批判による好意的な反応の後、今avowedテクノロジー愛好家の拡大ガラスの下になってしまいましたデジタルファウンドリー、XboxシリーズXとPCでObsidian RPGを分析しました。
評決? Avowedがプレートにしっかりとした技術部門を置くと言っているJohn Linnemanは、視覚的に満足しているので、それは「Unreal Engine 5に最適な窓の1つであり、このグラフィックエンジンの最良の特性を悪用することを表しています。主要な落とし穴」、いくつかの小さな問題と、発売後も確実に解決されるグラフィック設定の低いバグのネット。
PCおよびXboxシリーズXの解像度とフレームレート|
明らかに、このゲームは最後にPC構成で最高のものを提供しますが、コンソールでは妥協が必要でしたが、結果は優れていると判断されました。の上Xboxシリーズx3つの品質のグラフィックモード(1440pで30 fpsとネイティブ解像度)、バランス(ダイナミック解像度で40 fps、120Hzスクリーンのみ)とパフォーマンス(60 fpsおよび1080pネイティブ)が見つかります。 VRRをアクティブ化することにより、アクティブ化。シリーズs一方、それは品質とバランスの取れたモードのみを備えており、それぞれ1080pと720pのネイティブ解像度があります。
シリーズXでは、品質とバランスの取れたモードには、RTGIと反射を備えた完全なルーメンソフトウェア、および葉などのゲーム世界の詳細の密度の増加があります。品質モードは、バランスモードの植生よりもわずかに高い植生です。パフォーマンスモードは、より低い品質のルーメンを介してグローバルな照明を使用して、レイトレースに反射しない特性を減らします。シナリオの多くの詳細も犠牲になり、影の品質が低下します。シリーズSの品質モードは、シリーズXのバランスの取れた1つに匹敵しますが、シリーズSのバランスの取れたモードは、そのパフォーマンスの中間であり、リフレクションルーメンのないシリーズXのバランスの取れた場所です。
Avowedは、2月18日からPC、XboxシリーズX、ゲームパスで利用できることを思い出させます。まだ読んでいないなら、ここにあります。