clear clear nabure:遠征33彼は、オフィスのXboxポッドキャストの最後のエピソードで、クリエイティブディレクターのGuillaume BrocheとアートディレクターのNicholas Maxson-Francombeが話した長い深化の主人公でした。歴史、ゲームプレイなど。
ゲームが設定されています」フランスの20世紀の初めに:それは素晴らしい美しさの時代であり、すべてが希望を吹き飛ばしたので、これらの側面をファンタジーとシュールな要素をユニークなミックスを得ることと混合します」とBroche氏は説明し、Clair Obscur:Expedition 33の物語がコラボレーションで書かれたことを指定しました。メインの脚本家であるジェニファー・スウェドバーグ・エン。
「私たちは、未発表のように見えて、これまで見たことのないものが欲しいと思っていたので、画家になった強いフックについて考えるのに時間を費やしました。消えさせられた人々そして他のすべて。実際には、フックが最初に来ました。
「私たちはキャラクターと彼らが住んでいる世界との関係を作成しました。このサイクルを止めようとする遠征。私たちは本当に各シーンであなたを胃に襲う物語を本当に望んでいたので、あなたは多くのエキサイティングなシーケンスを期待することができ、あなたは喜び、悲しみ、怒りを試すでしょう。あなたはキャラクターに非常に執着します。」
RPGのゲームプレイ?
それはもともと「」と想像されていました。古典的なシフトrpgとは思えなかったターンベースのRPGしたがって、探査の面では、非常にモダンに見えるものが欲しかったのです」とクリエイティブディレクターは説明しました。
「それは本当に第三者の行動のようなものです:ジャンプすることができ、登ることができ、グラビンがあります私たち全員が知っているように、これはどのゲームを即座に改善します。すべてのレベルを構築しているため、芸術的な方向とゲームプレイの観点から非常に異なるように見えました。」
したがって、Guillaume BrocheとNicholas Maxson-Francombeは説明しています一部のキャラクターの特異性Clair Obscur:Expedition 33、その違いを強調してください:月の力から「スポット」を呼び起こすために、敵の動きを予測し、他のさまざまなスキルを使用することができます。
要するに、これまでに説明されている写真は本当に興味深いタイトルの写真です。あなたは私たちのスペシャルを読みます?