ディアブロの作成者は現代のゲームを批判しています。敵が多すぎてばかげている速すぎます

デビッド・ブレビックの作成者ですディアブロ。彼はもはやシリーズに関与していません(現在はインディー出版社のスカイストーンゲームの責任者です)が、明らかに彼はフランチャイズが続く方法について彼の意見を持っています。 VideGamerとのインタビューで、彼は現在の開発者が行った特定の選択を批判しました。

彼によると、ディアブロ・オギゲルノは提案しているプレーヤーの進行が速すぎますリズムを台無しにします。

ディアブロの作成者の言葉

「一般的にゲームをプレイする役割は、このスタイルに従い始めたと思います。非常に迅速な方法で多くの敵を殺しています」とブレビックは言いました。 「あなたのキャラクターはあらゆる種類のものを殺しますもっと戦利品を入手してください、レベルに上がると、画面には気にしないオブジェクトが散らばっています。

元のDiabloゲームの敵の数は当時はかなり高いことに注意する必要がありますが、Brevikは現代のゲームが間違った教訓を学んだと考えています。 「Diablo 2のように個人的で現実的な進行は見つかりません。ディアブロ2のリズムは素晴らしいです「彼は言った。」それは、私が多くの敵を即座に殺し、すべての敵を刈り、レベルのために歩いて、すべてを殺すのはあまり魅力的ではないということだけです。それは私には楽しい経験ではないようです。少し愚かだと思います。旅が短くなり、ばかげていると、経験全体が減少します。私の意見では、あなたは経験全体を減らしました。」

「そうだと思うMMOには障害の一部があります「ブレビックは言った。」すべてがどれほど早く殺すことができますか?すべてがスピードとそのようなものを中心に展開しますが、実際には、これにより体験が悪化すると思います。そして、私はこのアプローチから逃れる傾向があります」。

ただし、一部のプレイヤーはあまりにも遅いゲームを見つけ、禁止されているショートカットを使用することを好みます。。

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