成功した起業家、政治家、先見の明のある人物であり、物議を醸す人物もいます。イーロン・マスクが好きかどうかはわかりませんしかし、SpaceX、Tesla、X、その他多くの数十億の企業やプロジェクトを支えている大物は誰もが知っています。ただし、この記事では、このキャラクターのあまり知られていない側面、そして私たちのようなサイトの観点からより興味深い側面にのみ焦点を当てて探求したいと思います。実際、マスクもまた、ビデオゲームの大ファン、開発者としての経歴も持っており、人工知能のおかげでこの分野の将来において主導的な役割を果たす可能性があります。
過去: イーロン・マスク、ゲーマー兼開発者
SpaceX による宇宙やテスラによる電気自動車に関する大規模で野心的なプロジェクトが始まる前、イーロン マスクはビデオ ゲームの魅力に魅了されていました (そして今も魅了されています)。 1984年、約2年間独学でプログラミングを勉強した後、わずか12歳で彼はBlastarを作成しましたは、スペース インベーダーにインスピレーションを得た基本的なシューティング ゲームで、宇宙 (どうやら大物富豪の生活には欠かせないもの) が舞台で、プレイヤーは目の前に現れるエイリアンを排除することを目的として宇宙船を制御します。
はっきりさせておきたいのは、私たちが話しているのは、ビデオ ゲームのマイルストーンには数えられない、まったくアマチュアのプロジェクトについてのことです。 WaitButWhy ポータルでの彼自身の告白によれば、それは「つまらないゲームだった...しかし、Flappy Bird よりは良かった」。それでも、当時すでに優れた起業家精神を示していた彼は、依然として南アフリカの雑誌「PC and Office Technology」の関心を引くことに成功し、同誌はソースコードを構成する 167 行を公開することを決定し、若きマスクに多額の報酬を支払った。ライセンス料は 500 ドル。興味がありますか?次に、ゲームの Web バージョンが作成されており、完全に無料です。これは次の場所にあります。このアドレス。
ウォルター・アイザックソンが作成したイーロン・マスクの伝記の再構成によると(この記事の中で何度か引用します)、ブラスターは「彼の活動は始まりました」生涯にわたるビデオゲーム依存症翌年、マスクは他の 2 つのゲームのライセンスを作成し、同じ出版物に販売しました。「1 つはドンキーコングに似ており、もう 1 つはルーレットとブラックジャックをシミュレートしたもの」です。
1994 年にタイムリープしてみましょう。そのとき、マスクは大学でのインターンシップの真っ最中に、ロケットサイエンスゲームは、1993 年から 1997 年まで運営されていたカリフォルニアの開発スタジオです。彼の仕事は、Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm や Loadstar: The Legend of Tully Bodine などの FMV オンレール シューティング ゲーム (当時非常に人気がありました) のプログラマーでした。
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同社はマスク氏をフルタイムで雇用したかったのかもしれないが、マスク氏は「ビデオゲームが大好きで、ゲームを作ってお金を稼ぐスキルがあることに気づいた」のはこの頃だったが、もっと大きな目標を掲げるべきだったと考えた。 「もっと大きな影響を与えたかった」とマスク氏はアイザックソン氏の略歴で述べた。それで、Rocket Science Games での仕事と応用物理学での勉強を放棄し、1995 年に兄の Kimbal とともに最初の会社 Zip2 を設立しました。Zip2 は、出版業界向けにオンラインのシティ ガイドを作成および販売するソフトウェア ハウスでした。
現在: Elden Ring と Diablo 4 への情熱
その後数年間、マスクはPayPal、Space Exploration Technologies Corporation (または友人向けにSpaceX)、Tesla、Solar City、インフラ会社The Boring Company、OpenAI、Twitter (現在はX) と xAI。しかし、こうした状況の中でも、彼はビデオ ゲームへの情熱を決して捨てませんでした。この分野には非常に興味を持って注目しており、ソーシャル メディアでも言葉を濁さずによく語っています。すべての意見を共有したり評価したりできるわけではありません。または、彼の意見では、あまりにも目が覚めた漂流をしたことに罪を犯しています。さらに、オンラインで検索すると、彼とビデオゲームとの関係に関する多くの逸話を見つけることができますが、中には非常に奇妙なものも含まれています。
最も有名な懸念の 1 つは、CD Projekt RED スタジオの訪問サイバーパンク2077でリジー・ウィジーの吹き替えをするためにポーランドのスタジオに雇われた、当時のパートナーで歌手のグライムスに同行するためだった。マスクが文字通り現れるという良いアイデアを持っていたことを考えると、表敬訪問のはずが非現実的な状況になった銃で武装している(非暴力的な意図があっても)、。この提案が実際に CD Projekt によって拒否されたのか、それともチームが考え直すために受け入れただけなのかは明らかにされていません。事実、マスクのサイバーパンク 2077 の最終バージョンには痕跡がありません。
彼の情熱もよく知られていますエルデンリング、彼はそれをXで共有したほどです彼のキャラクターの風変わりな体つき、明らかにランダムに作成され、フロムソフトウェアの魂のようなコミュニティで本物のミームになりました。それだけでなく、再びアイザックソンの伝記を引用すると、2022年にマスクはTwitter買収の正式オファーを出した後、ストレスを解消するために朝の5時半までフロム・ソフトウェアのソウルライクでプレイしたという。
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さて、エルデン リングの例から、イーロン マスクは情熱的ではあるが、時折ゲーマーであるという考えが得られるでしょう。これ以上間違ったことはありません。ここ数週間、私たちのページでも報じてきたように、この大物商人は、数十億ドル規模の企業と別の企業の経営の間で、まず最初に、それから。彼の意見では、スピードランナーの仕事ではあるが、誰もが手の届く範囲にあるわけではない」」。
将来: X および AI を活用した開発スタジオでのゲーム ストリーミング
これらの興味深い逸話を続けることもできますが、私たちはむしろ、起業家としてのマスクと、ゲーム業界への彼の関与に焦点を当てたいと思います。ご存知のとおり、2022 年にはTwitterを440億ドルで買収、名前を「X」に変更します。大富豪の計画では、このステップは長期計画の最初のステップにすぎませんでした。ソーシャルプラットフォームを一種の「オールラウンダー」アプリに変える、たとえば中国で人気のあるWeChatと連携しており、メッセージング機能や支払いシステムも含まれています。
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これに関連して、マスク氏は 2023 年 10 月に、allo サポートを X に統合したいと発表しました。PC、PlayStation、Xbox コンソールでのビデオ ゲームのストリーミング、TwitchやYouTubeで起こっていることと同様です。この機能が実際に開発中のものであることはわかっていますが、。しかし、ここ数カ月間、プロジェクトに関する重要なアップデートはなく、PlayStationと任天堂が最近、コンソールからコンテンツを共有するためのX統合を放棄したことを考慮すると、おそらく停滞している可能性さえあります。
ようやく数週間前にマスク氏が会社を設立する意向を発表したことが分かりました。主に人工知能に基づいたビデオゲーム開発スタジオ彼のスタートアップ xAI 経由で。同氏によると、このプロジェクトはゲーム業界に革命を起こし、それが何を意味するにせよ「ビデオゲームを再び偉大にする」ことができる革新的な作品を生み出すことを目的としているという。
「あまりにも多くのゲーム開発スタジオが巨大企業に所有されています。xAI はビデオ ゲームを再び素晴らしいものにするために AI スタジオを立ち上げます。」
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はっきりさせておきたいのは、ビデオゲームにおけるAIのますます大規模な利用を示唆したのはマスク氏が最初ではないし、今後も最後ではないということだ。この分野で最もホットなトピックの 1 つ近年では。例えば、そのため、私たちは Inworld AI と提携して、Xbox 開発者が生成人工知能を使用してキャラクター、ストーリー、クエストを作成できるツールを作成しました。これは、このテクノロジーが創造的なプロセスや制作に与える影響を人々に理解してもらうためです。時間とコスト。しかし、マスク氏はそうするために必要なものを持っているかもしれないこの「革命」のスポークスマンであり柱: メディア、リソース、インフラストラクチャー、資金調達、そして何よりも、好むと好まざるにかかわらず、慣習に挑戦し、あらゆる分野で根本的な変化を導入する能力に情熱を持っています。その賭けが成功するか失敗するかは時間が経てばわかります。