Crysis は将来の PC 向けに設計されていたため、実行するのが非常に困難でした

Crysis は将来の PC 向けに設計されました。このゲームのディレクターであり Crytek の創設者である Cevat Yerli 氏は、このゲームに関する大規模な回顧展が掲載された紙雑誌 PC Gamer の 405 号のインタビューでそれについて説明しました。当然「Crysis を実行できますか?」というミームについての考察を見逃すことはできませんでした。、非常に重いタイトルを最大限の詳細で実行できる PC の能力を指します。

クライシスはどこで戦うの?

「Crysis が古くならないこと、将来性があること、つまり 3 年後にプレイしたとしても、今よりも見栄えが良くなることを確認したかったのです」と Yerli 氏は語ります。彼によれば、Crysis の最高のグラフィックス設定は、2010 年のハードウェアを念頭に置いて設計されていますそしてそれ以降 (Crysis は 2007 年にリリースされました)。 「多くの人がすぐに Crysis を最大に設定しようとしたので、私は『ああ、それがウルトラ モードやベリー ハイ モードを作成した理由ではない』と思いました。」

実際、Crysis は非常に重く、高設定で安定したフレームレートで実行することさえ困難でした。多くの人は中または低設定を選択しました。いずれにせよ、ミームのおかげで人気が高まったことを考えると、この選択はゲームにとっては良かったようです。 「良くも悪くも曖昧なミームだったけど、私は気に入った」とヤーリさんは語った。 「昨年、Nvidia の Jensen (Huang) 氏は新しい GPU を発表し、『はい、Crysis を実行できる』と言いました。」

そうは言っても、Crysis はビジュアル的に優れたゲームであり続けます。、これはおそらく、最初に発売された年である 2007 年に Yerli と彼のチームが探していた未来です。

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