していると思います:これは大人向けのコンソール、審美的に美しいオブジェクトを探している人のために、使用するのが楽しいだけではありません。本当に、これらの469ユーロで文句を言うことは何もありません。私に阻止することは、もしあったとしても、生態系の収益化です。

Joy-Con 2を使用すると、Miyagi Master Simulatorを既に想像してください。ワックスを取り外して、ワックスを入れてください...

ジョルジオ・メラニ:コンソールは任天堂のゲーム用に購入されますが、このラップがどのようにラップされているかに注意していただければ幸いですハードウェアがそこにあるようです、妥協がはるかに少なく、慰めのサードパーティのサポートがあります。しかし、それは基本的ではありません。現時点では重要なのは、マリオ・カートの世界(そしておそらくドンキー・コング)です。バンドルは唯一の選択肢です。なぜなら、新世代のマルチプレイヤーパーエクセレンスでの発売時に自分自身を見つけることは失われることのないイベントであり、最終的にはタイムズと少しステップのように思われるチャットのサポートがあるからです。


Tommaso Pugliese:コンポーネントの観点から見ると、コンソールはまさに私がそれを期待した方法であり、私が望んでいたように、つまり、単に現在のモデルのより強力なバージョンであり、ゲームチェンジャーDLSSテクノロジーで表され、同じTFLOPSのかなり競争力のあるマシンになります。

以前のコンソールよりも間違いなく大きく、ニンテンドースイッチ2は大人にとって快適です...小さなもののために少し少ない

なんて価格だ!しかし、抵抗は役に立たない

ジェシカ・アルマネッティ:スイッチ2とマリオカートワールド:470ユーロのコンソール、90に達するゲーム。100ユーロのひどい心理的閾値が近づいています。インフレの過失?明らかに、私たちが今すべてを責めている一種の神話の生き物ですが、それがどのように終わるかはすでに知られています。私たちは文句を言います、「一度それが違う」と言うでしょう...そして、いつものように、私たちはそれらを1日目に購入します。ボルグがスタートレックで少しと言うように、任天堂は知っています:それらに抵抗するのは役に立たない

マリオカートワールドのルイージは、これほど笑顔ではありませんでした。彼らはキャッシュを増やしましたか?

クリスチャン・コリ:私は弱い人です:任天堂のコンソールが出てきたら、私はそれを買います。今回は、Amazonのページを充電して、熱意が少なく、公正なresりを備えたスイッチ2をつかむことです。私は任天堂のポリシーが好きではありませんでした。1つの一歩と2つのバック:高価格、OLEDなど。ゲームはそこにあります - プレイするのが待ちきれませんHyrule Warriors:亡命の時代- あなたがいつもそうであり、それは常にショットを調整する別のモデルでした。そして、私もそれを買います。呪文が壊れたことだけです。世界は変化し、任天堂も変わったことを認めなければなりません。あるいは、それはいつもそうだったかもしれませんし、私たちの夢想家は、彼が足の最長の一歩を踏み出した今だけ目を覚ましています。

Hyrule Warriors:Edio Eraはゼルダで語られた事実につながります:王国の涙

キラーアプリケーション

ロレンツォ・マンコス:「キラーアプリケーション」。業界の進化により、この概念の弱体化につながりましたが、30年の距離でそれを手放すのに苦労しています。新しいコンソールは換気のために購入されます。不可欠なビデオゲーム。それがなければ、私は空の箱、そして突然生き返るプラスチックのオブジェクトだけを見ます。 2017年、その魔法はブレスオブザワイルドでアオナを作りました。 2012年、モンスターハンター3アルティメットとのツジモト。数年前、それはスーパーマリオギャラクシーでしたが、スーパースマッシュブラザーズとスーパーマリオ64の会社でクリスマスホリデーを夢見ていた前に、ニンテンドースイッチ2は、私にとって正しい呪文をまだ発音していません。そうすると、他の係数が重要性を失います。

ロレンツォは彼を過小評価していますが、ウェルカムツアーはスイッチ2の最初の偉大なキラーアプリになる可能性があります。マリオカート、パート

duskbloods

Giordana Moroni:私はそれにduskbloods私はそれについて考え続けています...最もウイルスの4月の魚の1つは、スイッチに血液媒介の到着だったので面白いです。ミームが現実を打ち負かすとき、私は大好きです。 PlayStation Worldを放棄し、Switch 2に着陸するSottwareから排他的なものを見ることは、積極的に象徴的です。 Bloodborneのファンは、この素晴らしい知的財産がソニーによってどれほど虐待されているか、そして会社がどのように西側に焦点を移し、日本の起源を見失ったかをよく知っています。夕暮れは、マルチプレイヤーの性質にもかかわらず、血まみれの精神的な相続人にふさわしいものであることを願っています。

Duskbloodsは、任天堂のDirectで最大の驚きの1つでした

小さな任天堂ですが、多くの第三者!

アレッサンドロ・バッケッタ:任天堂のコンソールの成功は、主にその排他的な量と品質に依存しているといつも思っていました。 Wii Uは非常に幸運なコンソールに成功し、任天堂はサードパーティのタイトルのために十分なスペースを残すために非常に静かでした。最初の必須インテリアゲームは遅すぎました。スイッチは正反対でした。第三者はなく、1つの質の高いゲームは3月から12月にかけて、時代の息を吹き飛ばします。スイッチ2は途中ですこれらの2つの次元の間。第三者とそのコンバージョンがあり、任天堂はWii Uよりも存在しますが、スイッチよりも少ないです。コンソールの商業的財産でさえ、中間ルートをたどることができると思います。

Simone Tagliaferri:任天堂のスイッチ2にはあまりにも多くの否定性があります。もちろん、発表された価格は高くなっていますが、同時に、沈むことなく伝統的な市場でプレイするために残っている数少ないカードの1つであり、Xboxは現在、ハードウェア戦争の外にあり、ライフサイクルの第2部に入ったプレイステーション5になりました。任天堂は、偉大な出版社と同じように、任天堂のスイッチの時点で行っていなかったので、コンソールをサポートすることを決めたという意識があります。ここで、Nintendo Switch 2について私が気に入ったものが1つある場合サードパーティタイトルの豊富なラインナップ、任天堂とその成功に置かれた偉大な希望の兆候です。

サイバーパンク2077のジョニーシルバーハンド。スイッチ2にも「息をのむ」

任天堂の違い?

ルカ・フォルテ:私はいつも任天堂のファンでした。ただし、Nintendo Switch 2は数か月待ちます。そして、それは価格の問題だけではありません。何よりも、スパークをトリガーしていないコンソール、グレートNの古典的な異なる違い、そしてすべてを支払う基本的な外国人、またコンソールの仕組みを説明するデモでもあります。何かが変わることを願っていますが、現時点では寒いです。

マリー・アルモニ:任天堂は私を作る何かを持っています私はいつも無視してきたサガをプレイしたい。私はマリオ・カートが好きではありませんが、この世界は私をとても興味を持っています。私はドンキーコングを試したことさえありませんでしたが、このバナンツァは破壊と混乱を招きます。任天堂はまた、Switchで私にそれをしました。ここで、初めてMetroid、Zelda、Kirbyを試してみたいと思いました。私がいつも自分自身に情熱を持っているIPを見るとどうなるか想像してみてください。

私たちはDKがバナナを愛しているのと同じくらい、ドンキー・コング・バナンザを愛したいと思っています

ちょうど夏に間に合うように!

マルコ・ペリ:6月の出口は、正方形の属性を持つ会社からの推論です。それは極端な健康状態の俳優のクラスのタッチであり、折り紙をすることができるほど何度も市場を自分自身に折り畳んだ人の一人です。京都は彼のユーザーを信じられないほどよく知っていて、現在の電流に対して絶えずrowぎたい...しかし6月?これは大きいです!任天堂にとっても非常に非定型の月ですが、私は彼らのものを楽しんでいますが不適合カレンダー、私はあなたが目覚めてプラスチックと毒された市場をリフレッシュすることを願っています。

ヴィンチェンツォレター:任天堂は、メリトーパーのシステムでメカルパーの疫病を通過しました。最も忠実なニンテンダロの優先事項。ゲームデータを共有し、少なくとも50時間プレイして、1年間オンラインで切り替えるようにサブスクライブするだけです。しかし、なぜ停止するのですか? Switch 2 Liteの発売では、スーパー任天堂の世界を少なくとも3回訪れ、マリオカートワールドのすべてのトロフィーを収集し、ワルイギにタトゥーを持っている人のために予約注文を予約する必要があります。しかし、スイッチ2 OLEDの場合、スーパースマッシュブラザーズのすべてのキャラクターをメモリごとにリストする方法を知っている人にのみ、彼はパンデミックの後でも動物の交差を続け、1999年3月31日までにゲームボーイカメラで少なくとも100枚の写真を撮りました。

任天堂のファンにとって、技術的な側面は常に二次的でした...しかし、Switch 2と4KでMetroid Prime 4プレイを入れたいですか?

疑わしいコミュニケーション

Stefano Paglia:省略された情報と要素の間に(しばしば不必要に)ねじれている間、私は読者の間でさえも多くの混乱を見ています。なりたくない勤務中の店員の役割「仮想ゲームカード」、「ゲームキー付きのカード」、「Nintendo Switch 2 Edition」ゲームなどの概念を説明する必要があります。

アリギ・コマンディーニ:クッパについて話しましょう。いいえ、マリオの象徴的な敵対者ではありませんが、任天堂アメリカのCEOであるダグ・クッパは最近、現在の任天堂が何であるかを象徴しているようです。 Ex Ea、Bowserは最近、「決して遅れない」ドンマットトリックを危険なことを覚えている声明を出しました。そのインタビューを震えさせずに、岩田について少し考えているのは難しいのは難しいですが、フィルス・エイム・レジー(はるかに「コーポレート」)でさえ、部屋の人類と読書能力をはるかに持っているように見えました。何が来るのか、それともすでに起こったのか悪い兆候?

クッパは悪者の中で最も恐ろしいものになることを目指していますが、マリオ・カート・ワールドのものも冗談を言っていません

牛!牛!牛!

Fabio di Felice:直接的な1週間が経過した今、任天堂スイッチ2に関する私の火の意見の一部はより渦巻くようになりました(しかし、はい、ウェブカメラを気にかけている人?)その牛は保持しますマリオカートワールドの電動ケーブルで。彼のムソネが楽しい笑顔に横たわっています。私はそれを頭から取り除くことができませんでした。私も、ウェブの残りの部分も、ゼロ時間でミームになったためです。 Moo Moo Meadowsトラックのドリフトよりも速い。どうして自分をいい気分にしないのですか?

マリオカートワールドでプレイ可能なこの牛は、ファンのムーウーを強化しました

キューブへのコンソール

ロレンツォファジオ:任天堂は輝かしい過去なしでスイッチ2に到達しなかったでしょうし、任天堂の古典的な本棚は、かなりインテリジェントで比較的経済的な方法であることが証明されています。私に住むノスタルジックな魂は、最終的に、GameCubeのカタログでさえこの素晴らしいイニシアチブに戻るというニュースを歓迎することができました。そして、最後に、若い世代はまた、絶対的なF-Zero GXの傑作であるかを知る機会があります。グレートNの128ビットコンソールは、商業用語で失敗する手段でしたが、今では発見できる傑作の本棚のくさびを誇っていました。そして、私は、おそらくビーチで、永遠の暗闇で私を向けるのが待ちきれません。