2025 年任天堂、この 10 年間で最も重要な年

一部の国民や業界の間では市場が混乱しているのではないかという疑念がある。奈落の淵にある。彼が必ず倒れて死ぬ運命にあるということではなく、遅かれ早かれどのようにこの渓谷と関わり、いつどのように立ち向かうべきかを決定しなければならないということである。症状は数多くあります。優れたゲームはますます高価になり、開発にますます時間がかかるようになり、その結果、構想に必要な勇気が減り、誤差の範囲は事実上存在しなくなりました。一つの破産は企業の破産を意味する場合があります。

そして、これはいわゆるシナリオだけではありませんタイトルはAAAです、高予算のもの。もう少し低空飛行するか、実験するのが難しいかのどちらかです。私たちは革新的なゲームを考えてプログラムするつもりはなく、革新的であると定義できるものを構築するだけです。インディーの世界は、かつてはワイルドで多面的でしたが、現在では厳格なルールと慎重な資金調達により、業界の不可欠な部分となっているようです。モバイル市場は、PC 市場とコンソール市場を合わせたものと同じくらい大きいです。また、業界の流行が進むにつれて、クラウド ゲームと AI の亡霊 (善意か悪意か?) も漂っています。開発 (ソフトウェアとハ​​ードウェア) への影響を予測するのは困難です。

多くの人は、私たちが知っているコンソールは、まだ存在すると仮定して、消滅する運命にあると確信していますが、果たしてどうなるでしょうか。最新世代この大きな変革が実現する前に?これ、次、あるいはその次?いつになったら変えなければ手遅れになるのでしょうか?

任天堂の立場

任天堂はこの文脈で、ニンテンドースイッチの後継機。それは2025年3月31日までに公開され、その後数か月以内に開始される予定ですが、その期限は来年のクリスマスと一致するという、私たちには非現実的だと思われます。

Switch 2 の形状は Switch とどれくらい変わりますか?

より可能性が高いのは、最初のファーストルック、詳細なプレゼンテーションから 2 か月以内、そしてシステムの実際の発売から (約) 1 か月後という、Switch の軌跡に従うことになるでしょう。現時点では、最初の 2 つのステップが 1 つのイベントに統合される可能性さえあります。 2 つのイベントに先立つ雰囲気、つまりスイッチ1と2の発売当時、2016 年から 2017 年にかけて、任天堂はすべてを危険にさらさなければなりませんでした。それは Wii U の失敗と 3DS の部分的な成功から生まれました。岩田氏は亡くなる前に、NX (Switch) の計画だけでなく、任天堂の「その先」、つまり統一された開発構造について熟考する上でも素晴らしい仕事をしました。ハードウェアとソフトウェア、および単一プラットフォームの制約から逃れられるアカウント。野心的でほぼ義務的な計画であり、誇りと勤勉さをもって取り組んでいます。

岩田聡氏は生前にSwitchのデザインを監督していた

考慮されない場合は、, 任天堂は、2024年には少なくともコンソール市場の支配者: 最も安定して収益性の高い開発モデルを備え、最も多くのハードウェアとソフトウェアを販売する企業。 Switch は安定して徐々にその地位を獲得しましたが、それは幸運なピークや有利な状況によるものではありませんでした。これを理解するには、任天堂株のパフォーマンスを賞賛する必要があります。 Wii と DS の流星的な成功によって生じた急激なピークの後には、同様に急激な下降が続きました。Switch 時代には株価はゆっくりと上昇し、最終的にはそのピーク (実際には Wii と DS のピーク) を超えるようになりました。達成不可能。結果は似ていますが、より強固な構造が追求され、長期にわたって再現可能です。おそらく、私たちはまさにこの時期のピークにあるのでしょうが、たとえ減少があったとしても、2009 年から 2015 年までのような深刻なものではないのには十分な理由があります。

プロジェクトの継続性を考える上で重要なシグナルは、Switch 向け出版物: それは任天堂の世界でユニークであり、おそらく NES によってのみ先行されました。これまでは、プラットフォームは少なくとも 1 年間、次のプラットフォームのローンチを待って自力でやりくりする必要がありましたが、今回はそのようなことは起こりませんでした。 2022 年、2023 年、2024 年の Switch のサポートはすべての予想を上回り、理想的には Switch 2 への移行を促進しました。

任天堂とコンソール市場

Nintendo Switch は、ベストセラーの任天堂コンソール:たぶんそこにある一般的に。この記録を保持するPlayStation 2に迫る勢いでその歩みを終えることになる。

SwitchはPlayStation 2の売上を超えることができるでしょうか?

噂によると、任天堂は下位互換性について次のように述べています。そして、Switch Onlineのサブスクリプションについても、京都では、私たちが最初に話していた深淵に対処するために何もしてくれません。というか、そうはしないだろう何も劇的なことはありません: 業界の他の構成要素とともに、異なる、しかし現在は並行して物事を進める方法を維持しながら、渓谷に架け始めたばかりの橋に別のタイルを設置します。その間、何も飛んで渡らないことを願っています。それ、あるいは崩壊しないということ。

なぜなら、任天堂は「ライバル」の中で最も安定しており、商業的に最も成功している企業であるが、その一方で、市場の割合それは他の「打ち負かされた」世代とは大きく異なります。NES の当時、それは議論の余地のない業界の支配者でした。さて、売上高に関しては、PC市場と同等の市場で最大の割合を占めている「だけ」であり、モバイル市場の半分を占めています。要するに、全体の少数部分の相対多数を占めているのです。

スイッチ2

任天堂の希望は、この地位を次世代でも永続させることです。 Switch 2 が革新的な、あるいは単に革新的なアプローチを提案したとしたら、私たちは驚くでしょう。Switch 2 は、前任者がたどった道を引き継ぎ、以下に焦点を当てます。ソフトウェアの品質、そして、Wii Uの発売以来(任天堂に)存在しなかった技術的飛躍を利用した出版物の定期性について。

Switch 2 は Switch と比べてどのくらい大きくなりますか?

主な目的は、まさに Wii U で起こったことを回避することです。私たちはこのリスクを排除するための最初のステップをすでに見てきました。それは、Nintendo Switchを最後まで全力でサポートすること。他の解決策では、過去を繰り返さないようにしましょう、私たちはすぐにそれらを発見するでしょう:名前はさておき、Wii UはWiiの「偽の」後継者でした:それは異なるコントローラーを持ち、まったく異なるゲームを目指していました。何よりも、HD への移行は、サードパーティに依存しすぎて、ローンチの低迷を引き起こしました。任天堂は、これらの事態を回避するためにあらゆる手段を講じるのではないかと考えています。

Switch 2のJoy-Conに新しいトリガーの噂がある

最後になりましたが、次の質問が重要です。: プロジェクトは継続しているため、Switch ブランドが放棄されるとは考えていません。同時に、3DS (DS と比較して) や Wii U (Wii と比較して) のような「奇妙な」名前が付けられる可能性も同様に低いでしょう。古いシステム、新しいモデル、または新しいプラットフォーム。任天堂は初めて、ソニースタイルのナンバリング:特に独創的なものではありませんが、シンプルかつ具体的な解決策です。

あるいは、京都の伝統に敬意を表したものを期待することもできます。スーパーニンテンドースイッチNES と Super NES に続くものです。ただし、当時は中世代のアップデート、つまり「スーパー」という文言が付いているプラ​​ットフォームの「プロ バージョン」がなかったため、これはかなり危険な選択であるように思えます。間違える可能性があります。

ソフトウェア

したがって、任天堂は、非常に困難な世代交代に強固な基盤を与え、明らかに安全で安定したものにするために可能な限りのあらゆることを行っています。十分なスペースが得られます下位互換性は、購入年も考慮に入れて、Switch から Switch 2 への移行を促進するために適切と思われるあらゆる措置を講じます。2025 年は、2017 年に本体を購入したユーザーにコンソールを販売しようとする期間になります。 2026 年は理想的には 2018 年の購入者をターゲットにするなどです。

新しいスーパーマリオ 3D が Switch 2 の発売をリードするでしょうか?

言うまでもなく、たとえすべてのハードウェア、価格、ブランドの選択が正しかったとしても、その責任は再び取られると私たちは信じています。)、任天堂のゲーム機の成功は、何よりもゲームの質と量にかかっています。内部ソフトウェア。品質についての保証はありませんが、京都では彼らが十分な武装をしているという事実には疑いの余地がありません。少なくとも 2 つの基本チームがあり、何年もの間 Switch で何も公開していません。

特に部門について言及しています: 最初は東京に住んでおり、3 次元のスーパー マリオ ゲームを担当しています。 2つ目は、マリオカート。 EPD 9 は Switch で 2 つのゲームのみをリリースしましたが、どちらも 2017 年でした。編。それから彼女はマリオカート ツアーと...そしてスイッチ 2 の発売時に登場するゲーム、それが何であれ (おそらくマリオカート 9) に焦点を当てました。 EPD8が公開されました2017 年に EPD 10 とわずかながら協力(2019) および NST をより完全に使用して、(2021年2月):それからは何もありません。

新しいマリオカートもスイッチ2と一緒に発売される可能性がたくさんあります

Switch 2 の発売ウィンドウには、これら 2 人の有力者が参加すると予想して間違いありません。いいえ立体マリオ噂によれば、長年の開発が必要であり、ハードウェアの顕著な飛躍が期待できるだろう。チームの質と時間の投資から、今年少なくとも 1 つの潜在的なゲームを期待する必要がある。 ~との激しい論争の中で- 特に勝利後は。スーパーマリオはSwitch 2でも昔と同じになるはずだSwitch版では(多かれ少なかれ)、マリオカート9はマリオカート8デラックスのようなものでした。

これら 2 つの作品には、時折プレイヤー向けに少なくとも 1 つの (必然的な) プロジェクト、おそらくゼルダの伝説のリメイク/リマスターが伴います。世代を超えた発売の。多くの人が出版と比較するイベント(Wii/GameCube)とブレス オブ ザ ワイルド(Wii U/Switch)ですが、どちらがより複雑になるでしょう。商業レベルではメトロイドはゼルダの魅力を享受していないため、質的レベルではSwitch 2のため、 Switch や Wii とは異なり、前作よりもはるかに強力になります。

『メトロイド プライム 4: ビヨンド』は世代間リリースの有力な候補です

任天堂は業界内での役割を変えずに維持することを優先事項として選択したようだ。それは、競合他社と並行して、少し距離を置きながら、最も売れる企業であることです。それは、より専門的に、より少ないリスクで、一部の恐怖がコンソール市場を飲み込む可能性がある深淵を回避するための橋を、彼らと協力して構築することになるでしょう。任天堂ファンにとっては間違いなくそうなるだろう満喫できる一年なぜなら、2017 年のようなことがすぐに再び起こることはないからです。同社にとって、この 10 年は単にこの 10 年間で最も重要な出来事となるでしょう。、市場に出た初期の期間を過ぎると、コンソールの評判を変えるのは困難です。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.