Valve の没落ゲーム、Artifact のプレイヤー数が急増

Valve は、長年にわたって愛される素晴らしい成功したビデオ ゲームを作成することで知られていますが、時には失敗することもあります。例えば、良いトレーディングカードゲームを作ることができなかったのですが、アーチファクト、2018年に到着しましたが、その後事実上放棄されました。

ところが今、奇妙なことが起こりました。12,000 人のプレイヤー彼らは Artifact をプレイして 2025 年を祝うことにしました。何が起こるのですか?

アーティファクトとユーザーの急増についてわかっていること

Artifact Classic (Artifact のオリジナル、現在は無料でプレイできるバージョン) のプレイヤー数は 12 月 31 日に突然急増し、200 人というわずかな同時プレイヤー数から 5,000 人にまで増加し、その後接続ユーザー数は 12,000 人を超えました。 Artifact は、1 月 2 日を通じて同時プレイヤー数が約 11,000 人で推移していましたが、1 月 3 日の深夜にはプレイヤー数が約 150 人に減少しました。

12,000 人のプレイヤーがまた?
によるu/Aurorac123アーチファクト

奇妙なのは、ほぼ同じことが起こったことです月初めでも: 12 月 14 日、プレイヤー数は約 14,000 人に急増し、約 2 日間そこに留まりましたが、17 日には数百人に急減しました。

本当の答えは、何が起こっているのか誰も知りません。コミュニティで最も人気のある理論は、ボットがボットであるというもののようですが、なぜアーティファクトをプレイするためにボットを訓練するのかは正確には明らかではありません。ある人は、誰かが「冗談として」ゲームをプレイするように AI を訓練しているのではないかと示唆しましたが、おそらくこれはより正当な説明です。別の人は、この急増の原因は、Steam アカウントが正当なものであるかのように見せかけ、禁止されないようにカジュアル ゲームのプレイ時間を増やす詐欺ボットによるものだと示唆しました。

Artifactサブレディットの何人かのメンバーが指摘した別の理論は、プレーヤーのスパイクは海賊のせいで。一部のビデオ ゲームでは、海賊版を作成するために Steam 認証が必要なため、海賊版は別の無料プレイ ゲームの AppID/SDK を使用して、Steam を騙して本物のコピーを持っていると思わせます。この場合、Artifact を使用していることが示唆されています。とはいえ、活動のピークとディップは非常に突然で、非常に特定の時間に発生するという事実により、この理論が完全に成り立つわけではありません。

Valveはこの件についてまだコメントしていない。少なくとも彼の新作はArtifactのようなものではない。。

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