ウィッチャー3のディレクターは、ドーンウォーカーの血を作る際にグウェントのミームによって条件付けられています

ウィッチャー3悲劇的な状況に満ちた壮大な物語を提供し、暗くて強力な敵との闘いを提供します。しかし、一致する時間は常にありますグウェント、 いいえ?良好な状態で、ファンはそれを作りましたミーム:最も悲しい瞬間でさえ、PNGとGeraltは常にプレイする準備ができています。ゲームプレイの必要性ですが、一部の人にとっては、少しの識別と緊急性の感覚を少し壊します。

ウィッチャー3のディレクターは今日もまだ再考し、彼の新しい研究を設立し、彼の新しいGDR The Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます、それがそれ自体を繰り返すことを望まない。

ドーンウォーカーの血

PCGAMERと話すと、彼はそれを説明しました緊急感は、ドーンウォーカーの血のために最も重要なことです。彼は、それが経験全体をユニークにするものだと言います。例としてウィッチャー3を使用してください。「ウィッチャー3をプレイするとき、CIRIはあなたの助けが必要ですが、GWENTをプレイすることにしました[...]:その瞬間、あなたはそれがビデオゲームであることに気づきます。それはそれがたくさんいいですが、ゲームのままです。」

その観点から、何かをするかどうかを知っているかどうかを知っているなら、あなたは異なる結果を得ることで、あなたは冒険にもっと関与していると感じます。

Dawnwalkerの血の中で、Infatti、各ミッションまたは選択はしばらく経ちますそして、この冒険は、エンディングに到達する30日前に私たちに与えてくれます。ミッションを完了すると時間が経過するため、急いで行動する必要はありません。ただし、すべての選択肢が保持されているすべての選択が歴史を送信するため、常に緊急感があります。ミッションを無視することでさえ、独自の結果をもたらすでしょう。

さらに、。

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