私たちの最後、テレビシリーズの第2シーズン、「I Dimo」効果

ボリスの第4シーズン、空のおかげで、懐かしさの手術を試みたことを後悔しないように奇跡的な取り組みに成功しました。皮肉の避けられない用量がなければ、多くの映画やテレビシリーズで特定の頻度で何が起こるかを事実上明示的に明示的に明示的に明示的に明示的に明示的に明示的に明示的に明示的に明示的に示しています。レネ・フェレッティが必死に撮影しようとしているというイエスに捧げられた映画のイノセンティの虐殺の仮説的なシーケンスの場合のように、あなたは予算の問題を求めています、あなたはステージングを簡素化したいと思っています。私はそれを取り戻さない、私はそれを残している「。

フラッシュバックを撮影すると、生産が合唱シーンに命を与えることが不可能な場合、視聴者の前で長い把握したイベントを示すことには、あまりにも複雑なアセンブリと執筆の努力が必要になります。電話、新しいキャラクターの啓示、SO -CALLEDの説明、すべての物語屋外唯一のステージングを通じて、予算の問題または不可能性を拒否することを目的としています。

最後の私たちの第2シーズンの最初のエピソード、でのみ放送空と今4月14日に、もう一度、それを示す代わりに、それを示す代わりに、降伏の面で有用な戦略であることを示しましたが、常に品質を上げるために投票されるわけではありません。

新しいシーズンの最初のエピソードの詳細な分析であるため、この記事では彼らが存在していることを警告しますネタバレ。したがって、いかなる種類の進歩を望んでいない場合は、読書を中断します。

いくつかのシーンで5年

で明示的に、私たちの最後の第2シーズンは、小さな汚れを見逃していないにもかかわらず、私たちを完全に納得させました。これらのうち、4月14日に放映された最初のエピソードで簡単に識別できます。

ディナのキャラクターは、最初のエピソードでも極端な能力を備えています

シーズンは、前のシーズンが閉鎖された場所を正確に開き、エリーがジョエルから真実を感じるために緊張した劇的な要求を回復し、提案します。なぜそれがまだ生きているのか、それがまだ生きているのかについて、コーディーセプのペストを対比する可能性のある治療法を見つけるために自分自身を犠牲にするという考えに辞任します。人間の長い沈黙、答えを知っている少女のほとんど嘆願する目、それらを結びつける信頼の関係の部分的な破損は、必然的に両方の進化を引き起こすために運命づけられている紛争を指すすべての要素、困難な共存に、そして今でもアメリカの一部から他の一部にそれらを引きずり込んだ長い叙事詩を引き起こしました。

アビーとシリーズのすべてのファンが非常によく知っている恐ろしい犯罪を汚すグループとグループによる迅速な紹介の後、2番目のエピソードが展開するピボットになります。ジャクソンの中、住民の生活を文脈化するのに役立つ一連のシーンと、何よりもジョエルとエリーがどのようにコミュニティに統合したか。

身体的にはまだ存在しますが、感情的に破壊されています。これは、私たちの最後の第2シーズンの初めにジョエルが登場する方法です

これらのシーケンスのおかげで、視聴者は非常にゆっくりと、の涙を修復することができます5年誰が最初のシーズンの終わりと新しいものを巡回します。対処した美しいラムジーは、永遠の若者の悪魔と卑劣なものを作りました、エリーはすぐに完全に現れますホルモンの混乱、それが何であるかについて受け入れられる必要性と、あらゆる形態の権威に反対したいという不可解な欲求の間に絶えず沸騰します。さらに、いくつかの漠然としたヒントは、代理父との関係が何らかの形で割れ、言われていない真実の重みの下で取り返しのつかないほど歪んでいることを確認するのに十分です。

一方、兄弟との機知、経験、リンクはジョエルを保証しますコマンドと管理の役割。過去は明らかに、体の中ではなく、確かに霊の中でそれを消費しました。エリーとの関係が明らかに妥協された今、彼の娘と一緒に彼に与えられていない贅沢である愛と保証の保護を与えるための絶え間ない必要性は明らかに彼の精神に感染しています。あなたを隔離して泣いているような古い習慣は、再び頭を出し、ジャクソンの他の住民の目に物議を醸す人物に形を与えます。彼の著名な立場は必然的に彼を社会生活の中心に投影しますが、ジョエルは感情的な不屈の不屈と孤独の彼の明らかな痛みを生きるという特定の傾向を持つ少女の元気に反応しています。

この最初のエピソードでは、ヤングマジーノが演じるジェシーも紹介されています

この観点から、セカンドシーズンの脚本家が行った仕事は絶対に称賛に値します。いくつかのシーケンスで、比較的封じ込められたミニッタージで、彼らは私たちに提供するために困難な事業に成功しましたジャクソンの人生の大きな概要そして、2人の主人公の現在の条件について私たちを更新し、エリーとジョエルの関係の漸進的な衰退がどのように来たかについて、視聴者に好奇心を植え付けるために、正しいスパイラルを残してください。

ゲイル、ビデオゲームの(潜在的な)物語の優位性を示すキャラクター

ただし、この時点で「私はそれを言う」効果がトリガーされます。この説得力のある概要を提供した後、それはビデオゲームから直接インスピレーションを得ていますが、もちろん、最後の第2シーズンの最初のエピソードは、ジョエルの心理学に対処することをあきらめ、予期せぬショートカットを提供し、ある意味では、いくつかの方法で、卑劣ではありません。

キャラクターの導入は批判される可能性がありますが、キャサリンオハラの解釈の質は問題ありません

内省、ゆっくりとした調査、進歩的な啓示がやってくるゲイルの祭壇で犠牲になった、適応のために特別に作成された新しい未発表のキャラクター。優れたものによって解釈されますキャサリン・オハラ、母親のケビンの母親の役割に忘れられない、私は飛行機を失い、比較的フォローします。心理学者は、ジョエルが口論を表明し、過去の出来事を再現し、例示し、したがって、感情的な負荷を平らにすることを可能にする簡単な物語の口実を提供しますが、ペダロ・パスの演技では、ペダロ・パスの演技ですでに表現されています。何よりも配置されます。

精神的プロセス、心理分析表示されませんが、呼び出されます、視聴者に既に洗練された消化器型の形で与えられた書面を置きます。オープニングで言ったように、映画館では、SO -Calledは珍しくありません説明、場合によっては、視聴者をファンタジーやSFの世界に没頭するために必要な場合があります。この意味で、非常に効果的な例は、それが開く独白ですロード・オブ・ザ・リング:コンパニアデロリング、ピッチと闘争シーンから噂を交互に繰り返すことが、画面にリングの作成とサウロンとの対立を示しています。ビデオゲームは頻繁にこの便宜に喜んで頼ります。彼は先生ですHideo Kojima、たとえば、メタルギアの堅実さと死の立場に書かれたオーディオの録音とテキストに依存することにより、彼は想像力豊かな世界と主人公の仕事を文脈化することに関心がありました。

アビーの動機でさえ、カメラの前で得られた短い時間にもかかわらず、かなり効果的に探求されます

しかし、正確にはビデオゲーム、特に最後の私たちと一緒に、それは強調されることができます映画と比較した無駄、インタラクティブコンポーネントはいずれにせよ、この意味での値の追加を表すためです。まず第一に、説明の程度は複数のソースに委ねることができます。たとえば、ファンタジーの伝承を紹介するためには、物語を語り、特定の詳細を示すタスクのシナリオ自体を投資する手段である新興の物語に頼ることができます。

さらに、プロセスは可能です変調。このタイプの物語を管理する責任はユーザーに配信され、シナリオで見つかった特定のドキュメントを読むかどうかを選択する選択肢を彼に残すことができます。介入映画の利益を得るかどうか。フォーラムやソーシャルネットワークの他のユーザーと彼らの仮説を比較するかどうか。

ジョエルが基本的にジャクソンの柱である方法を理解させるのにどれくらいかかりましたか?いくつかのショットといくつかのジョーク

最後に、言及する価値もあります時間係数。テレビシリーズはエピソードとシーズンの数の観点から住むことができますが、映画は言うまでもなく、一部のゲームの長寿にはほとんど到達できません。少なくとも30時間を完了するために、最後の私たちパート2は、キャラクターの特定の心理的側面を深めるための常に時間と方法を持っています。ゲームの最終段階での特定の対話、いくつかの渓谷の探求、オブジェクトの発見は、すでにおしゃべりな幕間のシーンによって行われた物語で接ぎ木されています。

ビデオゲームは、略して、「lo dimo」のテクニックに頼りながら、非常にうまくいきますゲイルなしで行います。しかし、綿密な検査では、最後の第2シーズンでさえ、ゲイルなしでは非常によくできたでしょう。エピソードの冒頭でいくつかの物語の要素がすでに導入されていたため、そしてあなたが見るように他の要素は借金の時間に導入されるためだけでなく、ビデオゲームの歴史を2つのシーズンに分割する選択が、ステークで引っ張られたキャラクターの心理的プロセスをより多くのスペースと時間を持たせる方向に正確に進むためです。ネット、これは美しくて良いネタバレであり、ジョエルが実際にステージにとどまることができないということです。これは、脚本家をデザインフェーズに困難にする物語の要素です。

ここにジョエルは、彼の心理学者よりも視聴者にすべてを伝え、説明しようとしています

しかし、ゲイルは表しています映画やテレビシリーズに関連してビデオゲームを持っているフォワードギャップ。最も大げさなユーザーの期待に値する物語セクターを提示するビデオゲームはまだほとんどありませんが、メタルギア、ウィッチャー3、サイバーパンク2077、最後の私たち自身などの作品は、エリジウムやObra dinnディスクのリターンなどの映画撮影製品も少なくなります。ワイドランジ。

これはすべて、非常に楽しくてふさわしいビデオゲームと、いたずらな犬の生き物に基づいたテレビシリーズのネットです。もちろん、おそらく次回は、問題の製品の世界的な品質を考えると、最も効果的な物語の仕掛けを探して、心理学者に「彼に伝える」ことなく、ジョエルの苦しみをさらに良くすることができます。