Avowedは、最初はマルチプレイヤーを備えた一種のSkyrimであると想定されていましたが、開発はゼロから始まりました

新しいブルームバーグの記事は、かなり困った起源に光を当てていますavowed、報告されたものに基づいて、最初のプロジェクトとして、マルチプレイヤー要素を備えたRPGとして、一種に似たものとして最初に提案されていましたSkyrim Conマルチプレイヤー、開発が来る前にゼロから2回再起動しました

AVOWEDの作業は合計で続きました6年、その後、キャリーパテルにゲームディレクターとしての最初の経験に委ねられたプロジェクトで、数年間デザイナーとして、そしての拡張の1つを担当した後、。

Avowed Datesの作品の最初のスタートは2018年したがって、最初に公開された予告編のかなり前に、少なくとも美学と雰囲気の観点からは、後に出現したものとはかなり異なるゲームを示しています。

最初のピッチ以来、6年と2つの再起動が通過しました

マルチプレイヤー要素を持つアクションRPGとしての最初のピッチは、黒曜石が神を探していた時代にさかのぼります可能なバイヤー、おそらくそのような構造はより魅力的に見えるでしょうが、チームのロープでは歴史的に最も古典的な役割 - プレイゲームにリンクされていません。

しかし、Microsoftの買収後、プロジェクトは一般的なレビューを通過し、Primoの再起動これにより、マルチプレイヤー要素が大幅に削除され、黒曜石のより相性の良いメカニズムに焦点を当てています。

il2番目の再起動2021年に行われ、プロジェクトを運転したパテルを配置した人であり、新しい監督は、Avowedの初期設計と比較して2つの主要なバリエーションを大幅に決定しました。 'オープンワールドは当初、広い領域で期待されていましたが、互いに異なります。

これには明らかに、さまざまな相互接続された領域に非常に大きな開かれた単一の世界の設計からの渡り、より複雑で合理的なレベルのデザインを特徴とする開発への大きな変化が含まれ、修正プロセスに陥り、アボウの決定的な形に至りました。

2月18日にカタログで直接発売されたゲームゲームパス、aを受け取りました。

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